7月24日消息(南山)今日,在由江蘇省未來網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新研究院主辦、SDNLAB承辦的2021中國5G網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新論壇上,騰訊云通信5G技術(shù)高級工程師閆淵談到,騰訊公司已經(jīng)開始在電競項目中引入5G技術(shù),并在粵港澳大灣區(qū)電競規(guī)劃中加入了5G電競的標準。
閆淵表示,5G用于電競主要是三個方面:比賽選手、線上觀眾、現(xiàn)場觀眾。選手可以用5G網(wǎng)絡(luò)比賽,線上觀眾可以通過5G觀看直播,尤其是臨時場地舉辦全民賽,拉專線相比5G及貴又慢?,F(xiàn)場觀眾可以看5G投屏,看到更多比賽細節(jié)。
據(jù)介紹,今年6月份的第十季王者榮耀總決賽,現(xiàn)場臨時調(diào)整需要拉直播的專線,給工作人員帶來了很多挑戰(zhàn)。騰訊云因而做了5G直播試驗,通過三大運營商的5G網(wǎng)絡(luò)將直播內(nèi)容上云,再推送給觀眾。一共6個小時,基本無卡頓,再就是即插即用,一個小時即可實現(xiàn)部署,取得了很好的效果。
當(dāng)然問題也存在:現(xiàn)場有大約2000名觀眾,5G網(wǎng)絡(luò)曾出現(xiàn)了比較明顯的掉線,需要雙網(wǎng)作為支撐。在本月武漢舉行的全國大賽總決賽上,就做了5G+WiFi雙備份,選手打比賽時也使用了。
在閆淵看來,5G的部署便攜性還可以進一步改進,更加簡捷,方便與其他場地設(shè)備協(xié)同。據(jù)悉騰訊云已經(jīng)打造了5G應(yīng)用評測中心,未來還將持續(xù)推動5G在電競等領(lǐng)域的應(yīng)用。
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