隨著12月20日上海知識產(chǎn)權(quán)法院宣判4起“傳奇”訴訟案娛美德勝訴,圍繞“傳奇”的十六年版權(quán)之爭似乎終于要走向了終點。曾經(jīng)很受傷的”傳奇”開發(fā)商娛美德,從2016年重新發(fā)起維權(quán)之戰(zhàn),耗時三年多,終是戰(zhàn)果累累。三年多的維權(quán)期間,娛美德與盛趣游戲(原盛大游戲)在媒體、法庭上劍拔弩張,激烈對峙,相互起訴達(dá)三十多起,儼然成了一場訴訟戰(zhàn)爭。但隨著近期訴訟結(jié)果集中揭曉,娛美德作為“傳奇”著作權(quán)人的地位得以牢牢鞏固,一直以來圍繞“傳奇”版權(quán)的疑云也開始逐漸消散。法院成為了最終裁決者,法律作為至高無上的行為準(zhǔn)則得到了確認(rèn)。這也表明游戲行業(yè)已趨于成熟,知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)得到了極大加強(qiáng),游離于法律邊緣的灰色地帶和所謂的“行業(yè)慣例”逐步成為歷史。有法可依、依法辦事也普遍成為游戲行業(yè)從業(yè)者的行為準(zhǔn)則。
l“傳奇”十六年糾紛:源自知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的缺失
回過頭來梳理曠日持久的“傳奇”紛爭,會發(fā)現(xiàn)它儼然是一卷中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)發(fā)展史。“傳奇”系娛美德開發(fā),與亞拓士共同享有著作權(quán)。2001年,由盛大游戲開始代理運(yùn)營“傳奇”,一舉開啟中國網(wǎng)絡(luò)游戲時代,“傳奇”幾乎成為當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞。2002年,“傳奇”更是占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場68%的份額,而這樣的成功也讓“傳奇”成了侵權(quán)盜版首當(dāng)其沖的受害者。2003年,作為“傳奇”運(yùn)營商的盛大游戲在未獲任何授權(quán)的情況下,獨自開發(fā)傳奇衍生產(chǎn)品《傳奇世界》,并將“傳奇”的玩家導(dǎo)入該游戲當(dāng)中,遭到“傳奇”版權(quán)方的娛美德和和亞拓士的起訴。但在抄襲盜版橫行、法律法規(guī)不健全的那個年代,知識產(chǎn)權(quán)只是一個概念的存在,想要通過法律手段進(jìn)行維權(quán),真可謂舉步維艱。經(jīng)過4年耗時耗力的訴訟而毫無收獲的娛美德,迫于環(huán)境的壓力,在法院的調(diào)解下與盛大游戲達(dá)成和解,同意不再追究《傳奇世界》PC客戶端游戲的著作權(quán)侵權(quán)事實,并黯然退出中國市場。彼時盛大游戲作為中國游戲行業(yè)的龍頭老大,已將“傳奇”共同著作權(quán)人之一的亞拓士收入囊中。盛大游戲就此試圖壟斷“傳奇”在中國的授權(quán)業(yè)務(wù),并肆無忌憚地將“傳奇”的IP授權(quán)給眾多游戲公司來開發(fā)并運(yùn)營基于“傳奇”改編的衍生產(chǎn)品,其中包括為數(shù)眾多的網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲。這給盛大帶來了巨大的版權(quán)收益,但作為著作權(quán)人的娛美德卻飽受侵權(quán)之苦。對于此時的娛美德來說,如同江湖的混亂行業(yè)環(huán)境讓他們束手無策,只能默默忍受。
隨著中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場迅速發(fā)展,知識產(chǎn)權(quán)開始深入人心,法律法規(guī)也開始逐漸完善起來,昔日的江湖有了天翻地覆的變化。默默忍受侵權(quán)之苦的娛美德也開始注意到中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的逐漸法制化。時間到了2016年,確認(rèn)時機(jī)已成熟的娛美德,高調(diào)宣布要在中國市場開展知識產(chǎn)權(quán)業(yè)務(wù),由此重新開啟了“傳奇”的維權(quán)之路。而此舉遭到盛趣游戲的強(qiáng)烈抵制,雙方的版權(quán)戰(zhàn)爭全線爆發(fā)。娛美德對盛趣游戲擅自授權(quán)的產(chǎn)品一一提起訴訟,而盛趣游戲也通過其所屬公司藍(lán)沙和亞拓士對娛美德的授權(quán)的產(chǎn)品逐一提起訴訟,雙方牽涉的關(guān)于“傳奇”的訴訟多達(dá)三十多個,儼然成了一場訴訟戰(zhàn)爭。
l法庭之戰(zhàn):娛美德逐步占上風(fēng)
查看雙方的訴訟策略,卻也值得玩味。與穩(wěn)扎穩(wěn)打、一訴到底的娛美德相比,盛趣游戲的手法則頗為撲朔迷離。它一邊祭出藍(lán)沙,稱藍(lán)沙擁有“傳奇”著作權(quán)在中國大陸的獨占權(quán)利,娛美德無權(quán)授權(quán);另一邊祭出亞拓士,稱沒有亞拓士的同意,娛美德無權(quán)授權(quán)。而整個訴訟策略是聲東擊西,圍魏救趙,儼然將法庭的訴訟轉(zhuǎn)變成了敲打娛美德在華正常業(yè)務(wù)的棍棒。事實是,之前多個法院的判決都已明確:藍(lán)沙僅僅是“傳奇”PC客戶端游戲的運(yùn)營商,無權(quán)對“傳奇”IP進(jìn)行任何授權(quán);而根據(jù)共同著作權(quán)人之間的和解協(xié)議,亞拓士不能違反信義反對娛美德的單方授權(quán)。但盛趣游戲卻完全不顧這些判決,依然在全國范圍隨意提起侵權(quán)訴訟,敲打完便撤訴換另一個法院提起相同訴訟,因為,盛趣游戲非常清楚,勝訴渺茫,訴訟僅僅是“策略”。這種不將法律視為尋求正義的神圣存在,而是當(dāng)成進(jìn)行打擊報復(fù)的工具的行為,極大困擾了娛美德和其合作伙伴的正常商業(yè)活動。
²2017年1月,藍(lán)沙在上海知識產(chǎn)權(quán)法院訴娛美德和上海愷英網(wǎng)絡(luò)侵權(quán),2019年12月撤訴;
²2017年12月,亞拓士在深圳市南山區(qū)人民法院起訴娛美德和椰子游戲侵權(quán),2019年7月撤訴;
²2018年3月,藍(lán)沙在浙江市金華人民法院訴娛美德和浙江歡游侵權(quán)2起訴訟,2019年5月撤訴;
²2018年7月,藍(lán)沙在無錫市中級人民法院起訴娛美德和上海時光科技侵權(quán),2019年7月撤訴;
除了訴訟,盛趣游戲還采用了更加便捷的單方臨時禁令措施。雖然明知在娛美德的復(fù)議下禁令措施很難持續(xù)很長時間,但卻知道這樣可以有效地打擊娛美德的正常業(yè)務(wù)。
²2018年5月,藍(lán)沙通過無錫市中級人民法院向上海時光科技的《最傳奇》發(fā)出禁令,6月份解除;
²2018年9月,藍(lán)沙再次通過無錫市中級人民法院向上海時光科技的《最傳奇》發(fā)出禁令,2019年2月份解除;
²2018年11月,亞拓士通過重慶市第三中級人民法院向蘇州仙鋒的《烈焰龍城》發(fā)出禁令,2019年1月份解除;
²2019年8月,藍(lán)沙通過浙江杭州市中級人民法院再次向蘇州仙鋒的《烈焰龍城》發(fā)出禁令,2019年9月份自行撤回;
而最近,盛趣游戲又故技重施,用亞拓士通過宜春市中級人民法院向娛美德的授權(quán)椰子游戲發(fā)出禁令,據(jù)悉目前仍在復(fù)審當(dāng)中。
與盛趣游戲的游擊戰(zhàn)形成鮮明對比,娛美德的陣地戰(zhàn)則逐漸斬獲成果。2018年12月28日,北京知識產(chǎn)權(quán)法院判決三七互娛的《傳奇霸業(yè)》頁游版侵權(quán),2019年11月29日,上海普陀區(qū)人民法院判決三七互娛的《傳奇霸業(yè)》手游版侵權(quán),雖然三七一再聲稱兩個版本的《傳奇霸業(yè)》都有盛趣游戲的授權(quán),但法院均認(rèn)為盛趣游戲的授權(quán)不能保證被授權(quán)公司可以合法使用“傳奇”的IP,兩款游戲均侵犯娛美德的“傳奇”著作權(quán)。2019年5月22日,新加坡國際仲裁庭最終裁決,愷英網(wǎng)絡(luò)的子公司浙江歡游敗訴,要求向娛美德賠償總金額約4.9億。2019年12月20日,亞拓士起訴娛美德和傳奇IP單獨簽署的授權(quán)協(xié)議三起案件的全部訴訟請求均被法院全部駁回。同日,娛美德起訴藍(lán)沙與亞拓士簽訂的“傳奇”授權(quán)協(xié)議的續(xù)展協(xié)議無效案也獲得勝訴。
l“國民傳奇聯(lián)盟”:無本之木
在接連敗訴的壓力下,盛趣游戲近期似乎改變了策略,焦點從法庭轉(zhuǎn)向了江湖。就在10月份,盛趣游戲的母公司世紀(jì)華通和椰子游戲在江西宜春發(fā)起國民傳奇聯(lián)盟,邀請眾多行業(yè)內(nèi)與“傳奇”相關(guān)企業(yè)加入其中,并成立江西傳奇創(chuàng)盟科技發(fā)展有限公司(以下“傳奇創(chuàng)盟”),對外宣稱要開展傳奇授權(quán)和維權(quán)業(yè)務(wù)。這一組操作散發(fā)著濃濃的江湖氣息,似乎帶頭大哥出面,憑其江湖地位召集各路英雄,以發(fā)動群眾運(yùn)動的方式來確立自己在“傳奇”界中的地位。在口口聲聲所謂“傳奇游戲IP大一統(tǒng)”的口號下,我們看不到任何與“傳奇”著作權(quán)人娛美德,甚至亞拓士相關(guān)的授權(quán)文件,也看不到任何可以支持這一聯(lián)盟業(yè)務(wù)的法律基礎(chǔ)。何其怪哉!
娛美德隨即發(fā)布嚴(yán)正聲明,稱其從未參與或授予江西國民傳奇任何授權(quán),世紀(jì)華通或其中國子公司基于《熱血傳奇》的授權(quán)涉嫌違法授權(quán)。對此,傳奇創(chuàng)盟并未理會,反而在11月15日公開盛趣游戲簽發(fā)的《熱血傳奇》和《傳奇世界》的授權(quán)書,聲稱傳奇創(chuàng)盟獲《熱血傳奇》著作權(quán)人、《傳奇世界》著作權(quán)人獨占排他性授權(quán),并于當(dāng)天生效。這種無視法院判決,無視法律對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),強(qiáng)行使用他人的著作權(quán)開展業(yè)務(wù)的行為,竟然在當(dāng)今這個年代還能大行其道,值得讓人深思。
江湖已不是當(dāng)年的江湖,那種帶頭大哥振臂一揮,靠著雄厚財力就可以呼風(fēng)喚雨,無視法律法規(guī)的年代已經(jīng)一去不復(fù)返了。在知識產(chǎn)權(quán)深入人心,知識產(chǎn)權(quán)法律已經(jīng)逐漸成熟的中國,如果有理有據(jù),蚍蜉也可以撼動大樹。
上個月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于強(qiáng)化知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意見》并發(fā)出通知要求力爭到2022年,侵權(quán)易發(fā)多發(fā)現(xiàn)象得到有效遏制,權(quán)利人維權(quán)“舉證難、周期長、成本高、賠償?shù)?rdquo;的局面明顯改觀。侵權(quán)原是游戲行業(yè)的“原罪”,抄襲當(dāng)年是游戲行業(yè)的“慣例”,但這一頁已經(jīng)翻過。娛美德十六年“傳奇”的維權(quán),讓我們看到我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的飛速進(jìn)步,游戲行業(yè)已不是當(dāng)年的江湖,健康有序的市場環(huán)境已然建立。
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