互聯(lián)網(wǎng)圈的過去一年里,區(qū)塊鏈、5G、人工智能、下沉市場等陸續(xù)成為熱詞,其中一些風(fēng)向一直延續(xù)到2020年。比如5G,對于5G帶來的云游戲機遇期,國內(nèi)市場早已察覺,也使得云游戲成為5G落地的最先應(yīng)用方向之一,包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲等企業(yè)已取得實質(zhì)性突破。例如盛趣游戲?qū)ν庋菔镜摹秱髌媸澜纭?、《最終幻想14》等在云端運行的測試數(shù)據(jù)已優(yōu)于Google的官方推薦數(shù)據(jù)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》指出,2020年云游戲?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。
云游戲成內(nèi)容行業(yè)變革風(fēng)口
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年云游戲市場規(guī)模約為6.3億元,整體規(guī)模較小,在5G網(wǎng)絡(luò)的助推下,行業(yè)將步入發(fā)展快車道,2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。用戶規(guī)模方面,2018年中國云游戲用戶規(guī)模為0.63億人,預(yù)計未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年云游戲用戶規(guī)模有望達3.73億人。
中國云游戲市場規(guī)模及預(yù)測
雖然市場前景十分可觀,但云游戲?qū)ζ髽I(yè)而言絕不僅是“臨門一腳”那樣簡單。在盛趣游戲和中國移動咪咕互娛聯(lián)合舉辦的云游戲發(fā)布會上,盛趣游戲董事長王佶表示,盛趣游戲在第三個十年的開始,已經(jīng)做好內(nèi)容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺建設(shè)四個層面的準(zhǔn)備。
王佶認為,云游戲內(nèi)容開發(fā)上要進一步升級,從各終端游戲上云外,還要基于多屏體驗開發(fā)“原生云游戲”,“原生云游戲”才是未來游戲研發(fā)的最終歸宿;在渠道合作上,“輕內(nèi)容重發(fā)行”的規(guī)則將被改寫,握有精品內(nèi)容的廠商在渠道中的話語權(quán)會加重;在商業(yè)模式上,云游戲正在催生出更為多元的商業(yè)模式,會出現(xiàn)以時間訂閱、內(nèi)容體驗、增值服務(wù)、廣告變現(xiàn)等多條商業(yè)化道路;在平臺建設(shè)方面,誰能夠提供一套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的,誰就是云游戲時代最大的“渠道商”,盛趣游戲有機會在當(dāng)下去創(chuàng)新新的巨大平臺。
有投資機構(gòu)認為,從海外經(jīng)驗看,自有內(nèi)容是海外云游戲平臺的核心競爭要素,優(yōu)質(zhì)CP享受強議價能力。從國內(nèi)投資機會看,精品游戲研發(fā)重要性凸顯。
在內(nèi)容方面,盛趣游戲在云游戲領(lǐng)域積累了豐厚優(yōu)勢,積累了近百款游戲研發(fā)、運營經(jīng)驗,儲備了豐富的端游與IP資源。從盛趣游戲發(fā)布會來看,其自研、代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品,都會在今年啟動云游戲調(diào)試,目前《最終幻想14》作為一款同時支持手柄和鍵鼠的經(jīng)典PC作品,已經(jīng)實現(xiàn)手機端1080P流暢操作,經(jīng)典端游《傳奇世界》也即將上云,另一款主機云游戲能夠以4K畫質(zhì)流暢運行。此外,盛趣游戲即將推出云游戲平臺,也已經(jīng)進入調(diào)試階段并開放預(yù)約報名。未來包括手游以及高品質(zhì)主機游戲都將陸續(xù)上線云平臺。
盛趣游戲云游戲演示
新十年云游戲“過招”打開增長空間
中金公司指出,伴隨5G商用的推進,各大廠商在云游戲領(lǐng)域布局進度加快。云游戲?qū)⑾馧etflix改變視頻產(chǎn)業(yè)一樣,對整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命性變化,不僅通過降低硬件門檻擴大高品質(zhì)游戲覆蓋的玩家群體,也會通過訂閱制提高用戶生命周期價值,同時,將提高游戲開發(fā)者的產(chǎn)業(yè)鏈地位、激發(fā)中小游戲開發(fā)者活力,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來質(zhì)和量方面的重大變革。
王佶在做客人民網(wǎng)訪談欄目中提及盛趣游戲新十年所要扮演的角色,表示第一個十年盛趣游戲是領(lǐng)跑者,是中國互聯(lián)網(wǎng)盈利規(guī)模最大的公司;第二個十年盛趣游戲完成向移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,同時登陸A股市場成為國內(nèi)規(guī)模最大的游戲公司之一;第三個十年盛趣游戲?qū)⒊蔀槲磥碓朴螒蚱脚_巨頭,重新成為行業(yè)的主導(dǎo)者與領(lǐng)跑者。
世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶做客人民網(wǎng)訪談欄目
游戲行業(yè)的人口紅利已經(jīng)見頂,云游戲則為新的時長紅利、場景紅利等打開了空間。在王佶看來,中國資本市場中,網(wǎng)游行業(yè)處于歷史估值的最低水平,云游戲帶來新的場景紅利,為行業(yè)的重振雄風(fēng)提供了核心基礎(chǔ),它的落地不是歷史的簡單復(fù)制,而是整個產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個產(chǎn)業(yè)價值的重估。
日前,中國電信發(fā)布終端滿意度調(diào)查報告,其中在5G手機的推薦意愿方面,5G機型以87.2的滿意度高于4G機型的84.7,同時在凈推薦值上以19.6%的表現(xiàn)大大高于4G手機的10.5%,在當(dāng)前階段,用戶購買5G手機的意愿大大加強,未來,技術(shù)、設(shè)備和用戶的變化,還將對云游戲市場起到更深的催化作用。
走到第三個十年,盛趣游戲?qū)⒁瞥龅亩嗫钚缕肥钟?,《龍之?》、《慶余年》、《代號:遠征》、《櫻桃灣之夏》、《彩虹聯(lián)萌》等在MMO、偶像養(yǎng)成、探險經(jīng)營等品類持續(xù)發(fā)力,與KLab株式會社、貝塞斯達工作室等知名廠商的良好合作關(guān)系,也為產(chǎn)品和IP發(fā)展提供助力。在精品化和全球化的戰(zhàn)略布局下,端游云化、手游云化、主機游戲云化,到打造面向未來的原生云游戲,盛趣游戲正在建立起在研發(fā)、平臺等方面的主導(dǎo)優(yōu)勢。
可以預(yù)見,游戲行業(yè)及盛趣游戲的新十年,一定會是打上云游戲“烙印”的十年。
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