2019年隨著5G網(wǎng)絡(luò)的正式商用,與5G相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。云游戲被視為5G時(shí)代的第一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,更是成為了一大風(fēng)口。數(shù)據(jù)顯示,截至2019年9月,全球范圍內(nèi)入局云游戲的公司共計(jì)152家,海外大廠如微軟、谷歌,國內(nèi)巨頭如世紀(jì)華通、騰訊、網(wǎng)易都已入局搶占賽道。
2020年的首個(gè)工作日,世紀(jì)華通子公司盛趣游戲更是拉上了中國移動(dòng)咪咕互娛,召開了國內(nèi)首場(chǎng)5G云游戲發(fā)布會(huì)。盛趣游戲不僅展示了其多款高品質(zhì)的云游戲產(chǎn)品,更是宣布與中移動(dòng)咪咕互娛聯(lián)手成立云游戲工作室,開發(fā)同步適應(yīng)三屏的原生云游戲大作。中國云游戲行業(yè)欲因盛趣模式率先搶占全球云游戲產(chǎn)業(yè)的高地,而盛趣游戲也有機(jī)會(huì)重新成為行業(yè)的主導(dǎo)者和領(lǐng)跑者。
多種優(yōu)勢(shì)疊加 云游戲迎來盛趣模式
事實(shí)上,從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)盛趣游戲展示的幾款云游戲產(chǎn)品看,除了已實(shí)現(xiàn)PC、電視、手機(jī)三端互通外,所有游戲均能實(shí)現(xiàn)1080P畫質(zhì)下的流暢運(yùn)行,其中一款主機(jī)云游戲甚至達(dá)到了4K、60幀的畫質(zhì)。盛趣游戲表示,在10Mbps網(wǎng)速下,盛趣游戲的云游戲可實(shí)現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),其標(biāo)準(zhǔn)已優(yōu)于谷歌云游戲測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)。顯然這一次,盛趣模式讓中國游戲廠商在云游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了彎道超車。
盛趣游戲云游戲測(cè)試數(shù)據(jù)優(yōu)于Google的官方推薦數(shù)據(jù)
當(dāng)然盛趣標(biāo)準(zhǔn)能夠領(lǐng)先全球與其背后所擁有的眾多優(yōu)勢(shì)不無關(guān)系。首先在游戲的數(shù)量和IP儲(chǔ)備上,盛趣游戲擁有較大的優(yōu)勢(shì)。與A股其他游戲公司相比,盛趣游戲在營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量多,目前仍在運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品有將近80款,為公司持續(xù)貢獻(xiàn)利潤(rùn)。其中,運(yùn)營(yíng)超過5年的有22款、超過10年的產(chǎn)品有13款,這些游戲中就包含了不少客戶端游戲。在IP的儲(chǔ)備上,盛趣游戲累計(jì)擁有傳奇世界、輻射、泡泡堂、最終幻想等50余個(gè)IP儲(chǔ)備,且每年新立項(xiàng)10-15款游戲項(xiàng)目中,除與外部發(fā)行商合作發(fā)行及自主發(fā)行部分外,還有6-8款可進(jìn)入IP資源庫。
其次在技術(shù)上,盛趣游戲近20年大型端游的開發(fā)底蘊(yùn)與多品類游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),不僅成就了盛趣游戲在端游時(shí)代處于行業(yè)的頭部位置,還支撐盛趣游戲在移動(dòng)游戲時(shí)代快速轉(zhuǎn)身,繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。在云游戲時(shí)代,與目前國內(nèi)多數(shù)云游戲企業(yè)采用虛擬主機(jī)和基于ARM的手機(jī)插板模式不同,盛趣游戲采用的是基于容器技術(shù),雖然難度技術(shù)比前兩者高,但是在資源占用和啟動(dòng)速度上都要好的多。在底層上,盛趣游戲通過與云計(jì)算廠商合作,通過高效能的算力實(shí)現(xiàn)硬件的編解碼、壓縮、做高效無損的流媒體處理。在操作層,通過布局了指令流控制、全終端輸出以及傳輸數(shù)據(jù)優(yōu)化等方面。這些都幫助盛趣游戲在云游戲的技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了領(lǐng)先。
以上多種優(yōu)勢(shì)的疊加讓盛趣游戲在云游戲領(lǐng)域率先實(shí)現(xiàn)了突破,并掌握了主動(dòng)權(quán)。
多端布局盛趣游戲劍指云游戲時(shí)代最大“渠道商”
面對(duì)即將到來的云游戲時(shí)代,盛趣游戲又率先從內(nèi)容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺(tái)建設(shè)四個(gè)層面進(jìn)行了準(zhǔn)備。在內(nèi)容開發(fā)層面,盛趣游戲從存量與增量?jī)蓚€(gè)維度打開突破口。一方面,充分發(fā)揮自身在游戲儲(chǔ)備和運(yùn)營(yíng)商的優(yōu)勢(shì),快速推進(jìn)“存量”產(chǎn)品上云;另一方面,與中國移動(dòng)咪咕互娛專門成立云游戲工作室,專注原生云游戲“增量”產(chǎn)品的開發(fā)。形成豐富的精品云游戲內(nèi)容矩陣,搶占內(nèi)容高地。
在渠道合作上,云游戲讓玩家實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩”,大幅度降低了試錯(cuò)成本,游戲品質(zhì)成為用戶選擇的合作標(biāo)準(zhǔn)。精品游戲開發(fā)方溢價(jià)能力增強(qiáng),盛趣游戲布局精品內(nèi)容的游戲開發(fā)商話語權(quán)將大大增加。
在商業(yè)模式上,積極探索多元化的商業(yè)模式。由于云游戲?yàn)橛脩魩淼亩鄻踊枨?因此云游戲的商業(yè)模式將不止訂閱模式一種,盛趣游戲?qū)⒎e極挖掘用戶端的需求,探索差異化的收費(fèi)模式。未來體驗(yàn)?zāi)J?、增值服?wù)模式甚至廣告模式都成為可能。
在平臺(tái)建設(shè)上,通過與底層云計(jì)算廠商合作,解決算力問題。在應(yīng)用層,基于容器技術(shù)提供全面云游戲解決方案,實(shí)現(xiàn)可變碼率提升云游戲流暢度,同時(shí)讓成本更低、資源效率更高。在操作層,布局了指令流控制、全終端輸出以及傳輸數(shù)據(jù)優(yōu)化等方面。因此盛趣游戲成為一家能提供云游戲一整套運(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)商。
顯然通過四個(gè)層面的積極布局,讓盛趣游戲在云游戲時(shí)代擁有了足夠的競(jìng)爭(zhēng)砝碼,未來的將是云游戲時(shí)代最大的“渠道商”,成為一家新的平臺(tái)巨頭。
世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶相信,作為5G時(shí)代的實(shí)踐者,盛趣游戲?qū)⒅匦鲁蔀樾袠I(yè)的主導(dǎo)者和領(lǐng)跑者。
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