據(jù)外媒venturebeat報道,受新冠病毒疫情的影響,全球的美術(shù)館和博物館等文化藝術(shù)機(jī)構(gòu)都受到了波及,紛紛閉館導(dǎo)致其運(yùn)營舉步維艱。為應(yīng)對疫情,美國AR內(nèi)容廠商Cuseum推出了其首款A(yù)R博物館應(yīng)用“Museum From Home”,使用戶可以在AR環(huán)境中以身臨其境般的方式近距離觀看藝術(shù)品。
Cuseum表示,美術(shù)館及博物館等文化藝術(shù)機(jī)構(gòu)采用AR技術(shù)將有助于與用戶保持聯(lián)系,并通過開辟線上VR/AR平臺等全新運(yùn)營模式來避免財務(wù)陷入危機(jī)甚至被迫關(guān)閉。
顯然,通過iPhone在AR中觀看藝術(shù)品,與在畫廊中現(xiàn)場觀看藝術(shù)品的形式完全不同,Cuseum為此引用了一項為期10個月的研究。該研究表明,當(dāng)用戶與AR藝術(shù)品進(jìn)行交互時,他們可以獲得甚至超過在現(xiàn)實觀看中的審美體驗。Museum From Home用戶現(xiàn)在可以以藝術(shù)的角度近距離的不受限制的觀看真實畫廊中的藝術(shù)作品,這有助于其完全了解該作品的特征,并決定是否購買或收藏。
蘋果為AR新功能鋪墊
近日,Apple Support在YouTube上發(fā)布了一個介紹AR功能的視頻,標(biāo)題名為《Get to know Reality Composer》。該視頻主要向用戶演示了3D交互體驗。據(jù)了解,Reality Composer允許任何人創(chuàng)建并生成AR內(nèi)容,不僅可以導(dǎo)出至AR Quick Look與他人分享,還可以通過Xcode整合到APP中。
據(jù)外媒DigiTimes報道,蘋果正在研發(fā)AR眼鏡,有望在2020年推出。此前,有消息稱,蘋果正在開發(fā)兩款頭顯,分別是2022年推出的AR/VR混合頭顯和2023年的AR眼鏡。不過,也有人認(rèn)為蘋果會在2021年推出AR眼鏡。
VR/AR是新一代信息技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,過去的VR/AR產(chǎn)品因為帶寬和延時的因素可以導(dǎo)致渲染能力不足、互動體驗不強(qiáng)和終端移動性差等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大的一塊短板。高質(zhì)量VR/AR業(yè)務(wù)對帶寬、時延要求非常高,例如對于VR來說,要達(dá)到非常好的用戶體驗,需要的帶寬要達(dá)到1000Mbps以上,延時要達(dá)到小于2ms的級別,而對于AR來說要達(dá)到不錯的用戶體驗也需要200Mbps帶寬以上和5ms以下的延時,這在4G時代是沒有辦法實現(xiàn)的,唯有5G能滿足這樣的高速傳輸能力。
5G落地后第一場景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。
因此,5G牌照發(fā)放后,第一階段場景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個萬億級別的產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開始積極布局AR量產(chǎn)產(chǎn)能,下半年需要繼續(xù)重點關(guān)注VR/AR設(shè)備商、沉浸式游戲開發(fā)和運(yùn)營商龍頭的主題投資機(jī)會。
近期,微美全息(WIMI.US)登陸納斯達(dá)克全球板,有望成為全息AR視覺領(lǐng)域的引導(dǎo)者。微美在國內(nèi)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR內(nèi)容庫,在收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容以及全息AR專利和軟件著作權(quán)數(shù)量方面,微美全息云在中國全息AR行業(yè)排名第一。此外,去年以來,包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭相加碼AR/VR市場,2020年進(jìn)入新品發(fā)布期。資料顯示,全年國內(nèi)外廠商預(yù)計發(fā)布10余款A(yù)R新品,三星、華為均透露在20年年內(nèi)發(fā)布VR產(chǎn)品,且新品性能大幅提升。5G通信技術(shù)的超高可靠低時延通信有望解決VR/AR發(fā)展短板, 5G+云將打開VR/AR場景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。重大廠商持續(xù)發(fā)力下有望打造爆款,加速硬件滲透。
全息科技展現(xiàn)文化與科技
當(dāng)3D全息技術(shù)融入到了傳統(tǒng)舞臺戲劇當(dāng)中,科技無限的拓展了導(dǎo)演的想象力,讓舞臺藝術(shù)有了一個完全釋放的空間,輸出空間成像概念,形成這樣充滿科幻元素的全息舞臺。
與VR視頻和3D視頻不同,觀看全息舞臺作品不需要佩戴任何可穿戴式設(shè)備。而且可以結(jié)合AR技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等“舞臺黑科技”打造互動式觀演體驗。通過AR技術(shù)對演員或者觀眾進(jìn)行實時采集,實現(xiàn)真人、虛擬人、及實時采集的觀眾同臺演繹的全息互動作品。
從最早的虛擬偶像初音未來運(yùn)用全息技術(shù)舉辦演唱會,到鄧麗君和邁克爾.杰克遜等已逝歌手運(yùn)用全息技術(shù)“復(fù)活”并舉辦演唱會,再到現(xiàn)在眾多舞臺節(jié)目表演引入全息投影技術(shù)。在全息投影技術(shù)加持下節(jié)目效果讓觀眾驚喜連連。
微美全息劇場是它以全息技術(shù)為依托,以全息演出的智能化舞臺系統(tǒng)為核心的體驗劇場。舞臺上真人與動畫場景的結(jié)合,顛覆傳統(tǒng)舞臺劇呈現(xiàn)方式,科幻色彩的裸眼3D與經(jīng)典的IP碰撞出一部精彩絕倫的全息劇場。在全息投影技術(shù)的支持下,動畫素材的每一幀都被展現(xiàn)得淋漓盡致。每一個動作都與音樂融合得很完美,讓現(xiàn)場更加完美。
微美領(lǐng)先的全息AR內(nèi)容制作功能圍繞圖像采集、對象識別、自動圖像處理和計算機(jī)視覺技術(shù)而構(gòu)建。微美的軟件工程團(tuán)隊和可視化設(shè)計團(tuán)隊緊密合作,不斷推進(jìn)這些可視化相關(guān)技術(shù),并利用它們設(shè)計和生產(chǎn)創(chuàng)新的全息AR內(nèi)容。通過提供精確姿態(tài)估計的實時計算機(jī)視覺算法,能夠在幾秒鐘內(nèi)執(zhí)行場景識別和跟蹤。這種尖端算法還允許微美以像素為基礎(chǔ)執(zhí)行照片級真實高分辨率渲染的可視化。Frost&Sullivan表示,雖然大多數(shù)同行公司可能會識別并捕獲特定空間單位內(nèi)的40到50塊圖像數(shù)據(jù),微美可以收集的數(shù)據(jù)塊數(shù)量達(dá)到500到550;微美的圖像處理速度比行業(yè)平均水平提高了80%,從而提高了運(yùn)營效率。在場景重建過程中,微美的自動圖像處理工具可以對最初拍攝的圖像進(jìn)行噪聲清除和特征增強(qiáng),從而能夠創(chuàng)建具有業(yè)界領(lǐng)先模擬度的同類最佳全息AR設(shè)計。
重點發(fā)力”AI+IP”營銷賦能
嗅到AI營銷新模式的先機(jī),微美全息(WIMI.US)不斷拓展,這種通過“AI+IP”拉動目標(biāo)客戶進(jìn)行營銷的方式,在未來階段勢必成為微美全息的重點發(fā)力方向。站在目前的風(fēng)向上看未來,“AI+IP”營銷賦能的趨勢愈發(fā)明朗,更多的商業(yè)價值將由超級IP創(chuàng)造。
根據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù),微美在中國所有全息AR解決方案提供商中建立了全面和多樣化的全息AR內(nèi)容庫,在2018年收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專利和軟件版權(quán)的數(shù)量方面,微美在中國全息AR行業(yè)中屬于領(lǐng)先。截至2018年12月31日,共擁有約4,654件AR全息內(nèi)容。
與國內(nèi)同行相比,微美全息(WIMI.US)已經(jīng)建立了一個全面的全息AR內(nèi)容庫,全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。截至2018年12月31日,共擁有4,654個即用型AR全息內(nèi)容,可用于微美的全息AR產(chǎn)品和解決方案,涵蓋范圍廣泛的類別,包括動物,卡通人物,車輛和食品。其中,2,961個用于教育場景,851個用于旅游,739個用于藝術(shù)和娛樂,103個用于科普。此外,微美的內(nèi)容庫還通過從第三方獲得許可的受版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容進(jìn)行了豐富。微美與各種內(nèi)容所有者合作,包括品牌方、電影制片人和人才代理商,以將高質(zhì)量IP轉(zhuǎn)化為AR形式。
對于視頻來說內(nèi)容層是最特別的,在內(nèi)容上,AI 可以讓機(jī)器擁有人的思維,將視頻傳到機(jī)器上進(jìn)行識別分析時,可以識別出明星、物體、品牌、手機(jī)、場景等等,使機(jī)器像人類一樣理解視頻的內(nèi)容,并發(fā)現(xiàn)其中有趣的點。到了邏輯層和應(yīng)用層,可以用核心組件和視頻應(yīng)用將這些點進(jìn)行商業(yè)化的呈現(xiàn),將機(jī)器識別出的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)作為投放點,來展示高仿真的效果體驗。
AR行業(yè)越來越受到投資者的關(guān)注,作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,微美迄今已成功完成了一些投資者融資,并且享受單位產(chǎn)出成本降低帶來的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益。微美提供優(yōu)質(zhì)AR內(nèi)容的強(qiáng)大能力可以促使客戶持續(xù)采用我們的AR技術(shù);微美的市場地位和相應(yīng)的營銷能力可以幫助微美建立跨越各個細(xì)分市場的全行業(yè)品牌形象。
在新體驗營銷生態(tài)下,品牌的傳播不再是一個信息傳輸?shù)膯蜗蜻^程,而是一個與用戶“play”在一起的雙向互動。創(chuàng)新的伴隨AI視覺展示則將用戶對最熱內(nèi)容的關(guān)注導(dǎo)向品牌和產(chǎn)品,在最恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在最恰當(dāng)?shù)奈恢茫M者參與互動,有效促成購買行為、提升品牌關(guān)注,實現(xiàn)一舉多得。
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