文 / VRAR星球 多弗朗明哥
有證據(jù)表明Meta依然在為Quest開發(fā)PCVR云串流技術(shù),它允許用戶通過在云端渲染游戲并通過無線網(wǎng)絡(luò)的方式傳輸?shù)筋^顯來開玩PC VR游戲。看到這,讓筆者覺得Meta這操作有種熟悉的味道,它想重返云游戲。本期的銳評(píng),我們就來談一談。
什么是云游戲
所謂的云游戲就是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云游戲有以下優(yōu)點(diǎn):
1、省錢:用戶無需購(gòu)買費(fèi)用高昂的硬件設(shè)備,就能獲得絕佳的游戲體驗(yàn)。
2、方便:用戶可以在不同的設(shè)備上隨時(shí)切換玩游戲,游戲進(jìn)度和數(shù)據(jù)能在云端保存和同步。
當(dāng)然,凡是都有兩面性,云游戲也有缺點(diǎn):
1、嚴(yán)重依賴網(wǎng)絡(luò),沒有好的網(wǎng)絡(luò),云游戲的體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。
2、由于云游戲的數(shù)據(jù)都保存在云端,如果供應(yīng)商遭到黑客入侵等,則是有泄露隱私數(shù)據(jù)的可能性。
Meta與云游戲
2020年4月,F(xiàn)acebook推出了游戲直播應(yīng)用——Facebook Gaming(注:Facebook在2021年10月改名為Meta),希望與Twitch和YouTube展開競(jìng)爭(zhēng)。同年10月,宣布進(jìn)入點(diǎn)播式游戲流媒體領(lǐng)域,也就是云游戲領(lǐng)域。
與微軟的Xbox Game Pass、谷歌的Stadia不同,F(xiàn)acebook Gaming的云游戲不提供3A大作、獨(dú)立主機(jī)游戲、PC游戲。而是提供一些手游,比如Gameloft的《狂野飚車9:傳奇》、Concret Software的《PGA Tour Golf Shootout》等。
Facebook認(rèn)為云游戲?qū)?huì)增加、而不是取代人們體驗(yàn)大作的選擇,F(xiàn)acebook Gaming的云游戲也不會(huì)試圖取代用戶的手機(jī),只是覺得用戶可能會(huì)發(fā)現(xiàn)快速進(jìn)入游戲在有時(shí)候是更好的選擇,但有時(shí)候并非如此。
其他的云游戲平臺(tái)都是靠收費(fèi)盈利,而Facebook Gaming的云游戲則是走免費(fèi)路線,它的盈利模式很好理解,就是往云游戲里面插廣告,從而獲得收入。
然而到了2022年9月,Meta發(fā)布公告稱Facebook Gaming App將會(huì)在2022年10月28日關(guān)停,也將會(huì)從App Store和Google Play中下架。至于關(guān)停的原因,Meta沒有說明,有猜測(cè)稱用戶活躍度不夠高應(yīng)該是最主要原因。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年7月份,F(xiàn)acebook Gaming iOS+Android 端的總下載量?jī)H有約23萬次,內(nèi)購(gòu)收入也只有8萬美金左右。相比之下,Twitch 7月移動(dòng)端的下載量達(dá)到500萬次,內(nèi)購(gòu)收入1400萬美金。
隨著Facebook Gaming的關(guān)停,Meta在云游戲領(lǐng)域受到了重大的挫折。
VR能夠救Meta云游戲嗎?
這一次Meta忙著搗鼓VR版本的云游戲,它能夠成功嗎?在筆者看來很有可能成功,主要是有龐大的用戶基礎(chǔ)。
根據(jù)Valve公布的2024年5月份的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)。其中,VR頭顯用戶占比增加0.07%至1.99%。在頭顯方面,Quest 2微增0.07%至38.1%,繼續(xù)排名第一。Quest 3同樣微增0.07%至15.56%,繼續(xù)排名第三,值得一提的是,Quest 3自納入統(tǒng)計(jì)以來一直保持漲勢(shì),目前已八連漲。
在品牌總份額方面,Meta在4月的整體份額小幅增加至66.87%,依然保持第一。另一方面,Valve(16.87%),HTC(6.79%),WMR(3.85%)、以及PICO(2.79%)緊隨其后。
在玩PCVR的用戶中,光是Meta一家的占比就超過了六成,Meta推出VR版本的云游戲不用擔(dān)心用戶活躍度不夠的問題。
與此同時(shí),Meta還是全球XR市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。根據(jù)Counterpoint的全球XR頭顯出貨量數(shù)據(jù),2023年Meta占全球XR頭顯總出貨量的59%,遠(yuǎn)高于排名第二的索尼。
Meta帶頭搞VR版本的云游戲,對(duì)于XR行業(yè)來說有很強(qiáng)的示范作用。如果成功的話,將推動(dòng)云游戲與XR行業(yè)的發(fā)展。
Meta搞VR版云游戲之謎
早在2022年,就有人在Quest發(fā)現(xiàn)Meta正在測(cè)試代號(hào)為Avalanche的云串流功能,從而允許用戶通過在云中渲染游戲并將其視頻流的形式傳輸?shù)筋^顯來開玩PC VR游戲。這與Quest Link非常相似,不同的地方是它不是從你自己的游戲PC傳輸數(shù)據(jù),而是從云端傳輸數(shù)據(jù)。
Meta之所以這么早就搞VR版云游戲,原因可能有以下幾個(gè):
首先是前景廣闊。英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)指出,云游戲是一個(gè)增長(zhǎng)迅速的領(lǐng)域。從2021年年初到2022年年底,英國(guó)云游戲的月活躍用戶數(shù)增加了兩倍多。預(yù)計(jì)到2026年,全球云游戲市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到110億英鎊,在英國(guó)將達(dá)到10億英鎊。
如此龐大的市場(chǎng)前景,在XR市場(chǎng)占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的Meta自然不會(huì)錯(cuò)過云游戲。
接下來是豐富內(nèi)容生態(tài)。據(jù)蘋果介紹,visionOS每天都有超過2000個(gè)專門為Vision Pro打造的應(yīng)用出現(xiàn),并且已經(jīng)有150萬個(gè)兼容的iPhone和iPad應(yīng)用程序。跟Meta等其他XR平臺(tái)相比擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì)(注:下圖為2023年的數(shù)據(jù))。
如果Meta在VR版云游戲領(lǐng)域取得成功,那么Meta的內(nèi)容生態(tài)就可以得到極大的豐富,進(jìn)一步縮短與蘋果的差距。云端可以渲染游戲成為云游戲,以此類推,云端也同樣可以渲染應(yīng)用成為云應(yīng)用,有了VR版云游戲的先例,VR版云應(yīng)用的出現(xiàn)就能扭轉(zhuǎn)Meta在內(nèi)容生態(tài)方面的劣勢(shì)。
寫在最后
我們?cè)谇懊嫣岬竭^云游戲有泄露用戶隱私數(shù)據(jù)的風(fēng)險(xiǎn),巧了Meta對(duì)用戶隱私數(shù)據(jù)的保護(hù),不能說是一塌糊涂,至少是前科累累。
2018年3月,F(xiàn)acebook承認(rèn),英國(guó)數(shù)據(jù)分析公司劍橋分析在2016年美國(guó)總統(tǒng)大選前違規(guī)獲得了5000萬Facebook用戶的信息,并成功地幫助特朗普贏得了美國(guó)總統(tǒng)大選。后來,F(xiàn)acebook經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),最多有8700萬用戶的信息被劍橋分析公司不當(dāng)分享。2019年,F(xiàn)acebook與美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就此達(dá)成50億美元的和解協(xié)議,F(xiàn)acebook承諾不再作出不實(shí)陳述,同時(shí)承諾不會(huì)在用戶同意前將其個(gè)人信息與第三方共享。
2023年3月,Meta 因未能阻止2018年 Facebook 平臺(tái)上的一系列數(shù)據(jù)泄露,違反了歐盟的隱私規(guī)則,被罰款1700萬歐元。
2023年8月,因侵犯用戶隱私,Meta 被挪威數(shù)據(jù)保護(hù)部門要求向挪威方面繳付每日100萬挪威克朗(約合70萬元人民幣)的罰款,罰款自8月14日起,會(huì)持續(xù)至11月3日,共計(jì)82天。
Meta對(duì)用戶隱私數(shù)據(jù)保護(hù)不利,使得蘋果公司在幾個(gè)月前拒絕了Meta提出的將其人工智能聊天機(jī)器人集成到iPhone上的建議。
一個(gè)連蘋果都拒絕合作的公司,可見Meta的隱私數(shù)據(jù)保護(hù)有多么的糟糕,一旦Meta成功推出VR版云游戲,又會(huì)有多少人愿意冒著隱私數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險(xiǎn)參與其中呢,這就得打一個(gè)大問號(hào)了。
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