電競?cè)绾畏床盖嗄?KPL聯(lián)盟主席張易加:賽事傳遞正向價值觀

電競?cè)绾畏床盖嗄?KPL聯(lián)盟主席張易加:賽事傳遞正向價值觀

  騰訊互動娛樂移動電信業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、綜合市場部電競中心負責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加在成都金融城演藝中心接受采訪。(中國青年報·中青在線見習(xí)記者 先藕潔 / 攝)

《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告(賽事篇)》顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到770億元,2018年預(yù)計將突破880億元。如今越來越多的青年在電競產(chǎn)業(yè)的影響下成長,電競行業(yè)為青年們帶來了哪些新機遇和新挑戰(zhàn)?對青年都有哪些積極的影響?如何努力為青年創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)更健康的電競環(huán)境?電子競技在中國的影響力已今非昔比,如何打造更高水平的電競賽事?中國青年報·中青在線記者12月22日在成都2018年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽現(xiàn)場,就這些問題采訪到KPL聯(lián)盟主席張易加先生。

張易加個人簡介:擁有10多年的互聯(lián)網(wǎng)營銷、運營和管理經(jīng)驗,對數(shù)據(jù)和活動營銷、品牌運營等體系有深入經(jīng)驗。2016年,張易加承擔(dān)起以《王者榮耀》為代表的移動電競業(yè)務(wù)開拓工作,1年多的時間里帶領(lǐng)團隊快速構(gòu)建了類傳統(tǒng)體育的職業(yè)電競聯(lián)盟,賽事數(shù)據(jù)和影響力指標均取得大幅增長,職業(yè)賽事體系生態(tài)也持續(xù)健康的發(fā)展。2018年KPL春季賽賽季內(nèi)容觀看量達66億,已成為廣受歡迎的移動電競賽事。

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記者:電競這十年飛速發(fā)展,您覺得有哪些因素起到?jīng)Q定性的作用?

張易加:電競的發(fā)展離不開國家主管部門的支持,這樣的支持能夠讓電競更好的被主流的觀眾、主流的群體認可,這是非常重要的先導(dǎo)性作用。其實內(nèi)容本身的品質(zhì)能夠帶動整個行業(yè)的發(fā)展,其實也是一個決定性因素。把電競變成內(nèi)容形態(tài)持續(xù)化的經(jīng)營,這是推動的元素,這是最終能夠被青年觀眾認可最重要的一個原因。

記者:越來越多的青年喜歡電競,您覺得電競行業(yè)為青年們都帶來了什么樣的機遇和挑戰(zhàn)?

張易加:青年人都愛好新的運動,很多青年人可能覺得看一場比賽是很好的娛樂方式,這樣大的受眾基礎(chǔ)是產(chǎn)業(yè)發(fā)展很重要的基礎(chǔ)。競技比賽是用內(nèi)容化的方式呈現(xiàn),能夠滿足到青年觀眾平時的文化消費和娛樂需求??赡軐τ谝徊糠值那嗄耆耍麄円舱业搅丝梢跃蜆I(yè)的方向,其實電競行業(yè)還是非常缺人才,如果你熱愛電競這個行業(yè),現(xiàn)在有一些產(chǎn)業(yè)化的結(jié)構(gòu)在里邊,其實大家可以尋找到,把自己的愛好變成工作的機會變多,這樣能夠產(chǎn)生出推動產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展的效應(yīng)。

記者:您覺得電競給青年們傳遞怎樣的正能量?

張易加:特別希望這樣一項運動通過我們的內(nèi)容和我們的賽事更好的傳遞正向的價值觀,不光能夠把我們一直強調(diào)對于身心健康全面關(guān)注傳遞出去,也能把電競背后像體育一樣拼搏的精神更好的傳遞出去,用現(xiàn)在年輕人理解和接受的語言向他們表達,這是我們在社會責(zé)任方面有很多的思考和希望實現(xiàn)的東西。

記者:如何努力為青年創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)更健康的電競環(huán)境?

張易加:這是一個特別好的問題。我剛?cè)胄械臅r候大家都會跟我講一句話:電子競技沒有早晨,所有的選手都是打到臨晨三四點,然后中午十二點起床開始一天的生活。我們今年參加完亞運會之后做了一個重要的決定,我們把全聯(lián)盟所有俱樂部作息時間調(diào)整到早晨九點起床。我們希望倡導(dǎo)一種更加健康的生活理念,這是我們的一個出發(fā)點。

記者:職業(yè)選手都必須經(jīng)過怎樣的訓(xùn)練?

張易加:他們訓(xùn)練不僅僅是比賽的訓(xùn)練,他們身體體能方面也需要有訓(xùn)練,現(xiàn)在所有的俱樂部都會配套相應(yīng)的健身器材,相應(yīng)健身措施,作為他們訓(xùn)練的一部分。我們俱樂部配備了心理輔導(dǎo)康復(fù)體系,聯(lián)盟也會幫助選手去輸出一些專業(yè)的課程。很有必要在未來我們逐步嘗試幫助選手進行更好的教育方面的深造,選手將來有機會回到學(xué)校,完成他們沒有完成的學(xué)歷教育的課程,我們在進行這方面的規(guī)劃給探索。

對于電競?cè)瞬欧矫娴呐囵B(yǎng),張易加表示:“基于賽事組織、俱樂部的管理,運營過程中可以分享更多的經(jīng)驗出來,通過專業(yè)的機構(gòu)和單位能夠把我們的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化成一些教材,轉(zhuǎn)化成一些課程,能夠讓他更好的進行傳播。需要專業(yè)的機構(gòu)和院校更多的牽頭、更多的主導(dǎo)、更多的推動,我們盡可能的提供輔助的一些工作。”

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  (2018KPL秋季賽總決賽觀眾在合影留戀)

對于今年的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽,張易加希望明年在線下觀賽的流程和體驗方面增加更多工作的力度,希望讓現(xiàn)場觀眾的體驗變得更加豐富,開拓更多的城市,讓現(xiàn)場體驗的觀眾得到超出在線上觀賽更多的東西。

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  (2018KPL秋季賽總決賽觀眾在體驗場外活動)

此外,張易加認為:“在全球范圍內(nèi)的電競市場,大家寄予最高的厚望是亞洲市場,縮小來看中國市場有很高的期待。在國際化的維度上,目前的階段更多是一些探索,在移動電競方面很多的國家地區(qū),本身用手機玩游戲不是很普及,去打電競更是很高的門檻,短時間內(nèi)很難在全球范圍內(nèi)完善全球化移動電競賽事的普及度。”

同時,張易加表示這需要一個過程,但相信中國市場的努力是能夠給到國際市場的信心,這樣的探索在未來會有積極意義。

中國青年報·中青在線見習(xí)記者 : 先藕潔

文字編輯: 王帝

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本期編輯:先藕潔

主編:王俊秀

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2018-12-25
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