科技云報道原創(chuàng)。
作為近代流行語,元宇宙代表著全新的數字世界,散發(fā)著未來的迷人氣息。盡管沒有人能準確描繪元宇宙的整體圖景,但元宇宙對現實世界進行數字化的過程,卻離不開IT技術的變革和演化。
如果你是架構師,會用哪些技術建設元宇宙?
帶著這個核心議題,5月28日,由科技云報道主辦的《奔赴元宇宙》直播訪談節(jié)目如期而至。
本期直播邀請元宇宙產業(yè)委聯席秘書長、高效能服務器和存儲技術國家重點實驗室首席研究員葉毓睿,與科技云報道執(zhí)行主編張穎開展對話。
以下是訪談精編摘錄:
?1. 一句話介紹“什么是元宇宙”??
元宇宙是以區(qū)塊鏈為基礎的,虛實融合的,由創(chuàng)作者驅動的共創(chuàng)、共治、共享的數字新世界。
簡稱為七個字:多維、共創(chuàng)、互信網。
?2. 元宇宙和Web3.0是什么關系?
元宇宙作為一個數字新世界,未來人們可以在里面工作、生活、旅游,是一個非常大的場景。
在這個大場景中,Web3.0、區(qū)塊鏈、VR/AR、5G/6G等等,都是構建元宇宙的基礎性技術。其中,Web3.0可以看做是元宇宙的網絡基礎,DAO(去中心化自治組織)是元宇宙的社區(qū)基礎,也是未來的治理方式。
?3. 您認為元宇宙是一個能夠落地的概念嗎??
我認為元宇宙是能夠落地的。
從更宏觀的角度看,人類不斷繁衍過程中,地球的可用資源逐漸捉襟見肘。在這個過程中其實有兩條路徑來尋求資源。
一條路徑是向外探索,比如去外太空開墾資源等。另一條路徑是向內發(fā)展,對地球上的資源進行優(yōu)化配置,這樣才能在短時間內去承擔人類活動需要消耗的資源。
元宇宙的出現,就是一條向內發(fā)展的路徑,可以幫助人類以更低成本、更便捷的方式去滿足部分的精神需求,降低人類資源消耗。
比如,山區(qū)的孩子想去親身體驗一下故宮,想去看看埃菲爾鐵塔,但是現有條件很難達成。有了元宇宙之后,孩子們戴上VR頭盔,就能親臨其境地體驗這些名勝古跡。每個學校只需要采購一個多媒體教室,買幾十個VR頭顯,就能實現不同班級在不同時間段去使用,用很低的成本、接近于真實體驗的方式去體驗地理、歷史、自然、科技等課程。
?4. 作為一個數字新世界,元宇宙的建設需要用到哪些技術??
既然元宇宙是一個數字世界,它就不能憑空產生,而是需要物理世界的支撐,目前看元宇宙的建設需要十大技術包括:
五大地基性技術:AI技術、網絡技術、計算技術、存儲技術、安全技術
元宇宙虛擬空間從“荒漠”開始,源于物理世界IT基礎設施的各種算力源源不斷的輸入。這種廣義的算力,包括計算、存儲、網絡、安全和AI的能力,相當于我們要建筑一個大樓,首先要打好地基。
五大支柱性技術:交互與展示的技術、數字孿生與數字原生的技術、創(chuàng)建身份系統與經濟系統的技術、內容創(chuàng)作的技術和治理技術。
元宇宙地基打造之后,接下來需要在此基礎上構建各類應用、場景,打造豐富的內容,創(chuàng)造出令人激動的數字新世界,具體而言:
物理世界的人通過交互和展示技術獲知和管理數字人的生活、工作等;數字孿生把物理世界中的物、場、事件映射到元宇宙里,這樣能在早期較快地構建一個數字人熟悉的環(huán)境;數字原生可以發(fā)揮想象力,構建一個有別于物理世界的空間,例如遠距瞬移,爆炸狀的頭發(fā);數字人在數字世界游走、闖蕩,需要“身份證”、“錢包”,也即需要提前創(chuàng)建身份系統和經濟系統;人想要豐富的體驗,數字人要有精彩紛呈的應用,需要內容創(chuàng)作,如3D影視、游戲、社交、藝術、文旅、教育、培訓、科學探索等;隨著數字人不斷增多,從荒漠到村落、城堡、國家,甚至有了文明系統,其中不可或缺的就是共識、規(guī)則,甚至元宇宙里的法律,也即治理技術。?5. 五大地基性技術(算力、存儲、網絡、安全、AI),也是目前互聯網(web2.0)的基礎性技術,如果要進入元宇宙(web3.0),這些技術分別要達到什么樣的水平??
web 2.0和web 3.0的技術水平確實不同。
以算力為例,英特爾高級副總裁Raja Koduri曾說過一句話,想要實現元宇宙,我們的計算效率需要從目前的先進水平提高1000倍,負載也需要達到可被數十億人實時訪問的水平。但以目前的技術水平,其實是還是比較難達到的。
說到算力,大家第一直觀想到的就是CPU芯片,芯片算力的提升和摩爾定律有關,一般18-24個月會有成倍的增長。但可惜的是,受限于CPU的集成密度、效率性能以及功耗、散熱等技術制約,最近幾年CPU算力的增長僅僅只有3%,這就意味著我們想要達到1000倍的算力,可能還要經過幾十年。
所以在元宇宙這樣的大場景下,對于計算架構會產生一些新的挑戰(zhàn)和變化。
谷歌在2009年曾提出了“數據中心即計算機”的概念,大體的意思是整個數據中心、數萬臺服務器都應該被當做一個大的計算機,來進行資源的調度和管理,這樣在計算架構上就會出現相應的變化。
在2014年,浪潮信息按照"服務器即計算機→機柜即計算機→數據中心即計算機" 的理念,先后推出了SmartRack、InCloud Rack等產品,通過模塊化設計,集中供電、集中散熱、集中管理,使得電源數量減少90%,風扇數量減少93% 。
順著這個思路,未來其實可以實現“一切皆計算機”。不論是一個杯子、一塊手表、一個音箱,相信很多可穿戴設備都能成為一臺計算機。
比如Meta(Facebook)最近推出的一款觸覺手套,就可以看做是一臺計算機。它內置了很多傳感器,根據手部動作施加一些力的感覺,戴上它在VR里就可以擁有觸覺,兩個人在虛擬空間可以握手、碰拳,甚至完成更精細的動作,與虛擬物體交互體驗更真實。
隨著元宇宙的場景越來越豐富,我相信會倒逼IT基礎設施發(fā)生變化。
?6.技術水平提升1000倍是一個非常宏大的愿景,如果想要進入元宇宙的初步形態(tài),您預測需要多少年??
我屬中庸派,既不激進,也不悲觀,我認為至少需要十年時間。
這中間還要有科技上的巨大突破,但科技的突破可遇不可求,往往還需要整個產業(yè)生態(tài)的配套和積累,15-20年都是有可能的。
那么,這么長時間的孕育期,是不是我們就什么也不能做了呢?我的觀點是不要對元宇宙的發(fā)展過于苛求。
比如,現在Z世代就很喜歡玩可以自己設計的游戲,哪怕游戲畫面本身是像素級的、粗糙的,也不影響他們投入其中。
之前美國有一個樂高積木風格的大型多人在線游戲創(chuàng)建平臺Roblox,用戶可以在上面設計自己的游戲、物品、外觀和服飾,還可以玩其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種游戲。2012年9月,15歲少年Sexton在Roblox上發(fā)布了Deadzone游戲,到2013年1月,已有超過500萬次的游玩記錄,并從中獲益。
這種游戲創(chuàng)作方式,其實已經具備了元宇宙共創(chuàng)共治共享的一些特征,可以算作是元宇宙應用的一個雛形。
所以我覺得對元宇宙的態(tài)度要稍微寬松一些,允許大家去蹭熱點。
?7. 目前元宇宙有沒有形成產業(yè)鏈?產業(yè)是怎樣的構成??
現階段還談不上產業(yè)鏈,大家都還在盲人摸象的階段,可能只到達了元宇宙理想狀態(tài)的1%-2%。
但是我們可以從元宇宙構成的必要元素,去預測一些產業(yè)鏈的構成。
比如,前面提到的交互和展示技術,其實支撐的是出入元宇宙的界面,其中很重要的一個應用就是數字人。
當人們進入到元宇宙的3D世界,一定會比在2D互聯網中更加在意自己的形象,出于社交的需求會投入更多的時間和財力在數字人的形象裝扮上。因此,圍繞數字人,未來一定會產生出如火如荼的商業(yè)化場景。
8. 如果我們想盡早投身元宇宙,享受新時代的紅利,您有什么建議??
元宇宙是個很宏偉的概念,現在正在風口上,但是對于個體來說,我要潑一盆冷水,可以說大部分和我們都沒太大關系。
但是作為個體用戶,我們可以去做各種各樣的嘗試,找到一個興趣點去切入、去體驗。在這個過程中,有可能半年甚至2-3年才能逐漸發(fā)現自己能結合的點。
另外,大家可以留意一些新職業(yè)的出現,比如現在給數字人“造臉”的捏臉師,就是一門收入不錯的新職業(yè)。未來元宇宙需要的每一項技術,以及所衍生出來的每一個產業(yè)對應的上下游,都會誕生很多新職業(yè)。
如果你一開始是以玩票性質接觸了元宇宙,未來很可能這種興趣就演變?yōu)槟撤N新職業(yè),我覺得在元宇宙里還是有無限可能的。
來源:科技云報道
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