增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱AR,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝像機(jī)的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),以達(dá)到用戶在屏幕上與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。
日前SuperData公布的一份報(bào)告顯示,到2019年底AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到34億美元,2020年則將達(dá)到96億美元。
相比VR,近兩年得益于智能手機(jī)對(duì)AR支持快速普及,AR應(yīng)用成功進(jìn)入消費(fèi)者視野,覆蓋用戶超過10億。與此同時(shí)谷歌、蘋果均在大力推進(jìn)移動(dòng)端AR技術(shù)發(fā)展,為內(nèi)容開發(fā)者提供了ARCore、ARKit等理想平臺(tái),在內(nèi)容方面,AR的基礎(chǔ)要比同時(shí)期的VR豐富很多。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,市場(chǎng)需求也將持續(xù)攀升,預(yù)計(jì)2021年全球移動(dòng)AR市場(chǎng)收入將有望突破170億美元。
全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
微美全息WIMI專注于計(jì)算機(jī)視覺全息云服務(wù)。據(jù)介紹,微美全息覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識(shí)別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。微美全息已集全息AI云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)領(lǐng)先的全息AI領(lǐng)域整合平臺(tái)之一。
而微美全息專注于全息AR領(lǐng)域,當(dāng)前實(shí)現(xiàn)全息AR的方式有三種,分別是基于2D屏幕的全息AR,基于頭戴式設(shè)備的全息AR,以及基于3D空間的全息AR。前兩者在獲取全息圖像時(shí),需要借助設(shè)備,3D空間全息AR則不然,該技術(shù)是通過特殊材料制成的平面透明薄膜進(jìn)行顯示。
在三大全息AR產(chǎn)品中,微美全息目前提供的產(chǎn)品和解決方案主要針對(duì)的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。值得注意的是,與智能手機(jī)相似,全息AR領(lǐng)域也有一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
細(xì)分來(lái)看,AR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括四大部分,硬件、軟件、應(yīng)用和內(nèi)容、以及服務(wù)。硬件包括零部件和設(shè)備,軟件分為信息處理和操作平臺(tái),應(yīng)用和內(nèi)容則針對(duì)不同的行業(yè)進(jìn)行研發(fā)和制作,服務(wù)則是通過分發(fā)平臺(tái)將應(yīng)用內(nèi)容進(jìn)行渠道分發(fā)。
圖:來(lái)源于天風(fēng)證券
目前行業(yè)處于調(diào)整期,VR/AR硬件領(lǐng)域資本冷淡,僅有品牌廠商在繼續(xù)研發(fā)推出新產(chǎn)品,更多的資金則進(jìn)入到內(nèi)容以及應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域。而微美全息當(dāng)前的產(chǎn)品主要包括分發(fā)運(yùn)營(yíng)服務(wù)、應(yīng)用和內(nèi)容的研發(fā)制作。
從產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值來(lái)看,微美全息充當(dāng)著中間體供應(yīng)商的角色兒,連接著SDK操作平臺(tái)和應(yīng)用程序開發(fā)人員。蘋果、谷歌、百度、京東、阿里巴巴、網(wǎng)易都有只自己的AR SDK平臺(tái),而微美全息作為中間體平臺(tái),則是補(bǔ)充了SDK平臺(tái)提供的基本工具包,允許用戶更方便的完成軟件應(yīng)用程序。
從商業(yè)模式來(lái)看,微美全息則是解決方案提供商,其根據(jù)下游客戶的真實(shí)需求,對(duì)應(yīng)用和內(nèi)容、以及服務(wù)進(jìn)行集成,輸出完整的解決方案。因此,微美全息主要通過全息AR廣告以及全息AR娛樂產(chǎn)品進(jìn)行變現(xiàn)。
微美全息的全息AR廣告軟件可讓客戶在視頻片段中插入真實(shí)或動(dòng)畫的三維對(duì)象,將對(duì)象與視頻中的場(chǎng)景片段無(wú)縫集成,而廣告則主要插播于影視節(jié)目中。
與傳統(tǒng)的數(shù)字廣告相比,全息AR技術(shù)廣告更具互動(dòng)性,且成本效益和靈活性更為明顯,其可識(shí)別適用于多個(gè)品牌廣告的重復(fù)廣告空間,節(jié)省相應(yīng)成本。
圖:微美全息視頻內(nèi)全息AR廣告的部分示例
而微美全息的全息AR娛樂產(chǎn)品則包括支付中間件軟件、游戲分發(fā)平臺(tái)和全息MR軟件。支付中間件軟件主要指公司的該軟件可與各種類型的移動(dòng)應(yīng)用程序完全集成。截止2018年,微美全息的支付中間件已嵌入到超過300個(gè)客戶的1100多種移動(dòng)應(yīng)用程序中。
游戲分發(fā)平臺(tái)則是微美全息2018年推出的233Game Platform在線游戲分發(fā)平臺(tái),截止2018年,已有150個(gè)應(yīng)用程序在該平臺(tái)上發(fā)布或???,年度活躍會(huì)員超過20萬(wàn)。
MR軟件是微美全息獨(dú)自研發(fā)的一款綜合全息應(yīng)用平臺(tái),它包括多個(gè)模塊,允許最終用戶編輯和顯示全息AR內(nèi)容,并創(chuàng)建自定義視覺效果。
微美基于成像檢測(cè)和識(shí)別技術(shù)、模板匹配和檢測(cè)技術(shù)、視頻處理和識(shí)別技術(shù)、成像識(shí)別中的全息3D層替換技術(shù)和成像跟蹤中的動(dòng)態(tài)融合處理技術(shù),將全息AR廣告嵌入到在線視頻中。并希望這些技術(shù)將應(yīng)用于公司未來(lái)的戰(zhàn)略藍(lán)圖,例如全息3D面部識(shí)別技術(shù)和全息面部變化技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用。
微美的全息圖像處理功能定期進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),包括兩項(xiàng)核心技術(shù):全息AI面部識(shí)別技術(shù)和全息AI面部變化技術(shù)。由于視頻處理和識(shí)別技術(shù)的發(fā)展,微美基于圖像檢測(cè)、識(shí)別、模板匹配、圖像動(dòng)態(tài)融合和替換的全息AR廣告和全息成像服務(wù)目前在行業(yè)中處于領(lǐng)先地位。
在長(zhǎng)期看來(lái),全息AR的使用將大量轉(zhuǎn)向商業(yè)。在四年里,將會(huì)有71億美元投向相關(guān)全息AR硬件、內(nèi)容和服務(wù);有9億美元將會(huì)投向商務(wù)。根據(jù)花旗集團(tuán)報(bào)告,到2035年內(nèi)容和服務(wù)的細(xì)分市場(chǎng)將增長(zhǎng)到8270億美元,而電子商務(wù)市場(chǎng)將增長(zhǎng)到1兆3000億美元。
隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息云計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。
WiMi微美通過構(gòu)建多角度拍攝實(shí)時(shí)建模系統(tǒng):對(duì)采集對(duì)象進(jìn)行全維度的影像掃描,實(shí)時(shí)合成為立體模型。六度矩陣式光場(chǎng)系統(tǒng):多光源綜合運(yùn)用,構(gòu)建全息虛擬影像的成像場(chǎng)。雙眼視差智能增強(qiáng)系統(tǒng):采集過程中動(dòng)態(tài)跟蹤對(duì)象軌跡并調(diào)整光線,保持雙眼差的均衡值。多圖像動(dòng)態(tài)融合系統(tǒng):狹窄空間中的多維圖像廣角采集技術(shù),應(yīng)用于云視小型化全息棧倉(cāng)。全息圖像高速處理算法:對(duì)圖像信息進(jìn)行極速處理,并保證渲染效果,處理速率達(dá)10GB/秒。隱身聚酯光學(xué)顯像膜:全息成像關(guān)鍵構(gòu)件,讓全息影像完美成像顯示。全息虛擬人物畫音重建技術(shù):運(yùn)用人骨骼動(dòng)態(tài)捕捉,圖像實(shí)時(shí)渲染,語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),聲音模擬技術(shù)呈現(xiàn)虛擬人。全息云譜平臺(tái):覆蓋全國(guó)的影像采集和還原,具有數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、影像還原、全息社交屬性的交互平臺(tái)。WiMi微美通過以上系統(tǒng)組合構(gòu)建起完整的5G全息通訊應(yīng)用平臺(tái),以支持各種線上終端和個(gè)人設(shè)備應(yīng)用,同時(shí)拓展全息社交通訊、全息家庭互動(dòng)、全息明星互動(dòng)、全息在線教育、全息在線會(huì)議等各種主流5G全息應(yīng)用。
VR/AR是新一代信息技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,過去的VR/AR產(chǎn)品因?yàn)閹捄脱訒r(shí)的因素可以導(dǎo)致渲染能力不足、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大的一塊短板。高質(zhì)量VR/AR業(yè)務(wù)對(duì)帶寬、時(shí)延要求非常高,例如對(duì)于VR來(lái)說(shuō),要達(dá)到非常好的用戶體驗(yàn),需要的帶寬要達(dá)到1000Mbps以上,延時(shí)要達(dá)到小于2ms的級(jí)別,而對(duì)于AR來(lái)說(shuō)要達(dá)到不錯(cuò)的用戶體驗(yàn)也需要200Mbps帶寬以上和5ms以下的延時(shí),這在4G時(shí)代是沒有辦法實(shí)現(xiàn)的,唯有5G能滿足這樣的高速傳輸能力。
5G落地后第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國(guó)市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國(guó)信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。此外對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。
全息通訊需要通過多種技術(shù)糅合來(lái)實(shí)現(xiàn),用戶在擁有鏡頭和麥克風(fēng)組成的特制相機(jī)前進(jìn)行通話,鏡頭將用戶轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)傳輸,而在接收方那一端,則是通過激光投影儀將畫面投射在特制的水蒸氣屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)3D畫面的呈現(xiàn)。在這個(gè)實(shí)現(xiàn)過程中,需要5G高速傳輸技術(shù)、全息、AR、激光投影等多種技術(shù)的緊密配合,需要面對(duì)的困難可不是一兩句話能概括的。
5G技術(shù)為全息投影視頻通話解決了大麻煩。要實(shí)現(xiàn)全息投影視頻通話最主要的困難就是延遲,玩游戲的小伙伴都知道網(wǎng)絡(luò)延遲越低操作越流暢,同樣的,全息投影視頻通話要求更高——網(wǎng)絡(luò)延時(shí)要低于5毫秒,這樣畫面才會(huì)流暢,5G網(wǎng)絡(luò)的高速低延時(shí)的優(yōu)勢(shì)恰好可以滿足這個(gè)要求。
隨著我國(guó)5G商用牌照在今年6月正式發(fā)放,5G的關(guān)注度越來(lái)越高。5G擁有高速率、低延時(shí)的傳輸優(yōu)勢(shì),拉近了全息視頻通話等科幻式的生活方式與公眾的距離。隨著5G的到來(lái),微美期待與更多的合作伙伴在5G實(shí)時(shí)全息通訊領(lǐng)域開展更緊密地協(xié)作,共同推動(dòng)新技術(shù)和通信應(yīng)用場(chǎng)景盡快落地,塑造更美好的未來(lái)。
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