高爾夫這種靜態(tài)性比較強的游戲看起來非常適合VR,因為高爾夫球的所有擊球動作都只需要站在原地即可進行,不需要進行空間位置的移動??赡芤驗檫@個原因,飯團君在SteamVR上見到了不少高爾夫類型的VR游戲,之前飯團君就評測過一些高爾夫游戲,今天飯團君重新拿上球桿,玩玩這款《每日高爾夫VR》。
擬真度極強的游戲系統(tǒng)
高爾夫游戲一般來說分為擬真系和娛樂系,《每日高爾夫VR》是一款擬真系游戲。無論是各種球桿的分類、球道設置、天氣系統(tǒng)都做得非常成熟。尤其是游戲的果嶺設置簡直讓人抓狂,近在咫尺的球洞就是推不進去,打過高爾夫的飯團君表示現(xiàn)實中的果嶺就是這么爛推。提供玩家的揮球分析信息 - 抬頭與否、揮球軌跡、桿頭的發(fā)射角、揮桿速度、飛行距離和滾動距離等,讓玩家能持續(xù)改進自己動作。
游戲很貼心的為玩家提供詳細的教程,玩家進行游玩時也給予了不少提示,比如每支球桿的最遠距離,球場的風向,還有果嶺的坡度等等,但是對于玩家來說還是會感到有點難,這是這款游戲的最迷人地方。
稍顯不夠的游戲內容
游戲的一關即為一個球洞,總共有63關,也就是63洞,說實話對于一款售價88元的游戲來說似乎有點太少了。還有一個每天一次、可以挑戰(zhàn)豐厚獎金的巡回模式,不過還是那些球洞。同時由于游戲沒有獲得任何一個著名高爾夫球場的授權,因此玩家如果想在里邊體驗像圓石灘、圣安德魯斯這些著名高爾夫球場的魅力。
游戲的會根據(jù)玩家的在每一洞的成績給予不同的獎勵,玩家如果能夠打出老鷹球(比標準桿少兩桿)的話獲得的獎金(高爾夫幣)最多,可以用于更換玩家自身的裝備,比如有加成效果的球桿啥的,這也是游戲唯一的收集要素了。游戲還有一個最多4人游戲的本地競賽,讓玩家可以在聚會時搞搞氣氛。
擊球手感讓人失望
本作雖然在系統(tǒng)上盡量還原了真實高爾夫的設定,然而卻被糟糕的擊球手感拖了后腿。由于Vive手柄在材質和重量和真實的高爾夫球桿上差距甚遠,加上擊球時并沒有震動反饋,玩家根本把握不了自己的揮桿速度和擊球部位,因為擊球掠頂幾乎是家常便飯,讓玩家很有挫敗感。
如果針對這些高爾夫游戲推出一款專用的模擬球桿控制器(就像PSVR的射擊控制器),估計游戲的體驗會好很多,不過在VR環(huán)境下使用這么長的球桿控制器可能會造成危險。事實上目前中國各大城市已經有使用真實高爾夫桿和高爾夫球的全息虛擬練習場(簡單來說就是把球打向屏幕),想學習高爾夫的玩家飯團君更建議嘗試那種模式。
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