再測(cè)藍(lán)戟英特爾銳炫A770 DX11游戲性能,三個(gè)月已實(shí)現(xiàn)“暴風(fēng)成長(zhǎng)”

Intel的Arc A系列顯卡是2022年10月發(fā)布的,其實(shí)Arc A770所用的ACM-G10 GPU硬件規(guī)格是很高的,但是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化并不是一蹴而就的,所以自推出以來(lái)如何改良驅(qū)動(dòng)一直是他們的重點(diǎn)項(xiàng)目,最開始的時(shí)候重點(diǎn)改良DX9性能,去年2月推出的4091版本驅(qū)動(dòng)從底層直接重寫了執(zhí)行DX9 API的架構(gòu),讓Arc系列顯卡運(yùn)行DX9游戲的效率大幅提升,這點(diǎn)我們當(dāng)時(shí)還專門做過(guò)測(cè)試。

當(dāng)DX9的問(wèn)題解決后,優(yōu)化的重點(diǎn)自然就到了DX11上,畢竟Arc Alchemist架構(gòu)是針對(duì)DX12與Vulkan API進(jìn)行優(yōu)化開發(fā)的,運(yùn)行DX12或Vulkan游戲時(shí)效能還是很能打的,去年8月份推出了專門為DX11優(yōu)化的驅(qū)動(dòng),通過(guò)驅(qū)動(dòng)的底層優(yōu)化大幅降低了GPU的等待時(shí)間,提高了GPU利用率,讓DX11的平均幀率提升了19%

Intel還在對(duì)顯卡驅(qū)動(dòng)做持續(xù)更新,不斷提升游戲性能,自去年DX11游戲的重大更新后,Intel的Game On累積新增支持30多款新游戲,同時(shí)為超過(guò)70款熱門游戲帶來(lái)性能提升,今天我們就來(lái)重點(diǎn)考察一下Arc A770顯卡在最新驅(qū)動(dòng)的加持下DX11游戲性能到底提升了多少。

測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明

測(cè)試平臺(tái)使用目前Intel Core i9-13900KS處理器,搭配華碩ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主板,芝奇幻鋒戟 DDR5-7200 16GB*2內(nèi)存,測(cè)試使用的是藍(lán)戟Arc A770 Photon 16GB OC顯卡,使用的是最新的5186/5234 WHQL版驅(qū)動(dòng)以及目前官網(wǎng)上能下載到的最舊的4972 WHQL版驅(qū)動(dòng),這是去年11月的驅(qū)動(dòng),兩個(gè)驅(qū)動(dòng)發(fā)布時(shí)間差了三個(gè)月左右,重點(diǎn)考察DX11游戲性能的提升。

藍(lán)戟Arc A770 Photon 16GB OC使用的是ACM-G10核心,32個(gè)Xe內(nèi)核,32個(gè)光線追蹤單元,共512個(gè)EU單元,GPU最高頻率能到2400MHz,比公版更高,配備16GB大容量GDDR6顯存,在高分辨率時(shí)更有冗余。使用三風(fēng)扇的散熱模組,三把直徑90mm、厚度1.5mm的帆翼風(fēng)扇,采用直葉設(shè)計(jì)形態(tài),可以提供足夠的風(fēng)量,散熱器為5根熱管搭配高密度散熱鰭片,不僅能夠?yàn)镚PU進(jìn)行散熱,同時(shí)還能夠?yàn)轱@存、電感以及MOS管進(jìn)行散熱,提供出色的散熱性能。

游戲測(cè)試

1080p

我們測(cè)試了6款游戲,均運(yùn)行在DX11 API下,由于當(dāng)中大部分游戲要開啟光追都得使用DX12,所以這次測(cè)試全都沒(méi)開光追,均使用光柵化下的最高畫質(zhì)。

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,在使用最新驅(qū)動(dòng)的時(shí)候所有的游戲平均幀率均有所提升,當(dāng)中要數(shù)《文明6》的幀率提升幅度最大,達(dá)到了41%之多,其次是《紀(jì)元1800》,平均幀率提升了34.3%,《戰(zhàn)地5》和《消逝的光芒2》的幀率提升幅度也不低,分別達(dá)到了27.3%和18.2%。

1440p

把分辨率提升到2K,平均幀率提升最高是《紀(jì)元1800》,增幅達(dá)到了48%。其次是《文明6》,而且它的平均幀率和1080p時(shí)是一樣的,畢竟這游戲的瓶頸基本不在顯卡上。增幅排第三的是《APEX》,提升了18%,另外三款游戲幀率也有少量提升。

全文總結(jié)

其實(shí)相比于其他兩家而言,Intel在驅(qū)動(dòng)更新方面確實(shí)是比較頻繁的,畢竟他們涉足獨(dú)顯市場(chǎng)的時(shí)間并不長(zhǎng),在驅(qū)動(dòng)層面肯定是有不少要優(yōu)化的地方,從最初的DX9游戲優(yōu)化到后續(xù)持續(xù)的DX11游戲優(yōu)化,不少游戲的幀率是有實(shí)實(shí)在在的提高的,Intel的Arc A系列顯卡給人的最初印象確實(shí)略顯青澀,但后續(xù)持續(xù)的優(yōu)化這點(diǎn)確實(shí)做得很好,新驅(qū)動(dòng)發(fā)布很頻繁,你細(xì)看更新列表的話能在上面看到各種新舊游戲的名字,說(shuō)明他們?cè)谶@方面還是相當(dāng)上心的。

從我們的測(cè)試來(lái)看,新驅(qū)動(dòng)與去年11月的相比DX11游戲的性能改善是很明顯的,這次對(duì)比的驅(qū)動(dòng)時(shí)間跨度其實(shí)算比較短了,如果對(duì)比更老的驅(qū)動(dòng)的話性能增幅估計(jì)更大,特別是那些還沒(méi)針對(duì)DX9/11進(jìn)行優(yōu)化的驅(qū)動(dòng),希望在Intel持續(xù)的優(yōu)化下Arc A系列顯卡實(shí)際游戲性能能逐漸向它們的3DMark跑分靠近,此外Intel預(yù)計(jì)今年還會(huì)推出新架構(gòu)的Arc B系列,可以期待一下新顯卡的表現(xiàn)。

文章來(lái)源:超能網(wǎng)

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2024-02-23
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