Next G聯(lián)盟發(fā)布6G XR報告:到2030年將有10億臺XR設備投入使用

北京時間3月10日消息(艾斯)根據Next G聯(lián)盟(Next G Alliance)的一份最新報告,到2030年,將有10億個XR眼鏡和傳感設備投入使用,這一增長將受到輕量化、高性能外形因素、可穿戴設備甚至是腦機接口技術進步的推動。這家總部位于美國的行業(yè)組織表示,對這些產品的支持以及實現無數相關用例需要納入6G網絡的設計中。

Next G聯(lián)盟常務董事Mike Nawrocki表示:“XR應用是朝著實現數字世界和物理世界無縫融合和集成邁出的下一步,這些未來應用的生態(tài)系統(tǒng)將為下一代移動技術提出關鍵需求。”

那么,這些需求可能是什么樣的呢?Next G聯(lián)盟表示,在XR設備方面,它們將需要“強大的”圖形處理能力來支持高達每秒120幀的高保真圖形。與此同時,它們需要快速和準確的行動跟蹤,實時更新佩戴者的視野,從而創(chuàng)造出用戶所需的沉浸感。

此外,電池需要能夠支撐足夠長的使用時間從而使其真的實用,但也要足夠小和輕,與將嵌入這些設備的所有其他硬件一起,確保用戶佩戴舒適。Next G聯(lián)盟表示,正是這種對輕量級、舒適設備的需求,意味著需要將盡可能多的處理工作卸載到網絡上,而這必須在6G網絡的設計中加以考慮。

Next G聯(lián)盟表示,因此,在網絡方面,性能需要根據用例而有所不同。例如,全息通信等服務需1Gbps的對稱吞吐量,而VR游戲則需要大約50Mbps。在延遲方面,關鍵任務服務將需要低于1毫秒的延遲,而娛樂和教育服務可能分別能接受20毫秒和50毫秒的延遲。同樣,對于任務關鍵型的XR應用,抖動需要以微秒為單位進行測量,其他的毫秒就足夠了。

在定位方面,工業(yè)用例可能要求精度在1毫米以內;娛樂服務可能只需要1米以內的精度。6G也需要確保服務的可靠性。在5G中,廣為流傳的術語是5個9,也即99.999%的可用性。Next G聯(lián)盟為6G增加了一個額外的9,該組織認為任務關鍵型應用的正常運行時間需要達到99.9999%。

6G網絡還必須能夠在用戶移動的不同速度范圍(從步行速度到高鐵速度500公里/小時)支持XR服務。

Next G聯(lián)盟表示,如果所有這些要求都能得到滿足,那么XR和6G將對包括娛樂、游戲、教育、公共安全、醫(yī)療保健、交通、通信、制造和零售在內的眾多行業(yè)產生“深遠”影響。

考慮到目前5G的發(fā)展現狀,以及當前VR/AR/MR設備缺乏大眾市場接受度,Next G聯(lián)盟預測到2030年將有10億臺XR設備投入使用,這可能有點雄心勃勃。

Facebook母公司Meta最近下調了其Quest Pro和Quest 2頭戴設備的價格,這表明該公司尚未找到能夠吸引足夠多用戶的價格點。同樣,HTC的Vive系列XR設備仍然非常昂貴,這使其吸引力僅限制在了一小部分資金充裕的硬核游戲玩家當中。與此同時,據悉,作為裁員計劃的一部分,微軟正在精簡其VR/MR部門,這給那些想要制造以Windows為核心的MR產品的OEM廠商帶來了不確定性。

整個行業(yè)似乎都寄望于蘋果公司生產的VR設備能刺激廣泛應用,并鼓勵競爭對手加入市場競爭。不過這當中還存在著不止一兩個問題:蘋果尚未正式宣布發(fā)布相關設備,并且有傳言稱,如果蘋果發(fā)布此類設備,其售價可能高達3000美元。

不出所料,行業(yè)對XR設備出貨量的前景預期相當保守。IDC在2022年12月預測,到2026年全球AR/VR設備銷量將達到3510萬臺。

考慮到該行業(yè)目前的水平與到2030年需要達到的水平之間的差距,在未來幾年還有很多地方需要改進。

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2023-03-10
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Next G聯(lián)盟發(fā)布6G XR報告:到2030年將有10億臺XR設備投入使用,C114訊 北京時間3月10日消息(艾斯)根據Next G聯(lián)盟(Next G Alliance)的一

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