12月27日專稿(蔣均牧)豪門爭鋒、高手對決、強隊翻車……對喜歡“絕地求生”的電競粉絲和圍觀群眾們來說,最近幾天的第八季斗魚黃金大獎賽無疑是焦點所在。今年大賽不僅賽事規(guī)格再次升級,擁有32支參賽職業(yè)戰(zhàn)隊和數(shù)十位知名解說主播的強大陣容,更開創(chuàng)性地打造了全球首例5G+8K VR多視角電競賽事直播。
5G+VR的應用,可謂掀開了電競史上新的一頁,將原本你所想象得到或者想象不到的一一實現(xiàn)。玩家及粉絲們可以利用天翼云VR自由選擇觀賽視角,畫質(zhì)超高清、無卡頓,實時完美觀摩巔峰競技;還能獲得前所未有的沉浸體驗,宛如身臨現(xiàn)場與“大神”并肩戰(zhàn)斗,切身感受比賽的緊張激烈。
在這背后,離不開VR產(chǎn)業(yè)和電信產(chǎn)業(yè)的共同努力,此次直播即是由中國電信、號百控股、斗魚、看到科技、華為合作推出。正是VR消費門檻的不斷降低、技術的持續(xù)進步、內(nèi)容的日益豐富,加上超高速、大帶寬、低時延、強穩(wěn)定的5G網(wǎng)絡的商用,讓“虛擬”真正照進了現(xiàn)實。
黃金大獎賽S8:不一樣的電競盛宴
電競行業(yè)的強勢崛起已經(jīng)吸引了不少眼球,但市場接近飽和帶來了極為迫切的創(chuàng)新訴求——最新發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年我國電競游戲銷總額同比增長13.5%、較上一年降低了0.7%,電競用戶增速亦放緩至3.9%。VR的成熟與5G的到來或?qū)悠涞巧闲碌母叻濉?/p>
斗魚黃金大獎賽作為國內(nèi)歷史最悠久的“絕地求生”自辦賽事IP、最具影響力的平臺級賽事成為了“第一個吃螃蟹的”,而從呈現(xiàn)出的結果與反饋來看效果亦相當不錯,對于深耕用戶群體以及進一步擴大賽事影響力起到了一定的推動作用。
在5G+VR加持下,第八季斗魚黃金大獎賽的“打開方式”變得與以往完全不同,踏出了體驗上的革命性一步。在傳統(tǒng)的電競直播中,觀眾觀看的內(nèi)容通常都由導播來進行指定,好比是一個“商務套餐”。但由于電競比賽本身同時具備場面宏大與細節(jié)眾多的特征,不同觀眾關注的興趣點不同,導播很難對每個觀眾的訴求都一一匹配。隨著新技術的引入,賽事直播變成了多路流、多視角、多機位,從而為用戶提供了更為個性化的選擇,既能看清全局上的戰(zhàn)術配合、又能感受近距離的貼身肉搏,相當于吃上了“自助餐”。
另一方面,電競比賽具有強烈的明星粉絲屬性,通過自選視角能夠讓粉絲更好地緊跟自己的偶像,欣賞他們的風騷走位、精妙配合、強勢收割……不放過每一個高光時刻。
同時,依托天翼云VR的3D全景VR直播,此次賽事營造出了身臨其境的“在現(xiàn)場”觀感。選手是不是有交流、他們的操作和手速、誰是帶節(jié)奏的C位、有沒有情緒高漲的怒吼都可以近距離看到,連現(xiàn)場嘉賓的一舉一動也可一覽無余,讓觀眾足不出戶就能感受比賽現(xiàn)場的焦灼氛圍。
畫質(zhì)上,中國電信的雙千兆網(wǎng)絡和華為的5G上行傳輸方案支撐起了4K/8K的超高清視頻,由云端直接送達VR Glass等頭顯設備,不用所謂的專業(yè)顯卡和高分辨率顯示屏就可以直接體驗到。
5G+VR:天然契合的好搭檔
體驗的升級“易進難退”,觀看過5G+8K VR多視角直播后,可能很難回到從前。那么為什么這種觀看模式之前沒有出現(xiàn)?原因在于需要VR產(chǎn)業(yè)鏈和網(wǎng)絡技術兩方面的成熟度支撐。
首先,VR的產(chǎn)業(yè)鏈非常長,從消費終端到網(wǎng)絡、從平臺到內(nèi)容生產(chǎn),這幾大領域又都包含著非常多的細分產(chǎn)業(yè),形成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)集群,缺一不可。同時,其成熟度也有賴于關鍵技術的創(chuàng)新腳步,包括顯示技術、操控技術、空間定位、各類引擎、拍攝拼接等。此外,還要解決其沖擊人類幾百萬年進化的傳統(tǒng)感官系統(tǒng)的問題,也就是消除“眩暈感”。
而在線觀看VR對網(wǎng)絡帶寬和時延的要求也較高,比如此次斗魚黃金大獎賽8K VR碼率達40Mbps、4K VR碼率達20Mbps,在5G到來前往往難以承載。因為網(wǎng)絡跟不上而導致的相對低劣的畫質(zhì)和眩暈感,很大程度上制約了VR的普及,甚至出現(xiàn)過一些慘遭集體吐槽的“名場面”。
如今,隨著技術的進步、內(nèi)容的豐富,VR體驗如今正在進入“舒適階段”;另一方面,今年10月31日我國正式啟動了5G商用,目前為止全國已開通了12.6萬個5G基站。值得一提的是,華為還結合對VR用戶的理解和實際部署經(jīng)驗,提出了VR “三層框架”以擴大內(nèi)容供給——首先2D轉(zhuǎn)3D,為VR產(chǎn)品做海量內(nèi)容托底;其次增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應用聯(lián)機變現(xiàn);最后開展常態(tài)化VR直播,吸引新用戶、促進活躍度。
5G和VR可以說是天作之合,起到了相互促進、相互推動的作用。5G能夠提供Gbps級的下行和ms級的端到端時延,并且打破了空間的障礙、實現(xiàn)更廣闊的移動范圍,為發(fā)掘更多場景、培育更多業(yè)務,讓VR走向千家萬戶、千行百業(yè)奠定了基礎。反過來,正因為VR對網(wǎng)絡性能的要求較傳統(tǒng)視頻有十倍百倍的提升,更能發(fā)揮5G的優(yōu)勢,非常適合作為首批5G應用以向消費者展示新一代網(wǎng)絡的強大,實現(xiàn)與4G乃至與競爭對手業(yè)務的差異化。兩者的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏也高度匹配——今年是5G元年,VR產(chǎn)業(yè)也在經(jīng)歷炒作高峰和低谷后迎來了復興期。
“沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春”,在VR產(chǎn)品推陳出新和5G全面商業(yè)部署下,VR普及的時機已到。天翼云VR為代表的電信運營商布局,也將很快化為驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源源不斷的動力。以今年的斗魚黃金大獎賽為契機,相信5G+VR將在電競行業(yè)乃至整個游戲行業(yè)大顯身手,或許《頭號玩家》中的VR游戲世界在現(xiàn)實中的再現(xiàn)也將指日可待。
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