“把激勵視頻廣告還給我們!”這是來自于《憤怒的小鳥》中憤怒的消費者口中。這是一個神奇的現(xiàn)象,當(dāng)該游戲在為了給用戶好的游戲體驗而將游戲中的廣告移除掉時,不僅沒有受到消費者的贊賞,反而激怒了普通的消費者。
在手游行業(yè)內(nèi),開發(fā)者普遍都認(rèn)為用戶會厭惡游戲中出現(xiàn)的廣告,這從廣告攔截軟件的用戶規(guī)模激增的形勢就可以看出來。但與以往不同的是,這次用戶卻主動要求廣告回歸手游中。
激勵視頻廣告究竟有何好處,以至于讓用戶都對它贊不絕口呢?激勵視頻廣告作為目前主流的廣告形式,可以讓玩家通過觀看廣告獲得相應(yīng)的獎勵。其可以讓玩家們體驗到在游戲內(nèi)擁有付費道具的快樂,甚至是游戲生命,這部分用戶之所以會對撤銷掉激勵視頻廣告的行為如此激烈反對,很大原因是基于激勵視頻廣告帶給他們的好處。
一開始,開發(fā)者顧慮廣告帶來的不確定性,擔(dān)心消費者的體驗受損,但事實證明通過“獎勵”來鼓勵玩家觀看廣告,可以實現(xiàn)玩家與開發(fā)者之間的共贏。其次,廣告形式多如牛毛,廣告主可選擇范圍廣,廣告主在選擇廣告形式的時候會考慮到廣告與游戲的結(jié)合是否想匹配。無疑勵視頻廣告會成為手游行業(yè)的主要廣告形式,也是基于場景的契合,以及可見的變現(xiàn)效果,受到了諸多開發(fā)者的喜愛。
廣告從誕生之初,就遭受著用戶們對它的厭惡和反感,人們會對那些頻繁大規(guī)模打廣告的品牌產(chǎn)生逆反心理,這是廣告的不得不背負(fù)的原罪。而激勵視頻廣告由于其邏輯簡單清晰,還引入了獎勵模式,讓玩家們感覺到在接觸廣告的過程中是有利可圖的。懂得投放技巧的激勵視頻廣告會更受歡迎,例如Mintegral廣告平臺幫某一跑酷游戲類設(shè)置的激勵視頻廣告,在游戲無法通關(guān)的時候,玩家只要看上一小段視頻廣告,就可以有復(fù)活的機會。廣告由此成為了游戲中的一環(huán),成為了游戲可以順暢玩下去的一環(huán),這能給玩家?guī)順O好的游戲體驗。
激勵視頻廣告已經(jīng)被證明行之有效,更何況在現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)加大數(shù)據(jù)的背景下,我們更加可以高估其未來發(fā)展空間。
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