銳評 | 2023印度百元VR頭顯=2016我國9.9元VR盒子

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

公元2023年,大概是5月,我們的鄰居印度的一家電信公司Reliance Jio 發(fā)布了該公司的首款VR頭顯——JioDive,它允許球迷在100英寸的虛擬屏幕上體驗體育比賽,并可以360度觀看體育場。當然,JioDive也適用于VR電影和應用程序。JioDive的售價為15美元,約合人民幣104元。

圖源:網(wǎng)絡

據(jù)了解,JioDive雖然號稱VR頭顯,但是實際上是一款VR盒子,它需要用戶配備一臺屏幕尺寸在4.7至6.7英寸之間的智能手機(系統(tǒng)要求在Android 9及更高版本或iOS 15及更高版本),并且具備陀螺儀和加速度傳感器。

JioDive 的外部設有刻度盤,可用于調(diào)整鏡片與用戶眼睛之間的距離,設備還集成了一個點擊按鈕,用于在 VR 中進行基本操作。不含智能手機的JioDive重量為325克,根據(jù)不同的智能手機,其使用時重量可能超過500克,由于沒有過多的平衡性人體工學設計,在較長的使用時間下,頭部可能會產(chǎn)生不適感。

看完印度公司在2023年出品的VR盒子,讓人仿佛回到了六七年前,國內(nèi)VR盒子大行其道的年代,本期的銳評我們就此展開討論。

01、2016年!VR盒子的高光時刻

2014年國外互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌在I/O大會上推出了紙質(zhì)的VR盒子——Cardboard,它包含了紙板、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋以及NFC貼等部件。按照紙盒上面的說明,幾分鐘內(nèi)就組裝出一個看起來非常簡陋的玩具眼鏡。凸透鏡的前部留了一個放手機的空間,而半圓形的凹槽正好可以把臉和鼻子埋進去。

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即便沒有參加I/O大會,用戶同樣可以自己動手做出Cardboard VR眼鏡。谷歌在Cardboard網(wǎng)站上列出了詳細的零部件與組裝說明。任何人都可以根據(jù)說明,非常低廉的價格購買部件自己組裝,紙板甚至可以使用最常見的披薩盒,成本僅有2美元。

Cardboard搭配智能手機使用,就組成了廉價的VR設備。國外Cardboard的創(chuàng)意,被國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭暴風影音看上了,經(jīng)過改良與一番“講故事般”的宣傳,產(chǎn)生了驚人的效果。

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2014年暴風影音發(fā)布了第一代暴風魔鏡,它采用塑料+海綿的組合形式,提升了VR盒子的質(zhì)感與佩戴感,售價為99元。用戶可以借助其并通過APP,實現(xiàn)對手機上視頻內(nèi)容的3D效果觀看,通過迅速迭代產(chǎn)品加上處在虛擬現(xiàn)實的風口,回歸A股市場的暴風影音,40天上了37次漲停板,市值超過400億,成為一代妖股。

2016年暴風影音再接再厲,推出了全球首款VR電視,可以實現(xiàn)720度全景觀影與VR體驗。以此為標志,VR盒子為主流的VR行業(yè)進入到了它的高光時刻。公開數(shù)據(jù)顯示,到2016年12月之前,暴風魔鏡累計銷量突破200萬臺,月度活躍用戶增長近10倍,已達到200萬。通過VR營銷,暴風集團實現(xiàn)了2000萬的銷售收入。

放眼整個VR行業(yè),VR盒子占絕對的銷售大頭。IDC的數(shù)據(jù)顯示,2016年第二季度,中國VR(包括Cardboard手機盒子)市場,96.2%的產(chǎn)品價格都低于200元,高于5000元的只占市場份額的0.8%。

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IDC稱目前(指2016年)中國VR/Cardboard市場,主要以Cardboard(手機盒子)產(chǎn)品為主,比如暴風魔鏡、千幻魔鏡,大多數(shù)Cardboard的價格都在200元以內(nèi)。另據(jù)來自京東平臺上的銷售數(shù)據(jù)印證了VR/Cardboard市場的以上價格分布規(guī)律——200元以下產(chǎn)品占比90%,500-1000元占4%,3000-4000元占2%,4000元以上占4%。那時電商為國內(nèi)VR/Cardboard主要出貨渠道,京東占比近30%。

在GDC 2017大會上,谷歌VR項目VP Amit Singh公布了Google紙盒的驕人戰(zhàn)績。他表示,到目前為止,谷歌已經(jīng)出貨了1000萬臺的紙盒眼鏡,并且獲得了1億6000萬次的app下載量,其中有30款的谷歌紙盒應用均獲得了超過100萬的下載量。

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過了2016年,VR盒子由盛轉(zhuǎn)衰,VR領域企業(yè)進行了大洗牌,不管是消費者還是行業(yè)對VR的認知逐漸趨于理性,市面上的主流VR設備也從初級階段的VR盒子過渡為PC VR和VR一體機。

根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)報告,2017年PCVR的市場份額不斷擴大,并連續(xù)四個季度擠壓VR盒子的市場空間,而VR一體機則一直維持一個比較穩(wěn)定的市場空間。IDC報告預計,2018年PCVR設備銷量有望達到538萬,VR一體機有望達到145萬,VR盒子將減少到433萬。

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02、VR盒子淘汰之謎

VR硬件的設備形態(tài)有三種:VR盒子、PCVR、VR一體機。其中VR盒子它需要手機提供內(nèi)容、計算等功能,自身則是負責將內(nèi)容以沉浸式的形式呈現(xiàn),優(yōu)點是便宜、親民、人人都用得起,缺點是屏幕顯示取決于手機,容易發(fā)燙、發(fā)熱,延遲高,代表作是暴風魔鏡,適用于嘗鮮VR的消費者。

PCVR其實跟VR盒子差不多,只不過是將手機替換成了PC,多了一個定位的道具,優(yōu)點是用戶體驗棒,借助于Steam、VivePort等平臺,擁有海量應用軟件,缺點是對電腦性能要求高,移動范圍受限,代表作是HTC Vive Focus 3,適用于追求優(yōu)質(zhì)VR體驗,且擁有強大電腦性能的消費者。

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VR一體機具有獨立的運算、顯示等功能,無須手機、PC的加持,優(yōu)點是便捷好用、移動范圍不受場地限制,缺點是用戶體驗不及PCVR,缺乏大作。適用于那些玩膩了手機,不差錢想隨時隨地體驗VR的消費者,代表作是PICO 4。

從價格方面來看(高到低):PCVR>VR一體機>VR盒子

從用戶體驗來看(優(yōu)到劣):PCVR>VR一體機>VR盒子

從便利性來看(優(yōu)到劣):VR一體機>VR盒子>PCVR

綜合來看,VR一體機憑借在價格、用戶體驗上的中規(guī)中矩,便利性的一大優(yōu)勢,一舉擊敗PCVR、VR盒子,成為了目前市面上的主流VR硬件設備。根據(jù)Wellsenn XR公布的數(shù)據(jù),2022年全球VR出貨量為986萬臺,其中97%為VR一體機,具備獨立算力和系統(tǒng)的VR一體機成為主流的產(chǎn)品形態(tài),PC VR等依靠外部算力的分體式VR占比為3%,值得一提的是Wellsenn XR指出該數(shù)據(jù)不含VR盒子。

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這也許在統(tǒng)計機構看來,VR盒子早已過時了,應該淘汰,退出歷史舞臺了,不值得被納入到統(tǒng)計數(shù)據(jù)中。

03、寫在最后

回到我們前面說的印度在今年發(fā)布百元VR盒子的新聞,開發(fā)商Reliance Jio知道公司發(fā)布的JioDive是行業(yè)非主流的VR盒子形態(tài),是個已經(jīng)淘汰、過時的產(chǎn)品形態(tài),至于推出的深層次原因,用我們熟悉的話來說:“滿足最廣大(印度)人民群眾的需求”。

如果Reliance Jio腦袋開竅的話,完全也可以把JioDive的訂單交給我國的工廠,依托強大的供應鏈,我國的廠商一度將VR盒子的價格,打到了9.9元包郵的程度,算上關稅之類的,運到印度,JioDive的定價為50元,也是有可能的。

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當然,JioDive只是Reliance Jio的XR作品之一,該公司還是很有追求的,目前正在開發(fā)另一款名為JioGlass的VR設備,它將具有高級功能。它長什么樣,我們也將持續(xù)關注。

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2023-05-19
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