毫無疑問VR游戲并沒有像預(yù)想中一樣引領(lǐng)游戲業(yè)的新風潮,在目前不溫不火的情況下不同游戲廠商的態(tài)度相對兩極化,Bethesda顯得相當活躍,但EA和TAKE-TWO則相當保守。TAKE-TWO的CEO Strauss Zelnick年初還表示VR不會成為游戲產(chǎn)業(yè)的強大的科技。
微軟對VR的態(tài)度則相對中庸一些,首批Windows MR頭顯將會在近期上市,這款頭顯是委托第三方廠商設(shè)計生產(chǎn)的,不過現(xiàn)在Xbox One和Win10上還沒有支持VR的核心游戲。微軟高級產(chǎn)品總監(jiān)Albert Penello在一個關(guān)于Xbox One X的采訪中說到:“其他平臺有許多VR游戲,還有許多其他廠商的VR游戲設(shè)備。3D電視的技術(shù)限制使得顯示層面從屏幕移到了頭盔上。VR仍具有極大的潛力。對某些玩家來說他仍是一個不錯的消費級產(chǎn)品。我們從 Kinect和Wii上總結(jié)得到,將傳統(tǒng)游戲強行移植到VR上不是個聰明的策略。有些奇特的VR游戲確實很不錯。但是今年我們還不想讓開發(fā)商在這方面費心。”
從微軟的表態(tài)來看,他們似乎不把Windows MR頭顯看作是一個游戲硬件,而未來推出支持VR的Xbox設(shè)備看起來是有可能,不過這得看同行們能不能更加給力了。
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