2018年,著名導演斯皮爾伯格的神作《頭號玩家》,向我們展示了一個未來科技生活的圖景,每個人佩戴“綠洲”游戲傳感器,就可以完全生活在線上游戲世界,在游戲世界里夢想也觸手可及。酷炫的畫面、腦洞大開的劇情、充滿青春回憶的上百個彩蛋,都讓這部電影獲得超高票房的同時也獲得了觀眾一致好評。
看過電影的人都充滿了感嘆,比起電影中的場景和昂貴的智能設備,其實這樣的未來或許比電影和想象中來的更快。隨著5G時代的到來,科幻電影中的劇情已經(jīng)漸漸融入我們的生活。
2019年是5G商用元年,隨著5G在多個國家的正式商用,一時間成為最被熱捧的技術。5G帶來了三大應用場景,增強移動寬帶將助燃之前已經(jīng)火爆的以視頻、移動支付等為代表的消費互聯(lián)網(wǎng)領域,進一步催生移動互聯(lián)網(wǎng)的新業(yè)務;海量機器類通信將為物聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模建設提供有力的支撐;超高可靠低延時通信將大大助力工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)中的新應用。
在5G的三大應用場景中,增強移動寬帶是第一個正式商用的場景,其特點是速率高?;谶@個特點,在4G時代大放異彩的視頻業(yè)務將得到進一步深化,迎來更大的發(fā)展。其中就包括《頭號玩家》中的AR/VR技術,超高清、互動式視頻、云游戲等大視頻業(yè)務。
中國電信、中國移動、中國聯(lián)通技術指導,資深5G技術專家孫松林教授在新書《5G時代:經(jīng)濟增長新引擎》中就為我們分析了5G時代大視頻業(yè)務的發(fā)展趨勢,帶我們走進即將到來的科幻時代。
AR/VR,讓科幻照進現(xiàn)實
在人們熱議的眾多5G殺手級業(yè)務中,當下最被看好的是 AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)。
虛擬現(xiàn)實VR這個概念最早出現(xiàn)于1949年美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的作品《皮格馬利翁的眼鏡》(Pygmalion’sSpectacles),書中描述了一個基于頭顯的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并且融合了嗅覺和視覺的體驗。而最早的虛擬現(xiàn)實設備是計算機科學家伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在 1968 年開發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器設備:“達摩克利斯之劍”。
5G技術讓智能的萬物能夠互聯(lián),實現(xiàn)了大規(guī)模機器間的相互通信,與VR/AR/MR多種模式進行融合,帶來不同領域的新體驗,比如VR直播、VR/AR電競、AR醫(yī)療以及更多的混合MR類型。
之前人們對于AR/VR的體驗一般都是基于離線內容的,在相對受限的物理空間內體驗別樣的虛擬世界。但“5G急先鋒”韓國,在大型體育賽事、演出活動、明星活動中,引入了AR技術;海量的生產(chǎn)VR內容,同時借助5G營銷中對AR/VR流量和終端設備的優(yōu)惠,極大的提升了業(yè)務普及率和用戶認知程度。
2018年2月,韓國的平昌冬奧會,就利用英特爾的5G技術,提供了大規(guī)模5G通訊網(wǎng)絡。英特爾5G團隊在10個不同地點部署了超過19個活躍的5G鏈路,實現(xiàn)了超過3800TB的容量。
同時,在平昌奧林匹克冰上運動場設置了100個攝像機,拍攝360度比賽畫面。這些信息通過韓國KT公司的5G網(wǎng)絡發(fā)送到云數(shù)據(jù)中心,其中的服務器利用英特爾可擴展處理器來快速制作運動員的分時畫面。附近體驗區(qū)的觀眾,可以在平板電腦上從任何角度觀看運動員的高清視頻直播。英特爾設置了分級分時演示,讓觀眾可以“走進”虛擬的江陵冰上運動場并展示自己的冰上技巧。
2019 年4月,韓國推進了 5G商用,運營商紛紛推出 VR 業(yè)務。其中 LG U+ 提供的 U+AR 主打360 度觀看明星偶像,并可以通過AR 的方式與明星偶像合影,提供的 U+VR 主打獨家視頻、游戲、電影和表演;SKT 提供 5GX VR,主打明星偶像、教育(VR 英語等)、活動課程(VR 健身課程等)、電影、文化(VR旅游、VR 名畫等)、直播(棒球賽 VR 直播)、游戲等。在 2019年 6月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,25%的 5G流量來自 AR/VR;而在4G流量中,這個比例僅為2%。
雖然AR/VR 是一個由來已久的技術,而且無論技術專家,還是普通用戶,都堅信這是未來不可或缺的重要技術,但其發(fā)展經(jīng)歷了多次起伏。5G的到來,將傳輸通路徹底打通,海量VR內容可以源源不斷的傳送給終端用戶;同時,不再局限于本地素材的使用,疊加上獨特創(chuàng)意的遠端內容,將是激活AR市場的關鍵。所以在不久的將來,科幻電影中的場景很可能成為現(xiàn)實。
超高清視頻,極致影音新體驗
超高清視頻是繼視頻數(shù)字化、高清化之后的新一輪重大技術革新,國際電信聯(lián)盟發(fā)布的“超高清UHD Ultra HD”(UltraHigh- Definition)標準建議,將屏幕的物理分辨率達到3840×2160 及以上的顯示稱為超高清,目前主要有兩種:“4K 分辨率”(3840×2160 像素)和“8K 分辨率”(7680×4320 像素)。一幀8K 分辨率圖像大約有3300 萬個像素點,是4K 圖像的4 倍。在65 英寸的電視上, 肉眼幾乎感覺不到顆粒感。
但是,超高清源視頻容量是巨大的,18分鐘的未壓縮視頻達3.5TB,不得不依靠強大的視頻編碼技術確??梢詫崟r傳輸和存儲。5G的到來,讓超高清視頻傳輸成為可能。
2019年5月30日,英國最大電信運營商EE在華為的助力下,推出了5G商用網(wǎng)絡,BBC進行了現(xiàn)場5G電視直播。61歲的BBC科技記者洛瑞在現(xiàn)場報道時,雙手的細微顫動被清晰地記錄下來,從而被粉絲們詢問,洛瑞承認自己患有帕金森綜合征。超高分辨率帶來了意想不到的效果。
還有著名導演李安的新作《雙子殺手》,采用了每秒120幀4K的超高清攝影技術,可以說在電影技術上推動了一場革命。精良的畫質讓觀眾有一種身處電影中的超真實臨場感,甚至會覺得“這根本不再是一部電影!”5G時代的超高速傳輸技術,讓這種高質量的電影不再局限于影院中,而是可以走進每個家庭。
超高清視頻不僅僅只有超高分辨率,還有高幀率,還有廣色域,還有高動態(tài)范圍。這些逼近甚至超越人類視覺極限的指標,在讓我們更加真實地感受到這個世界的同時,開啟了更多的話題。
2019 年8 月18 日,全球首臺“5G + 8K”超高清視頻全業(yè)務轉播車在北京落成,并于8月20日進行了籃球世界杯“5G+8K”超高清制播。轉播車是電視制作轉播技術的集大成者,集聚了電視臺拍攝、制作、傳輸、存儲等各項功能,該轉播車在此基礎上, 實現(xiàn)了8K 超高清視頻的制作、傳輸。該車長14 米,能快速完成包括現(xiàn)場制作等多項任務,借助5G 實現(xiàn)了超高清視頻的傳輸,播出的節(jié)目質量更高,更有現(xiàn)場感。
其實早在2012年,中國第一款具備8K超高清的84英寸電視機就誕生了。2018年10月1日,中國首次上線了4K超高清頻道,電視高清化發(fā)展迎來了新階段。2019年3月1日,工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺聯(lián)合印發(fā)《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2019-2022年)》,將按照“4K先行、兼顧8K”的總體技術路線,大力推進超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
該行動計劃對廣播電視、文教娛樂、安防監(jiān)控、醫(yī)療健康、智能交通、工業(yè)制造等6個領域的超高清應用提出了指導意見,并明確指出要在重大活動、重點場館等應用超高清視頻。“5G+4K/8K”成為了目前的建設重點,基于5G的超高清應用屢屢曝光:2019年春晚、國慶閱兵、籃球世界杯……
互動式視頻:黑科技實現(xiàn)天涯若比鄰
4G時代的網(wǎng)絡直播實現(xiàn)了簡單的互動式應用,主播將視頻傳送到用戶端,而用戶端往往是用文字回傳進行互動。即使這樣不對等的信息交互,也已經(jīng)極大的帶動了社交應用。在傳統(tǒng)的通信系統(tǒng)設計中,有線網(wǎng)絡的上下行帶寬往往是對等的;而無線網(wǎng)絡的下行帶寬(從基站到終端)往往要遠遠大于上行帶寬(從終端到基站)。
5G也不例外:5G的下行峰值速率可以達到10Gbps-20Gbps,而用戶體驗速率普遍能達到了100Mbps,也就是說用戶終端上傳的速率也已經(jīng)達到了百兆網(wǎng)絡的水平。如果這樣的黑科技還不帶動一大波新業(yè)務的話,實在是暴殄天物!
回想Web2.0,開啟了由用戶主導生成內容的互聯(lián)網(wǎng)時代,基于文字圖片的UGC帶動了蓬勃發(fā)展的新一代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務。5G將開啟的是面向視頻的UGC場景,海量的視頻、個性化的業(yè)務將成為互動式視頻的主角。
在目前開展的面向體育賽事的視頻業(yè)務中,已經(jīng)大量使用了多視角技術,但視角的切換控制權掌握在導播手中,用戶只能被動的接收。設想一下,未來的足球場上,每位觀眾都是攝影師,從不同視角拍攝著清晰的視頻回傳給遠端用戶;而遠端用戶可以根據(jù)喜好,自由的選擇。這不僅僅是一場技術上的變革,更是改變了直播業(yè)務的規(guī)則,將帶來新的商業(yè)模式。
在工業(yè)施工、搶險救災的現(xiàn)場,互動式視頻可以更加真實及時的從多個角度重現(xiàn)現(xiàn)場情況,進行遠程指導。天涯若比鄰在5G時代成為了現(xiàn)實!
雖然互動式業(yè)務已經(jīng)存在很長時間了,但基于海量視頻的技術將會在給人們帶來巨大沖擊力的同時,顛覆更多的垂直產(chǎn)業(yè)。
也許,新技術的強大力量就在于此吧!
5G時代大視頻業(yè)務的挑戰(zhàn)
借助5G增強移動寬帶的大帶寬高速率,大視頻將得到前所未有的技術支撐,但這并不意味著大視頻業(yè)務就會一帆風順。
首先,用戶終端將是開展業(yè)務的最大瓶頸。如之前提到的超高清,需要配置大屏幕;AR/VR需要配置合適的顯示終端,僅僅依靠目前的手機終端,是無法得到應用的高品質體驗的。
其次,5G的大帶寬將通信鏈路大大拓展了,但視頻內容的制作依然是個問題。視頻UGC可以很好的解決這個問題,因為每個用戶就是內容生產(chǎn)者。但超高清視頻內容、AR/VR視頻內容都需要有專業(yè)的制作團隊才可以,源頭之渴非5G能力所及。
最后,以10Gbps-20Gbps的峰值下載速率,100Mbps的用戶體驗速率,以目前的手機終端平均64GB的存儲量,如果存儲的話,大概1個小時左右就會被占滿存儲空間。所以,對于傳統(tǒng)的下載類業(yè)務來說,狹小的終端空間成了業(yè)務瓶頸,造成了強大的網(wǎng)絡傳輸能力在整個業(yè)務體系中的能力失配。
大視頻,雖然在技術上得到了5G增強移動寬帶的很好支撐,但業(yè)務是否可以被引爆?我們拭目以待,期待著5G時代獨一無二的大視頻業(yè)務燦爛綻放!
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