11月9日消息(九九)CINNO Research統計數據顯示,2023年第三季度國內VR消費級市場低迷,銷量合計10.0萬臺,同比銷量下滑28.9%,環(huán)比下滑35.5%。第四季度將進入“雙十一”等電商購物旺季,但VR市場表現仍不樂觀。
主要原因在于目前消費級VR偏小眾,3D沉浸式優(yōu)勢所配套的內容資源還不夠豐富;VR的觀影功能,在AR上被實現,佩戴舒適便攜。
從價格方面來看,VR產品平均售價繼續(xù)上漲至3591元,消費者更加重視沉浸感和互動體驗,在2000-4000元價格段,占據了六成。而5000元以上的VR份額也在連續(xù)增長,體現部分消費者對VR的高品質有很強烈的需求。
品牌方面,國內VR向本土化發(fā)展,本土品牌占據國內VR整體市場97%。但因VR產品目前是小眾化市場,價格又相對昂貴,因此目前國內品牌競爭十分激烈。小鳥看看(Pico)品牌仍然以絕對優(yōu)勢,穩(wěn)居第一,份額占據55%,比上個季度份額增長7個百分點。“奇遇”品牌資金鏈問題,退居第三位,產品雖然在官網可以購買,但很多代理商店鋪已經下架,影響力已大大減弱??犷R暎℅oovis)新品帶動銷量增長明顯,是Top5中唯一環(huán)比同比雙增品牌。
硬件方面,好的VR產品在現有技術基礎上平衡和優(yōu)化多項指標,涉及到清晰度、色彩質感、沉浸感、舒適度等多個指標,使得硬件更好滿足消費者需求。就2023Q3情況而言,采用雙屏Fast LCD和Pancake光學技術組合,仍是目前VR產品主流方案。對于VR一體機來說,在可控的重量下,好的沉浸感體驗需要大內存和大續(xù)航保駕護航。而與傳統的VR一體機不同的,輕量化VR頭顯具備高質量觀影功能目前備受關注,將成為切入VR規(guī)?;惖佬路较?。相同性能下,具備價格優(yōu)勢的同時,擁有私人影院模式的觀影體驗。GOOVIS最近推出熱銷新品G3 Max也是一次輕量化專業(yè)觀影的大膽嘗試,既滿足了消費者對觀影品質追求,也降低了消費者購買門檻。
資本方面,2023Q3共融資33起,VR相關融資占據17起,主要以VR培訓內容、VR娛樂、VR教育等定向內容為主。根據IBM商業(yè)價值研究院數據顯示,以VR培訓為例,與傳統培訓相比,基于VR培訓可以減少40%的培訓時間,并將員工績效提高70%,因此VR培訓將是近年重點培養(yǎng)內容。未來,在初創(chuàng)公司加大VR技術的研發(fā)投入下,主流技術公司也將持續(xù)投入資金在內容方面,以加速VR行業(yè)的發(fā)展。
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