盛趣游戲王佶:新十年,做5G時代的主導者和領跑者

1月10日,盛趣游戲“2020鼠你有趣”年會在上海歡樂谷華僑城大劇院舉行。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶發(fā)表了《人生為何而跑》主題演講,他表示,快樂是人類的最高需求,而從盛趣游戲成立的第一天起就在一起從事“創(chuàng)造快樂”的工作。過去的兩個十年,盛趣游戲用成績證明了自己;未來十年,盛趣游戲依舊需要一步一個腳印,把產品做成精品,讓盛趣游戲的市場覆蓋全球,將中華民族引以自豪的文化深遠傳播。王佶相信,在5G時代,盛趣游戲將重新成為行業(yè)的主導者和領跑者。

盛趣游戲王佶:新十年,做5G時代的主導者和領跑者

世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶

王佶在演講中表示,第一個十年,盛趣游戲意氣風發(fā)、鮮衣怒馬,成為中國網絡游戲行業(yè)的開創(chuàng)者、商業(yè)模式和行業(yè)規(guī)則的奠基人。在第二個十年中,面對移動互聯網的時代,盛趣游戲主動實施轉型,誕生了《擴散性百萬亞瑟王》、《熱血傳奇手機版》、《輻射:避難所OL》等精品手游,順利完成了向移動互聯網的轉型,與行業(yè)的潮流保持了同頻。面對內容為王s時代,盛趣游戲又在研發(fā)端投入了巨大的人力和財力,目前擁有研發(fā)人員超過1800人,占到整個公司三分之二的比重。

他表示,當前盛趣游戲作為世紀華通大家庭中最重要的成員之一,其業(yè)績達到了歷史新高。在上市公司層面,無論市值、營收業(yè)績和凈利潤,都做到了A股游戲板塊的第一!

下一個十年,王佶認為,盛趣游戲依舊需要一步一個腳印,把產品做成精品,讓盛趣游戲的市場覆蓋全球,將中華民族引以自豪的文化深遠傳播。

王佶相信,在5G時代,盛趣游戲將重新成為行業(yè)的主導者和領跑者。盛趣游戲的目標從來不只是一家游戲公司,而是成為一家以科技為底蘊的互聯網公司。未來通過AI技術去挖掘腦機接口、數字藥物等超前科技,通過對夢境的研究和介入,去幫助更多的人感受快樂。

以下為世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶演講全文:

人生為何而跑

各位尊貴的來賓,親愛的同事,新年好!

2020是個特別的數字,上一次出現這樣成雙成對的年份是1919年,而下一個是2121年,要等到101年以后了。2020年是21世紀第三個十年的開始,2000年是人類第三個千年的開始,我們這代人經歷了這兩個特別的年份,非常幸福的感覺。特別的數字帶來特別的儀式感,也讓我有感而發(fā)。

人生為何而跑?因為熱愛

剛才的這部微電影看得我津津有味,我覺得它就是我們游戲人的生動寫照。我們?yōu)槭裁磥淼接螒蚬?從小時候愛玩游戲,到長大了來做游戲,是因為我們熱愛它帶來的快樂。人活在世上,有兩件最重要的事:第一是工作,第二是娛樂。工作是為了填飽肚子,娛樂是為了自己高興;工作歸根結底是為了能快樂地活著。所以,快樂不可避免地成為了人類的最高需求。

而我們這些人,又是對快樂有極致追求的人。在整個參與游戲的過程中,充滿了對未知世界的好奇,充滿了對能力極限的挑戰(zhàn),充滿了對快樂的探索。很慶幸,從盛趣成立的第一天起,我們就在一起從事“創(chuàng)造快樂”的工作。只有熱愛游戲才能夠使自己的工作感到由衷的快樂,只有熱愛游戲才能夠將我們創(chuàng)造的快樂,帶給更多的人。

人生為何而跑?證明自己

盛趣游戲已經度過了兩個十年,現在又邁進了一個新的十年。仿佛一位跑友剛剛完成了20公里,接著跑向未來。

跑步是現在十分流行的一個話題。馮唐也好,村上春樹也好,各個階層、各個群體都有無窮無盡的跑友。但我卻對長跑這件事情充滿了矛盾的心理:從學生時代一直到長大,我都畏懼長跑,直到今天我都理解不了那些對跑馬拉松上癮的人,不知道你們能不能理解?但這幾年來我也在跑,踏上跑步機,痛苦地望著一雙機械般運動的灌了鉛的雙腿,思考我為什么在做這么無聊的事?只有兩樣東西讓我得到收獲,第一是從跑步機上下來,汗流浹背時感到的一陣輕松;第二是我通過了毅力的考試,從最初的一公里,到五公里,到十公里,堅持下來了。

類比到公司,其實盛趣也是這條跑道上的跑友。它在第一個十年或者說第一個10公里中,意氣風發(fā)、鮮衣怒馬,我們成為了中國網絡游戲行業(yè)的開創(chuàng)者,也成為許多商業(yè)模式和行業(yè)規(guī)則的奠基人。當時的我們年少有為,在快速奔跑的時候從不覺得累,因為我們需要用更多的“第一”和“最大”來證明自己。但是跑進了第二個10公里也就是我們的第二個十年,身后漸漸有人超過了我們,看客的目光也轉而去追隨跑在第一的那個,不再關注我們。

但這個時候有個聲音出現在耳邊,他說:別慌,你的腳步并沒有慢下來,繼續(xù)做自己覺得有意義的事情吧!于是,我們調整了步幅,改變了配速。

移動互聯網的時代到來了,我們對一家老牌的端游大廠實施了主動的轉型,誕生了《擴散性百萬亞瑟王》,誕生了《熱血傳奇手機版》,誕生了《傳奇世界3D手游》,誕生了《輻射:避難所》……如今,盛趣順利完成了向移動互聯網的轉型,與行業(yè)的潮流保持了同頻。

內容為王的時代也到來了,我們不再僅僅去維持一家以運營代理所見長的游戲公司的標簽,我們把巨大的人力和財力投入到研發(fā)上。如今的盛趣游戲已經擁有超過1800名研發(fā)人員,占到整個公司三分之二的比重。

與此同時,我們也回到了祖國母親的懷抱——當少年的盛趣急于到全世界去證明自己的時候,卻發(fā)現原來我們的用戶、市場和商業(yè)模式都深深地扎根在中國這片熱土上,只有回家,才會實現企業(yè)更大的資本價值。

前幾天董事長跟我講,如果很簡單就能成功,那不是真正的成功,別人也不服,我們是花了整整5年的時間才把盛趣帶回到了A股!今天的盛趣游戲,已經是世紀華通大家庭中最重要的成員之一。在上市公司層面,無論市值、營收業(yè)績和凈利潤,我們都做到了A股游戲板塊的第一!在盛趣的層面,我們的業(yè)績也已經達到歷史新高!董事長說,假如我們一開始就順順利利做成功了,可能未必能夠感受到今天的喜悅與成就感;但當我們花了1800多天,歷經磨難、百折不撓地達成了今天的目標,這樣的幸福和給別人帶來的幸福,才是加倍的。

在第二個十年或者說第二個10公里中,盛趣不算是中國互聯網行業(yè)的領跑者,但在這第二個10公里中鼓勵我們的聲音,正是我們自己。畢竟,追逐的過程不同于領跑,它產生了痛苦的消耗,但也會重新認清自己的能力,強化自己的肉體,這何嘗不是另一種證明自己?

在未來的第三個10公里中,我們依舊要去證明自己。一步一個腳印,把我們的產品做成精品,讓我們的市場覆蓋全球,將中華民族引以自豪的文化深遠傳播。我們已經成為了5G時代的實踐者,未來也許是主導者。因為在這場漫長的長跑比賽中,我們并沒有掉隊,正在快步趕上,我們要重新成為那個萬眾矚目的領跑者。

人生為何而跑?探索生命的意義

昨天,我們投資的MCN到盛趣來開投資者調研會,一下子來了200多家投資機構,似乎比上個禮拜盛趣和中移動辦的云游戲發(fā)布會人還多。有投資人跟我感慨,你們運氣真好,在電競產業(yè)上又挖到一個寶藏。其實我想回答他的是,盛趣是靠游戲起家的,但盛趣從來都不只是一家游戲公司。過去,陳總在游戲以外,早已建立了文學、音樂、UGC視頻等等生態(tài),有意義地探索了盒子,平板等平臺,第一個嘗試建立了應用商店,盛大做錦書平板的時候,甚至還沒有iPad。今天的盛趣,對電競、直播、MCN的布局僅僅是為了圍繞游戲的上下游,而成為一家以科技為底蘊的公司,才是我們真正的愿景。

在明天的盛趣,我們會讓大家看到最前沿的技術、最極致的娛樂體驗、最先鋒的時代文化。大家都知道,陳總現在把很大的精力放在了腦科學領域的投資和研究上,很快,我們有機會與陳總合作,參與到通過游戲來培養(yǎng)甚至加強人類智力這一超酷的命題上。事實上,從整個腦科學領域的發(fā)展來看,除了AI可以嫁接到游戲的交互環(huán)節(jié),提升效率和用戶體驗以外;通過“腦機接口”,能夠讓人腦與計算機之間建立起直接的交流和控制通道,所想即所得;通過游戲形式的“數字藥物”,能夠破譯和調節(jié)腦神經信號的傳輸,從而造?;颊摺Uf到數字藥物,讓我想到盛趣旗下有一家叫數龍的公司,很多人不知道為什么當年要取這個名字。其實數龍,寓意了成為數字領域的龍頭這個美好的夢想;而更進一步的,我們要通過對腦科學領域中最超前的夢境的研究和介入,讓占據了人生三分之一以上時間的睡眠,去參與娛樂,感受快樂。所以,這就是盛趣的第三個10公里,是可以去想象、去追逐的新十年。

最后我想說的是,雖然我們從事的是人機配合的工作,但人和機器最大的區(qū)別就是人有朋友,今天的現場那么多朋友齊聚一堂,很開心,很溫暖。我也在這個開心溫暖的場合,謝謝大家,并且給大家拜年!

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2020-01-10
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