說起VR,筆者最開始了解到的是HTC VIVE的,或者PSVR這一類的頭顯,直到近期筆者才發(fā)現(xiàn)一類被稱之為VR一體機的頭戴設備上市。
于是好奇心之下做了一些簡單的了解,發(fā)現(xiàn)VR一體機是不需要鏈接電腦就可以獨立運行的VR設備,隨后趁著雙11期間入手了小米VR一體機和Pico g2又從哥們那PY來了愛奇藝奇遇2,做一個簡單的對比體驗。
佩戴感
這里咱們不討論在稱上的重量,僅僅描述筆者戴上去的感受
先說結論:
如果是站立或者座直的話,佩戴舒適感是Pico g2>奇遇2>小米一體機
如果是躺下或者靠在沙發(fā)上的時候,佩戴的舒適感是,小米一體機> Pico g2>奇遇2
因為Pico g2和奇遇2這兩臺設備在后腦有配重,使得整體重心更接近頸部,佩戴起來
對頸椎更加友好,而小米一體機則沒有后面配重,相比起來對于頸部感受更差一些
但是,對于躺在沙發(fā)上或者椅子上的朋友,則是小米一體機更勝一籌,因為沒有配重,可以靠著使用
但是不知道為什么,筆者戴上Pico g2的一瞬間,有一種戴上了高度數(shù)眼鏡的錯覺,一種奇怪的眩暈感撲面而來,這一點筆者在小米一體機和奇遇2上并沒有感受到
可能是因為筆者本人頭比較大的緣故,愛奇藝的面罩戴上去之后眼鏡腿的擠壓感非常嚴重,鼻托壓迫鼻梁的情況也比較嚴重,而在Pico g2和小米vr一體機上則沒有,特別是小米,更是為戴眼鏡人群設計了面罩墊,增大了面罩內部的空間。
關于音效方面,小米采用了將喇叭放在一體機兩側,借由導音臂將聲音傳遞到耳朵附近,
經(jīng)過筆者實測,佩戴本人是可以感受到非常不錯的立體聲效果,而Pico g2在這方面就差了不少,在Pico g2上揚聲器放在了一體機下面,兩個對比聽起來Pico g2的聲音要平上不少
而奇遇2則是一個見仁見智的設計,就是他們自帶一個不可拆卸的入耳式的耳機,對于習慣入耳式耳機的朋友還好說,對于向筆者這樣不適應入耳式耳機的人來講,簡直猶如地獄,雖然他們保留了3.5毫米的耳機接孔,但是對于筆者這種反復把不小心從磁吸位上碰下來的耳機復位的人來說真的不是一個好的設計。
內容
有關游戲方面,愛奇藝接入了vive的應用商店,但是應用商店只有區(qū)區(qū)的8頁66個應用,和FOUCS本身那17頁151個應用相比,簡直天差地別!
而Pico g2的游戲量是122個,應用為33個,共155個。小米VR一體機的游戲則有115個,應用則為33個,共148個,小米一體機和Pico g2兩家的應用庫則數(shù)量上大體相當。
在頭部內容的比較中Pico g2首頁推送的《角斗士卷土重來》、《wands》等游戲筆者在小米vr商店也找到了
相比之下,小米vr商店不僅有著像《日蝕:光之邊緣》這類總共獲得了5項獎項或提名的游戲,更有著曾經(jīng)在主機平臺上獲得IGN 9分高分的《暴走甲蟲》,除此之外還有著《GUN CLUB 3》、《永遠在一起》、《死亡地平線》等數(shù)量眾多的大作。
經(jīng)過筆者的比對統(tǒng)計,雙方推薦位總共有47個游戲,其中共有8款,Pico獨占11款,小米獨占28款,詳見下表:
在視頻庫方面奇遇2有著大量的愛奇藝視頻,相比起來Pico g2和小米一體機則紛紛接入了愛奇藝VR,優(yōu)酷VR,veer vr 橙子VR等一系列視頻應用,在VR視頻應用數(shù)量方面則略勝奇遇2一籌。
總結一下,在視頻內容奇遇2有愛奇藝的視頻庫作為支撐,而小米一體機和Pico g2則選擇接入愛奇藝、優(yōu)酷等一系列視頻應用。在游戲方面奇遇2則完敗于Pico g2和小米一體機,而小米一體機則略勝Pico g2一籌。從硬件佩戴和體積上來看,除非長時間佩戴,否則三方區(qū)別不大,但是奇遇2那個巨大的“頭環(huán)”增大了它的攜帶難度。
而Pico g2后腦的配重則影響了躺在沙發(fā)或者床上看電影的體驗,相比之下,小米vr一體機在這方面取得了一個不錯的平衡。
綜合了各方面的考量,筆者認為在這三款VR一體機里面,小米一體機可以說是表現(xiàn)最優(yōu)秀的。
最后,不管怎樣,筆者在這次對比體驗中切實的感受到各家廠商為了給更多的人帶來更好的VR體驗作出了極大的努力,也衷心希望VR一體機可以越做越好!
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