新設備的推出、內(nèi)容庫的擴大(針對消費者和企業(yè)用戶)、以及更低的價格點將會促進全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯市場的快速增長。據(jù)IDC最新報告預測,總的頭顯出貨量在2021年將達到9940萬,比2016年的1010萬臺增加近10倍,復合年增長率(CAGR)為58%。
研究經(jīng)理Ramon Llamas表示:“2016年標志著AR和VR頭顯市場的重要一步,產(chǎn)品終于到達終端用戶的手中。然有明顯的需求主要來自技術愛好者,但顯而易見的是,跨越多個垂直領域的企業(yè)用例,以及消費者對游戲和內(nèi)容的消費。這為設備廠商、平臺和內(nèi)容供應商、以及開發(fā)者提供了舞臺。”
對于企業(yè)用戶,AR和VR有望提高生產(chǎn)力,允許員工查看數(shù)據(jù)(如建筑藍圖或人體器官),而不是在屏幕上查看靜態(tài)圖像。在動工之前可以提前修改和完善,為企業(yè)節(jié)省兩個寶貴的資源:時間和成本。制造和設計、醫(yī)療保健、交通和零售業(yè)等垂直市場將特別從中受益。
與此同時,AR和VR將向消費者提供沉浸式體驗。內(nèi)容提供商已經(jīng)開發(fā)了解決方案,為用戶帶來身臨其境的體驗,例如在家中舒適的沙發(fā)上觀看現(xiàn)場音樂會或體育賽事。此外,AR和VR游戲?qū)淹婕覀魉椭镣馓栈驊?zhàn)場,沉浸感遠遠超過PC或電視屏幕體驗。在這之上是社交元素,用戶可以共享彼此的體驗,AR和VR吸引消費者的方式將日漸明確。
雖然AR在出貨量仍只占少部分,但這些頭顯預計將帶來更多的營收。IDC預測,AR頭顯的市值將從2016年的2.09億美元增長至2021年的487億美元。與此同時,VR頭顯的市值會從2016年的21億美元增長到2021年的186億美元。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著技術的改進,市場將出現(xiàn)廣泛的產(chǎn)品和價格點。 VR系統(tǒng)的范圍從低于100美元到超過1000美元。雖然現(xiàn)在還為時過早,但低成本的體驗可能會阻礙技術的普及,而非推動力量,因為它們可能會令首次體驗VR的用戶失望。”
Ubrani繼續(xù)說道:“另一方面,由于硬件的復雜性,大多數(shù)AR頭顯的成本都超過1000美元。這使得這項技術遠遠不能被消費者接受,不過這可能是最好的情況,因為AR生態(tài)系統(tǒng)的建立和廣泛的社會接受還需要幾年的時間發(fā)展。”
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