文/ VRAR星球 Vivi
近日,Meta 首席技術(shù)官安德魯?博斯沃思(Andrew Bosworth)在采訪中透露,公司可能會在 2024 年展示一款代號為“Orion”的超前 AR 眼鏡原型。安德魯?博斯沃思還稱,“少數(shù) Meta 員工將于明年開始內(nèi)部測試這款眼鏡。在消費類電子領(lǐng)域,這可能是我們作為人類迄今為止生產(chǎn)的最先進的東西。”
報道稱,Meta 的目標是在 2027 年左右推出這款 AR 眼鏡產(chǎn)品。
然而,去年,還有報道稱 Meta 不再計劃發(fā)布代號為“Orion”的首款A(yù)R眼鏡,AR軟件負責(zé)人Don Box 的離職更是其中的一個信號,這一人事變動也引發(fā)了人們對 Meta AR 眼鏡計劃的擔(dān)憂。
如今看來,Meta 很大可能將在 2024 年將該AR眼鏡分發(fā)給選定的開發(fā)者,以展示AR的未來。整個行業(yè)都在努力將科幻小說般的透明 AR 眼鏡變?yōu)楝F(xiàn)實,Meta 的這一舉動也無疑令人期待。
而從國內(nèi)來看,以XREAL、雷鳥創(chuàng)新、INMO 和Rokid為代表的AR企業(yè)先后都有新品發(fā)布,此外還有以聯(lián)想、努比亞、魅族等為代表的消費電子品牌,以致敬未知、奇點臨近為代表的初創(chuàng)型品牌紛紛布局 AR 市場,競爭依然十分激烈。
可以看出,AR變革正在一步步開始。
馬克·扎克伯格演示AR眼鏡,圖源:網(wǎng)絡(luò)
扎克伯格的 AR 野心
扎克伯格曾將 AR 眼鏡描述為一種杰作。在之前接受采訪時也明確表示,AR眼鏡是Meta的長期目標。
事實上,早在2016年,扎克伯格就曾提出“十年規(guī)劃”,并將未來十年的發(fā)展重點放在了AR、VR、AI等新技術(shù)上,其中AR則是整個規(guī)劃的重點之一。
2018年底,有外媒爆出 Facebook(現(xiàn)Meta) 正在重組其AR產(chǎn)品部門,為的是努力推出更加商業(yè)化的AR產(chǎn)品。這些員工此前已在Facebook Reality Labs(FRL)研究AR技術(shù),這一轉(zhuǎn)變表明 Facebook 將繼續(xù)專注于開發(fā)AR硬件,并且正在從由實驗和研究驅(qū)動轉(zhuǎn)變?yōu)閷W⒂谔峁嶋H商業(yè)產(chǎn)品。
為了打造出理想的AR眼鏡,2020年9月,Meta在舉行的Connect大會中,發(fā)布了 AR 眼鏡研究項目 ProjectAria 。
2020年發(fā)布了AR 眼鏡研究項目 ProjectAria,圖源:網(wǎng)絡(luò)
相比于較為成熟的VR,AR也是 Reality Labs 的一項重大投入。此前,就有路透社報道,Meta 總支出預(yù)算的 20% 用于 AR/VR 部門 Reality Labs ,在 Reality Labs ,用于 VR 的預(yù)算約占40% ,而用于 AR 眼鏡的研發(fā)預(yù)算則超過了 50% 。
然而,盡管投入重大,Meta 的 AR 眼鏡也不可避免地遭遇了一系列困境:業(yè)績承壓、研發(fā)受挫、硬件降級,這些問題都成為了 Meta 在AR發(fā)展中的挑戰(zhàn)和突破口。
Meta 初代 AR 眼鏡由現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)研發(fā),但據(jù)此前Meta的財報顯示,現(xiàn)實實驗室處于虧損運營狀態(tài)。財報顯示,去年一年,現(xiàn)實實驗室合計虧損137億美元。今年第一到第三季度,該業(yè)務(wù)合計虧損約114億美元,每個季度虧損至少約37億美元,若保持這一速度,今年全年的虧損將超過去年。
今年10月末,Meta公布第三季度財報,圖源:網(wǎng)絡(luò)
不過,扎克伯格在研發(fā)AR眼鏡的決心似乎并未動搖,反而越挫越勇。
今年5月,Meta 已經(jīng)與 AR 技術(shù)的先驅(qū) Magic Leap 洽談多年合作協(xié)議,雙方達成專利授權(quán)合作,并合作開發(fā)下一代 AR 產(chǎn)品。這意味著 Meta 可能會使用Magic Leap的技術(shù)和工廠來生產(chǎn)自己的AR眼鏡,或者與Magic Leap共同開發(fā)新的AR產(chǎn)品。不過,目前雙方還沒有達成最終協(xié)議,也沒有透露具體的合作細節(jié)和金額。
與此同時,今年11月,在聯(lián)發(fā)科2023年芯片峰會上,聯(lián)發(fā)科高管 Vince Hu 正式宣布與 Meta 建立新的合作伙伴關(guān)系,雙方將共同研發(fā)用于AR眼鏡的定制芯片。值得一提的是,聯(lián)發(fā)科強調(diào)這是一個排他性的合作伙伴關(guān)系,這意味著聯(lián)發(fā)科為 Meta 開發(fā)的任何芯片都不會提供給其他AR眼鏡品牌。
實際上,聯(lián)發(fā)科對AR/VR并不陌生,索尼的PSVR2頭顯正是搭載了這家芯片公司研發(fā)的XR專用芯片。
聯(lián)發(fā)科正式宣布與 Meta 建立新的合作伙伴關(guān)系,圖源:網(wǎng)絡(luò)
盡管面對不少困境,不過 Meta 并沒有選擇放棄,而是調(diào)整了AR眼鏡的布局,繼續(xù)努力爭取自研硬件技術(shù)主動權(quán)。
庫克曾強調(diào):AR才是未來的趨勢
根據(jù) IDC 近期發(fā)表的一項報告顯示,2023全年,中國AR市場全年出貨預(yù)計達到24萬臺,同比增長133.9%。其中一體式AR出貨預(yù)計3.5萬臺,分體式AR(目前產(chǎn)品大多需連接智能手機使用)預(yù)計出貨20.5萬臺。此外,IDC預(yù)計 2024 年中國的AR出貨量將持續(xù)高速增長,增速預(yù)計達 101%,其中分體式 AR仍將是 AR 品類的主流。
而根據(jù)洛圖科技線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度AR設(shè)備的發(fā)展明顯加快,銷量同比增長258%,銷額同比增長169%,平均價格有所下降,達到2828元。
圖片來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%
在業(yè)內(nèi)人士看來,AR行業(yè)在政策、資本和眾多產(chǎn)業(yè)生態(tài)的助推下,AR 設(shè)備廠商將服務(wù) B 端的專業(yè)產(chǎn)品配置相對弱化、降低成本,加入投影、導(dǎo)航、翻譯、拍照等更多能滿足消費者生活及娛樂的功能,提升C端消費者體驗感, 促使AR消費級市場發(fā)展進入快速發(fā)展期。
而近年來,庫克也不止一次在公開場合表達他對AR技術(shù)的喜愛,以及對AR未來的美好期望,并且認為AR是極少數(shù)將會徹底改變?nèi)藗兩畹募夹g(shù)之一。
蘋果CEO庫克在接受中國日報網(wǎng)采訪時,就AR頭顯發(fā)表了自己的見解,圖源:網(wǎng)絡(luò)
從軟件生態(tài)上來看,此前蘋果在iPhone上推出過AR Maps、Object Capture等AR新功能,用戶還可以通過蘋果官網(wǎng)的文件以AR形式來感受iPhone的全方位展示。
此外,蘋果對AR技術(shù)相關(guān)公司的收購也從未停止。早在2018年,蘋果陸續(xù)收購了多家AR技術(shù)相關(guān)的公司。2018年更是收購了AR眼鏡顯示技術(shù)初創(chuàng)公司Akonia Holographics,該公司擁有超過200個全息系統(tǒng)相關(guān)專利。
近日,在蘋果正如火如荼的準備Vision Pro的零售發(fā)布,并已開始為零售員工安排Vision Pro培訓(xùn)課程。Brad Lynch 的推文中則表示,蘋果在 Vision Pro 頭顯的崗前培訓(xùn)中,禁止員工使用“VR”詞匯,但并不禁止使用增強現(xiàn)實(AR)和擴展現(xiàn)實(XR)。
此番表態(tài),也可以說是頗為微妙了。
VR還有機會嗎?
今年11月,洛圖科技發(fā)布報告,聲稱由于全球經(jīng)濟下行、元宇宙熱度降溫,導(dǎo)致 VR / AR 市場低迷,今年第三季度中國消費級 XR 設(shè)備(AR 和 VR)的全渠道銷量為 12.6 萬臺,同比下降 36.7%。
從洛圖科技披露數(shù)據(jù)也表明,AR/VR市場規(guī)模的下跌主要來自于VR產(chǎn)品市場,VR線上銷量為2.9萬臺同比大降49.8%。相反 AR 產(chǎn)品仍在大踏步的增長中。兩類產(chǎn)品在線上監(jiān)測市場的比例已由去年同期的 80:20 演變?yōu)榻衲甑?56:44。
今年,AR的熱鬧與VR的冷清,形成了鮮明的對比。
今年也是中國 VR 廠商困難重重的一年:國內(nèi)若干頭部廠商接連面臨了裁員、架構(gòu)調(diào)整、資金鏈困難甚至退出市場等諸多難題,而明年或?qū)⒃庥龈嘧償?shù)。
不過,盡管市場相對黯淡,但隨著Quest 3、蘋果 Vision Pro等新品的陸續(xù)上市,或許會將死氣沉沉的市場重新激活,推動2024年XR市場整體回暖。此外,隨著VR技術(shù)與AI、5G等技術(shù)的結(jié)合,也將為VR行業(yè)帶來更廣闊的應(yīng)用前景。
可以說,VR讓我們精神更富余,AR讓我們生活更便利。但目前來看,VR的出貨規(guī)模還是高于AR眼鏡數(shù)倍的,雖說如今 AR 一路奮力追趕,但若想趕超VR,還需要很長的路要走。
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