5G商用牌照發(fā)放僅半年,大家都還在討論5G技術將如何升級現有產業(yè)時,游戲行業(yè)卻已率先打破5G賦能的概念階段,邁出了云游戲場景實現的堅實一步。
在2020新年首個工作日,盛趣游戲聯(lián)合中國移動咪咕互娛,舉辦了一場主題為“Give Me 5”的云游戲發(fā)布會,并宣布雙方將共同成立國內首家原生云游戲工作室——擎云工作室?,F場盛趣游戲所演示的《傳奇世界》、《最終幻想14》等多款經典游戲在云端運行的實況,對外釋放出云游戲時代將至的信號。
盛趣游戲攜手中國移動咪咕互娛聯(lián)合舉辦5G云游戲發(fā)布會
5G云游戲正加速前進中
事實上,不僅是盛趣游戲,根據騰訊研究院發(fā)布的相關數據,截止到去年9月,全球至少有150多家公司入局云游戲,其中不乏谷歌、微軟、英偉達等國際巨頭。有業(yè)內人士認為,盡管5G云游戲的落地仍有很多需要解決的實質問題,但并不妨礙各家提前布局,在云游戲的底層技術、平臺搭建及優(yōu)質內容等不同領域建立優(yōu)勢,以此搶占云游戲發(fā)展紅利。
盛趣游戲CEO 唐彥文
而對于盛趣游戲如何布局5G云游戲,CEO唐彥文在發(fā)布會上也給出了一個清晰的答案,即抓產品、建平臺,以研發(fā)+平臺的體系驅動云游戲生態(tài)建設。在他看來,抓產品就跟盛趣游戲過去在端游與移動游戲領域做的事情一般,以優(yōu)質云游戲內容實現對市場與用戶的攻略;建平臺意味著盛趣游戲在云游戲時代不僅要扮演好內容商的角色,同時要扮演好云游戲平臺運營方與云游戲技術服務商的角色,從內容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺建設四個維度去完善云游戲產業(yè)鏈布局。
端游廠商或成最大受益者
值得一提的是,在優(yōu)質內容打造上,盛趣游戲正從“存量”與“增量”兩個維度進行突破。一方面,盛趣游戲將把已有的“存量”產品快速上云,除已在云端測試的《傳奇世界》與《最終幻想14》經典端游之外,旗下自研與代理的數十款端游產品都將在今年啟動云游戲調試,未來包括《慶余年》在內的IP手游以及高品質主機游戲都將陸續(xù)上線云平臺;另一方面,盛趣游戲將專注原生云游戲“增量”產品的開發(fā),比如與中國移動咪咕互娛專門成立的云游戲工作室,未來將長期攻堅原生云游戲這座大山。
唐彥文相信,從最早的紅白機,到個人電腦,再到現在每個人手上的智能手機,無論設備、互動方式還是商業(yè)模式如何改變,每個時代能夠獲得用戶認可的總是那些經典、優(yōu)秀的內容。特別擺脫了終端性能限制之后,云游戲不僅對過去游戲界限的劃分越來越模糊,還讓優(yōu)質內容將更有競爭力。基于此,游戲廠商會集中優(yōu)勢力量到優(yōu)質內容的打磨上,此舉勢必將抬高整個游戲產業(yè)內容制作標準。因此,代表中國游戲最高品質的端游廠商將在云游戲時代更具有優(yōu)勢,盛趣游戲過去打造了諸多經典游戲,擁有深厚的研發(fā)底蘊,也將更有機會在云游戲發(fā)展浪潮下受益。
世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶同樣認為,云游戲將實現“設備”與“下載”兩大場景自由,將為網游行業(yè)的重振雄風提供核心基礎,為盛趣游戲這樣擁有端游大作研發(fā)經驗的企業(yè)帶來新的機會。在發(fā)布會上,盛趣游戲所展示的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲在云端的運行狀態(tài),已實現10Mbps網速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,優(yōu)于谷歌云游戲測試標準,不僅刷新中國云游戲標準,也表現出盛趣游戲在云游戲方面的優(yōu)勢與自信。
《最終幻想14》上“云”演示
目前,盛趣游戲旗下在營產品超過80款,運行超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款,同時盛趣游戲還有近60余個IP儲備,并且每年新立項10-15款游戲項目,除與外部發(fā)行商合作發(fā)行及自主發(fā)行外,還有6-8款可進入IP資源庫。隨著云游戲技術的突破,這些在未來都可以快速轉化成云游戲產品,持續(xù)擴充盛趣游戲云游戲產品池與用戶池。
千億大市場等待原生云游戲去引爆
在發(fā)布會現場備受關注的還有國內首個原生云游戲工作室的誕生。在唐彥文看來,云游戲發(fā)展初期市場或仍以存量產品向云端移植為主,但在云游戲成熟期后,能夠兼顧觸屏、鍵鼠等多操作模式的原生云游戲才代表著市場主流。此次盛趣游戲與中國移動咪咕互娛聯(lián)合成立原生云游戲工作室——擎云工作室,將充分結合盛趣游戲的研發(fā)優(yōu)勢、咪咕互娛的流量運營優(yōu)勢。盛趣游戲未來將基于這個工作室,攜手游戲引擎公司、云游戲平臺及其他云游戲相關廠商,共同開發(fā)出最高品質、最佳體驗的原生云游戲大作。
盛趣游戲與咪咕互娛成立國內首家原生云游戲工作室
有媒體認為,專為云游戲而生的內容才能徹底引爆云游戲平臺,盡管這需要時間和運氣,但盛趣游戲成了第一個吃螃蟹的人,已經占據了先發(fā)優(yōu)勢。事實上,原生云游戲的打造對于盛趣游戲的意義還不止于此。根據發(fā)布會上公布的內容,盛趣游戲要同時涉足內容開發(fā)、云游戲平臺搭建與云游戲技術服務等領域,搭建自己的云游戲生態(tài)。在業(yè)內人士看來,這本質上還是以內容為核心,平臺、技術都是為內容服務的,反過來優(yōu)質內容也能夠反哺平臺的成長與技術的進步。因此,未來是否有足夠多的優(yōu)質原生云游戲內容,將決定這個生態(tài)的可持續(xù)性。
目前看來,受限于現有技術環(huán)境,距離5G云游戲爆發(fā)仍然有一段不小的距離。但以盛趣游戲為代表的國內游戲廠商及相關企業(yè)正在加速這一過程,未來這個千億大市場終將迎來爆發(fā),或開創(chuàng)中國云游戲時代的新局面。
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