美國(guó)時(shí)間11月19日,Google即將正式推出Stadia云游戲服務(wù),代表著谷歌向著云游戲的市場(chǎng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。根據(jù)最新的消息,谷歌將在Stadia平臺(tái)上首發(fā)22款游戲,這比之前公布的數(shù)字整整翻了一倍,這個(gè)數(shù)字也意味著云游戲在業(yè)內(nèi)獲得了越來(lái)越多的認(rèn)可。
在Stadia的測(cè)試期間,Stadia幾乎獲得了測(cè)試用戶的一致好評(píng),無(wú)論是在PAX west 2019游戲展上的Stadia的展位上還是在公共網(wǎng)絡(luò)上的試玩測(cè)評(píng),Stadia都表現(xiàn)的十分流暢,游戲運(yùn)行極其穩(wěn)定,幾乎沒(méi)有卡頓,偶爾出現(xiàn)的掉幀現(xiàn)象也完全不影響對(duì)于游戲的體驗(yàn)。在國(guó)外的社交平臺(tái)上,許多用戶在試玩過(guò)Stadia之后都發(fā)表了類似Stadia這種的云游戲服務(wù)即將改變游戲業(yè)的期待。
技術(shù)升級(jí)帶來(lái)云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)
5G+邊緣計(jì)算可有效降低時(shí)延,促進(jìn)云游戲商用普及,伴隨我國(guó)5G中低頻段網(wǎng)絡(luò)建設(shè)高峰期的到來(lái),5G超大帶寬、超低時(shí)延的特性使得云游戲的普及成為可能,5G在帶寬和時(shí)延方面成倍優(yōu)于4G;5G帶寬是4G的100倍;2013年開(kāi)始使用的4G網(wǎng)絡(luò)理論帶寬為100Mbps,在中國(guó)的實(shí)測(cè)速率在10-30Mbps之間;而5G的理論傳輸速度可達(dá)到10Gbps;此外,5G可以將設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸延遲在1ms以下,大大降低由于網(wǎng)絡(luò)原因帶來(lái)的延遲感。
隨著云游戲技術(shù)的發(fā)展,云游戲硬件替代有望帶來(lái)170億市場(chǎng)增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來(lái)370億市場(chǎng)增量,合計(jì)超500億。同時(shí)由于應(yīng)用商店渠道相對(duì)弱化,此前渠道的分成收入將向產(chǎn)業(yè)鏈其他參與方轉(zhuǎn)移,包括云游戲平臺(tái)方、云服務(wù)提供方、游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商等,金額有望達(dá)500億。
隨著今天Stadia的發(fā)布,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)傳出一片利好消息,游戲股今日早盤走強(qiáng),截至午盤,三七互娛、完美世界、掌趣科技、順網(wǎng)科技、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬(wàn)維等漲停。游戲股并助力深圳創(chuàng)業(yè)板指數(shù)升逾2%,創(chuàng)下逾一個(gè)月盤中最大升幅。
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,國(guó)內(nèi)游戲股價(jià)上漲主要受到谷歌云游戲平臺(tái)上線推動(dòng),盡管對(duì)國(guó)內(nèi)游戲公司業(yè)務(wù)無(wú)直接影響,但是大大提高了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于云游戲的期待。
云游戲的架構(gòu)之爭(zhēng)
隨著云游戲的發(fā)展,對(duì)于云游戲服務(wù)器的架構(gòu)之爭(zhēng)便一直沒(méi)有停止過(guò):ARM黨和x86黨為了性能爭(zhēng)論不休,無(wú)論是ARM還是x86,這些爭(zhēng)論都在不斷的促進(jìn)著云游戲產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。
隨著國(guó)內(nèi)外巨頭的云游戲項(xiàng)目落地,這些爭(zhēng)論好像有了最終的結(jié)果,谷歌、微軟、騰訊等等大公司都采用了ARM架構(gòu)或類似ARM的架構(gòu)來(lái)搭建自己的云游戲服務(wù)器陣列。在國(guó)內(nèi),也有許多公司宣布進(jìn)入云游戲產(chǎn)業(yè),今年6月21日白鷺科技召開(kāi)了自己的云游戲發(fā)布會(huì)宣布正式進(jìn)軍云游戲產(chǎn)業(yè)。據(jù)了解,白鷺的云游戲解決方案也是使用ARM架構(gòu)為主,白鷺科技的云游戲負(fù)責(zé)人溫向東表示,ARM架構(gòu)可以在能耗和性能之間達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn),可以在不損失性能的情況下達(dá)到最節(jié)省的功耗,從而提高整個(gè)云游戲業(yè)務(wù)的性價(jià)比;同時(shí)基于目前ARM層面內(nèi)容的豐富以及內(nèi)容獲取較為簡(jiǎn)單,ARM架構(gòu)也非常契合現(xiàn)階段的云游戲產(chǎn)業(yè),整體來(lái)說(shuō),ARM架構(gòu)更加適合目前國(guó)內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
云游戲最佳的落地場(chǎng)景是什么?
在使用場(chǎng)景上,測(cè)試過(guò)谷歌Stadia的測(cè)試用戶都表示云游戲在大屏上的體驗(yàn)更加震撼,讓人有很高的浸入感。對(duì)于目前來(lái)說(shuō),大屏云游戲解決方案可能也是目前最優(yōu)的解決方案之一,Stadia帶來(lái)的4K+60幀的游戲體驗(yàn)只有在大屏上才能得到完美的體現(xiàn),谷歌的技術(shù)資料顯示,最終Staida將會(huì)提供8K+120幀的游戲支持,這樣的畫面,如果用手機(jī),是很難有完美的游戲體驗(yàn)的。
無(wú)獨(dú)有偶,在國(guó)內(nèi),白鷺科技也推出了自己的特色大屏云游戲解決方案,白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書藝說(shuō),白鷺愿意做國(guó)內(nèi)大屏云游戲技術(shù)的先行者,目前不僅解決了大屏云游戲“免下載、無(wú)安裝”的問(wèn)題,白鷺云游戲解決方案已經(jīng)完成了遙控器、手柄、手機(jī)等設(shè)備在大屏上的適配,在未來(lái)會(huì)為游戲的互動(dòng)方式和體驗(yàn)場(chǎng)景帶來(lái)更多可能。
云游戲作為一種前景很廣的新興游戲技術(shù),隨著Stadia的正式上線云游戲?qū)?huì)獲得更大的關(guān)注,同時(shí),巨大的市場(chǎng)空間也決定了云游戲必將成為未來(lái)游戲的主流方式之一,在更好的與5G、AR、VR等先進(jìn)技術(shù)融合之后云游戲勢(shì)必爆發(fā)出更大的能量,將會(huì)是現(xiàn)在以及未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的最強(qiáng)風(fēng)口之一。
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