九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

5月17-18日,由中國通信學(xué)會作為主辦單位,河南省通信管理局、中國工信出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán)作為支持單位舉辦的“2021世界電信和信息社會日大會”在鄭州國際會展中心成功召開。河南省委副書記、代省長王凱,工業(yè)和信息化部黨組成員、副部長,中國通信學(xué)會理事長劉烈宏,中國工程院院士鄔江興等多位領(lǐng)導(dǎo)專家均出席開幕式并致辭。

本屆大會以“在充滿挑戰(zhàn)的時代加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型”為主題,旨在加快推動產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。會議當(dāng)天,九州云作為邊緣計算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者也應(yīng)邀出席會議,并在“5G+邊緣計算產(chǎn)業(yè)會議”中,向與會嘉賓分享了云游戲在邊緣計算中的實踐。

九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

峰會現(xiàn)場圖

2020年,我國5G產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,在穩(wěn)投資、促消費、助升級、擴(kuò)就業(yè)、培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能等方面表現(xiàn)出巨大潛力,成為驅(qū)動我國經(jīng)濟(jì)增長的新引擎。伴隨著應(yīng)用場景走向碎片化和多元化,以及網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的海量爆發(fā)式增長,網(wǎng)絡(luò)邊緣的負(fù)荷逐漸加大。邊緣計算作為一種將數(shù)據(jù)處理、應(yīng)用運行等由網(wǎng)絡(luò)中心下放到邊緣節(jié)點上的分布式計算能力,優(yōu)勢漸顯,備受產(chǎn)業(yè)各方推崇。

九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

九州云邊緣計算解決方案總監(jiān)許斐

為進(jìn)一步探討5G邊緣計算的高質(zhì)量發(fā)展、助推其融合應(yīng)用落地千行百業(yè),在“2021年世界電信和信息社會日大會”期間,主辦方特舉辦了以“5G+邊緣計算產(chǎn)業(yè)”為主題的論壇。九州云邊緣計算解決方案總監(jiān)許斐在該論壇以《邊緣計算,云游戲的最后一公里》為主題,介紹了九州云在邊緣計算+云游戲中的探索和初步測試結(jié)果。

云游戲:5G在C端的第一個殺手級應(yīng)用

許斐在演講中提到,云游戲是下個時代的游戲方式,也是最后一個被視頻流升級改造的C端業(yè)務(wù),5G和云游戲相輔相成,云游戲?qū)⑹?G在C端的第一個爆發(fā)點和殺手級應(yīng)用,同時也只有5G+邊緣計算才能真正讓云游戲變?yōu)楝F(xiàn)實。

用戶在體驗上的追求也是永無止境的,高品質(zhì)游戲?qū)τ谒懔Φ男枨笠彩菬o止境的。云游戲?qū)τ谒懔蛡鬏敃r延的要求是最高的,同時具有著明確的變現(xiàn)方式。因此,云游戲的發(fā)展將奠定一切2C服務(wù)云化的基礎(chǔ),包括用戶習(xí)慣、技術(shù)沉淀以及基礎(chǔ)設(shè)施。

此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品。他表示,“Web 1.0時代,文字、圖片、視頻、音頻等內(nèi)容的傳播介質(zhì)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò);2008年,音樂流媒體軟件spotify出現(xiàn),音樂開始首先擺脫本地存儲以流媒體形式傳播; 2012年后,視頻網(wǎng)站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變?yōu)橐栽诰€點播為主的觀看方式。在4G時代,流量費用快速降低,移動視頻流媒體點播成為主流形式”。

邊緣計算,云游戲的最后一公里

云游戲,能促使游戲產(chǎn)業(yè)的渠道發(fā)生變化。游戲行業(yè)發(fā)展的核心永遠(yuǎn)是更好的內(nèi)容,云游戲作為一種技術(shù),其意義在于幫助好的游戲內(nèi)容實現(xiàn)最大化的商業(yè)潛力。此外,移動游戲行業(yè)目前“渠道為王”,云游戲或?qū)Ⅱ?qū)動“內(nèi)容為王”時代到來,重塑行業(yè)格局,同時,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供方有望分得更大的產(chǎn)業(yè)鏈蛋糕,而渠道端則迎來直播、短視頻等新分發(fā)渠道的攪局。

許斐說:“邊緣計算就是云游戲的最后一公里。”因為游戲不像視頻能夠緩沖下載,要達(dá)到良好的即時游戲體驗,服務(wù)器機(jī)房要離用戶越近越好,延遲時間才可控。MEC邊緣云的高性能、低延遲與高帶寬,以及穩(wěn)定的運營商級QOS環(huán)境,加速網(wǎng)絡(luò)中各項內(nèi)容、服務(wù)及操作的反應(yīng)速度,讓玩家享有等同于主機(jī)游戲一致的暢爽游戲體驗。

九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

九州云:始于云游戲,賦能下個世代的互動體驗

作為中國最早一批早從事“開放云邊基礎(chǔ)架構(gòu)技術(shù)開發(fā)和服務(wù)”的專業(yè)公司,九州云伴隨著中國的5G建設(shè)積極布局5G邊緣計算市場。在云游戲領(lǐng)域,九州云已經(jīng)和運營商體系內(nèi)測過云游戲的架構(gòu),不僅支持自己和運營商做這樣的云游戲,也支持和其他的一些云游戲平臺一起做這樣的接入。

目前,九州云的MEC云游戲商用方向主要包括這三個方面:通過云游戲提高互聯(lián)網(wǎng)APP的內(nèi)容供應(yīng);將云游戲與游戲直播結(jié)合,提供沉浸式直播互動社交體現(xiàn);將云游戲方案運用在電競賽事中。但在未來,九州云希望始于游戲,將九州云MEC云游戲框架,賦能下個世代的互動體驗,豐富渲染云游戲+直播、云游戲+互動視頻、云游戲+VR、云游戲+廣告、云游戲+社交等不同場景。

數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與信息基礎(chǔ)設(shè)施的變革、升級有著非常緊密的聯(lián)系,當(dāng)前5G、邊緣計算、云計算、AI等前沿技術(shù)正助力數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,對體驗的極致需求將驅(qū)動渲染能力在邊緣的部署。邊緣計算+數(shù)字文娛,必將創(chuàng)造更為廣闊的發(fā)展空間。九州云將深入千行百業(yè),與合作伙伴一起基于云游戲框架落地更多商業(yè)案例。

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