3月27日,“2019年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會(huì)議”在上海電視臺(tái)召開,這是機(jī)構(gòu)改革以來(lái)市委宣傳部組織的首次網(wǎng)絡(luò)出版單位會(huì)議。盛大游戲作為唯一游戲企業(yè)代表受邀出席,盛大游戲CEO謝斐在工作會(huì)議上發(fā)表了《肩負(fù)文化使命 與時(shí)代共舞》主題講話。
盛大游戲CEO謝斐發(fā)表演講《肩負(fù)文化使命 與時(shí)代共舞》
即將站在A股舞臺(tái)上的盛大游戲,是目前最具盈利能力的游戲公司,也是最具文化內(nèi)涵的科技企業(yè)。謝斐在總結(jié)盛大游戲成立20年來(lái)的工作時(shí),強(qiáng)調(diào)公司全員始終堅(jiān)守“帶著敬畏心做產(chǎn)品,帶著責(zé)任心做企業(yè)”的信仰,堅(jiān)信科技+文化力量,憑借對(duì)文化的使命感和對(duì)社會(huì)的責(zé)任心,去制定企業(yè)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略藍(lán)圖。
盛大游戲堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任與文化信仰
如今,盛大游戲作為新文化的布道者,打造國(guó)內(nèi)最大的傳統(tǒng)文化內(nèi)容平臺(tái)“文物加”,整合國(guó)內(nèi)78家博物館的文物大數(shù)據(jù),同時(shí)立足互動(dòng)科技優(yōu)勢(shì)打造藝術(shù)游戲,現(xiàn)場(chǎng)所展示的《南海更路簿》便是將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》完美融入,完整重現(xiàn)20多中古代制作工藝,謝總表示盛大游戲努力讓年輕人以喜歡的方式與傳統(tǒng)文化近距離互動(dòng),把產(chǎn)業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值充分融合,把更多文化融入游戲中,延續(xù)游戲的生命力;同時(shí)讓游戲?yàn)槲幕迳铣岚?,激活傳統(tǒng)文化并傳遞到世界各地,成為中國(guó)走向世界的文化符號(hào)。
盛大游戲《南海更路簿》
以下是謝斐演講全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),上午好,
我是盛大游戲CEO謝斐,很高興能夠參加今天的網(wǎng)絡(luò)出版工作會(huì)議,代表盛大游戲分享我們這幾年發(fā)展的心路歷程。
新中國(guó)成立70年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)出版行業(yè)經(jīng)歷了從無(wú)到有的發(fā)展歷程,在這一“裂變式”發(fā)展過(guò)程中衍生出大量細(xì)分行業(yè),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不僅是其中極其重要的一大分支,更是近二十年來(lái)發(fā)展最快、最具生命力的產(chǎn)業(yè)。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲二十年的發(fā)展歷程,不僅是一個(gè)細(xì)分產(chǎn)業(yè)從萌芽、成長(zhǎng)到成熟的必經(jīng)之路,更是科技與文化深度融合下產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的必然趨勢(shì)。如果以十年作為一個(gè)周期,我們可以很清晰地將過(guò)去這20年劃分為兩個(gè)階段。第一個(gè)階段從1999年到2008年,是游戲產(chǎn)業(yè)“野蠻生長(zhǎng)”的十年。這一時(shí)期很多公司靠抄襲、代理迅速成長(zhǎng)。2009年到2018年,渡過(guò)金融危機(jī)后,游戲行業(yè)也迎來(lái)了全面爆發(fā)的十年。在這個(gè)十年,游戲產(chǎn)業(yè)依靠原創(chuàng)、精品從200多億產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)近10倍,體量達(dá)到2144億。
誕生于1999年的盛大游戲,不僅是這一歷史進(jìn)程的見證者,更是親歷者和推動(dòng)者。從2001年運(yùn)營(yíng)《熱血傳奇》,標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代開始;2005年,盛大游戲創(chuàng)新了“游戲免費(fèi),道具收費(fèi)”的新模式;2013年,盛大游戲相繼成功推出《熱血傳奇手游》、《龍之谷手游》等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,快速完成移動(dòng)端業(yè)務(wù)布局同時(shí),開啟了中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程。2019年初,世紀(jì)華通重組盛大游戲成功過(guò)會(huì),我們從美國(guó)納斯達(dá)克當(dāng)年最大規(guī)模上市標(biāo)的,終于回到了A股的舞臺(tái)中央,成為了最具盈利能力的游戲公司甚至是互聯(lián)網(wǎng)公司。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)如此長(zhǎng)效的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),說(shuō)明了我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不但具有增長(zhǎng)性,更加具備了穩(wěn)定的發(fā)展根基。那么對(duì)于一家文化創(chuàng)意類企業(yè)而言,我們要怎么做才能再創(chuàng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)下一個(gè)二十年的輝煌?在我看來(lái)企業(yè)的盈利能力在一定的階段里是對(duì)商業(yè)模式優(yōu)劣的驗(yàn)證,但從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,我們更相信科技+文化的力量,我們也更相信憑借對(duì)文化的使命感和對(duì)社會(huì)的責(zé)任心去制定企業(yè)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略藍(lán)圖,才能從容面對(duì)瞬息萬(wàn)變的商業(yè)環(huán)境。過(guò)去的二十年,盛大游戲也正是憑借著對(duì)“責(zé)任”的堅(jiān)守和對(duì)“文化”的信仰,才一路走的堅(jiān)定。
盛大游戲成立至今,是因?yàn)槊恳粋€(gè)盛大游戲人都堅(jiān)守著“帶著敬畏心做產(chǎn)品,帶著責(zé)任心做企業(yè)”的信仰,才能讓我們的每一款游戲在數(shù)十年的內(nèi)容迭代中持續(xù)保持生命力,并始終被市場(chǎng)接納、被用戶喜愛乃至被社會(huì)認(rèn)同。讓我們的每一個(gè)經(jīng)典IP成為一種文化符號(hào),在歲月中愈久彌新。
今天的盛大游戲,除了在運(yùn)營(yíng)的百款游戲產(chǎn)品之外兩年前開始投入大量資源在傳統(tǒng)文化和科技相結(jié)合的文博項(xiàng)目中,主要是期冀將我們擅長(zhǎng)的商業(yè)化能力、游戲開放能力的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮出來(lái),把產(chǎn)業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值充分融合,讓文物活起來(lái),讓文化火起來(lái)。讓年輕人通過(guò)他們喜愛的方式與傳統(tǒng)文化近距離互動(dòng)。
盛大游戲正在打造的國(guó)內(nèi)最大的傳統(tǒng)文化內(nèi)容平臺(tái)“文物加”,是一個(gè)持續(xù)完善具有深遠(yuǎn)意義的項(xiàng)目,它集合了國(guó)內(nèi)78家博物館的文物大數(shù)據(jù),把沉睡在博物館的藏品鮮活、生動(dòng)的呈現(xiàn)在用戶面前,同時(shí)根據(jù)結(jié)合文物所蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化,定制一系列高顏值、有趣又不失高雅的衍生品。在具體的商業(yè)運(yùn)作過(guò)程中,我們了解到青少年其實(shí)對(duì)傳統(tǒng)文化有極為強(qiáng)烈的求知欲,一組數(shù)據(jù)可以說(shuō)明這個(gè)現(xiàn)象,故宮游客中30歲以下的占比超過(guò)40%;18-22歲年輕人貢獻(xiàn)了故宮公眾號(hào)70%的點(diǎn)贊。在這個(gè)過(guò)程中我們更像一個(gè)新文化的布道者,我們不厭其煩的敲開來(lái)近百家博物館的大門,與此同時(shí)我們也敲開了無(wú)數(shù)青少年對(duì)傳統(tǒng)文化求知的好奇心。
與此同時(shí),基于對(duì)傳統(tǒng)文化和用戶喜好的深入理解,我們正在研發(fā)多款藝術(shù)游戲。其中與南海博物館聯(lián)合開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,首次將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》完美融入其中。我們?cè)谟螒蛑型暾噩F(xiàn)了20多種古代制作工藝,完整重現(xiàn)了明代中期至清朝初期的南海相關(guān)航海路線。
在游戲開發(fā)過(guò)程中,博物館的專家們站在還原歷史角度,提出了許多寶貴意見,我們以游戲制作人的視角來(lái)思考人物、玩法設(shè)定,我們提出的用戶粘性、活躍度等概念,他們非常感興趣。兩種思維在碰撞中激發(fā)了更多靈感。我們希望這樣的作品能夠盡快與玩家見面。
從文物加到藝術(shù)游戲,我們不僅讓年輕人主動(dòng)接納傳統(tǒng)文化,還要讓他們從喜歡到愿意為之付費(fèi)。我們要讓更多文化融入游戲中,延續(xù)游戲的生命力;也要讓游戲?yàn)槲幕迳铣岚颍せ顐鹘y(tǒng)文化并傳遞到世界各地,成為中國(guó)走向世界的文化符號(hào)。這條路我們一定會(huì)堅(jiān)定的走下去!
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