導(dǎo)言:
今天的數(shù)字革命正在從根本上改變著人們的思考方式和生活方式。
在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的進(jìn)程中產(chǎn)生強(qiáng)大的精英群體,這原本不是件什么新鮮事。19世紀(jì),世紀(jì)經(jīng)濟(jì)的主宰者是工廠主與石油大亨;100年后則變成了銀行家和對沖基金經(jīng)理,他們嚴(yán)肅地稱自己為“萬能大師”,并覺得自己掌握著世界發(fā)展的決定權(quán),但他們的時(shí)代似乎也將結(jié)束—科技界的企業(yè)家和技術(shù)狂人們接過了世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)權(quán)。這群新時(shí)代的精英與過去時(shí)代的精英有本質(zhì)上的不同:財(cái)富與權(quán)力不是他們的終極目的,他們還希望借助權(quán)力和財(cái)富做更多事。他們深信自己的工作能讓人類的生活更富足,推動人類文明的進(jìn)步。
事件:
2021年10月28日,在名為Facebook Connect的年度大會上,F(xiàn)acebook宣布,公司名稱將更改為“Meta”,這是元宇宙Metaverse的前綴,意思是包含萬物無所不連。標(biāo)志著這一世界級的科技巨頭從傳統(tǒng)的社交媒體公司,all in元宇宙的戰(zhàn)略決心。這一信息也將醞釀多年的元宇宙概念研究從幕后徹底推向公眾視野,各大科技公司也紛紛入局并擁抱下一代實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)的到來。
下面我們來看下典型科技公司對元宇宙產(chǎn)業(yè)的布局:
Meta (原Facebook) :
2014年斥資20億美元收購了VR公司Oculus,開始聚焦硬件研發(fā)
2019年公布VR社交平臺“Facebook Horizon”(”FH”)
2020年FH正式上線,并發(fā)布第二代VR一體機(jī)Oculus Quest 2
2021年10月28日,公司正式更名為Meta
2021年12月9日,公司旗下的VR世界“HorizonWorld”正式向美國和加拿大18歲以上人群開放
騰訊:
2019年與Roblox合作,開發(fā)中國版Roblox羅布羅思
擁有Epic Games(《堡壘之夜》開發(fā)方)40%的股份和Snapchat(AR領(lǐng)域頂層公司)12%的股權(quán)
入股了代碼乾坤的競品“迷你玩”
上述三家都被認(rèn)為是最接近元宇宙概念的公司,還有一家是字節(jié)跳動投資的代碼乾坤
字節(jié)跳動:
2021年4月,以近1億元的金額投資“中國版Roblox”代碼乾坤(《重啟世界》開發(fā)方)
2021年8月,90億元左右收購Pico,是目前為止中國最大的一筆VR收購案
NVIDIA:
2021年10月,推出面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺Omniverse,以超強(qiáng)算力進(jìn)入元宇宙
2021年GTC 英偉達(dá)大會上,黃仁勛以虛擬形象模板Toy-Jensen亮相,可以流利地與人交流
寶馬第一個(gè)使用Omniverse設(shè)計(jì)、模擬、優(yōu)化等工廠端到端的數(shù)字流程,據(jù)說可以將效率提升30%
?未來:
在科技巨頭的眼中,元宇宙是下一代的互聯(lián)網(wǎng),有著巨大的市場。2021年可以毫無爭議地定義為元宇宙的元年,但是我們在這一概念熱鬧的背后需要考慮的是元宇宙的落地需要突破哪些關(guān)鍵技術(shù)問題,包含區(qū)塊鏈技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)VR/AR技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、人工智能技術(shù)、電子游戲技術(shù)、交互技術(shù),無縫銜接現(xiàn)實(shí)與虛擬。
XR新硬件:低延遲技術(shù)攻克---上海橙群微電子在低延遲芯片設(shè)計(jì)和軟件研發(fā)處于國際領(lǐng)先地位。在VR/AR這一硬件接口方案上,SMULL(Synchronized Multi-node Ultra Low-Latency)是上海橙群微電子開發(fā)的專有的短距離無線實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)。與Wi-Fi、藍(lán)牙、Zigbee等傳統(tǒng)的本地?zé)o線連接技術(shù)相比,該技術(shù)在多個(gè)本地節(jié)點(diǎn)之間的雙向通信延遲不到其他技術(shù)的十分之一。它從根本上解決了傳統(tǒng)無線技術(shù)中的高延遲通信(非實(shí)時(shí))和本地節(jié)點(diǎn)之間的碰撞問題(非同步)。
SMULL技術(shù)基于星型網(wǎng)路拓?fù)?,單一網(wǎng)路最大支持128個(gè)子節(jié)點(diǎn)。支持單播(Unicast),多播(Multicast)和廣播(Broadcast)三種通信模式。其中廣播模式支持兩種配置,一種是無確認(rèn)(NO ACK)的廣播模式,一種是有確認(rèn)(ACK)的廣播模式。SMULL技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的協(xié)議約束的同步性保證了同一網(wǎng)路內(nèi)各子節(jié)點(diǎn)間的通信不受干擾并有效同步。
在VR/AR應(yīng)用場景下,主節(jié)點(diǎn)為HMD (Head Mount Display)主機(jī)或游戲主機(jī)設(shè)備(Console),子節(jié)點(diǎn)為用戶體感控制器/動作捕捉器,基于SMULL技術(shù)的多節(jié)點(diǎn)支持特性,開發(fā)者可以在現(xiàn)有雙節(jié)點(diǎn)(2個(gè)手柄控制器)產(chǎn)品基礎(chǔ)上擴(kuò)展系統(tǒng)設(shè)計(jì)多個(gè)節(jié)點(diǎn)的無線動作捕捉(MoCap)或反射式(Haptic feedback)穿戴設(shè)備,讓用戶在元宇宙中將全部身心帶入虛擬世界從而擁有更加沉浸式的使用體驗(yàn);試想一下你在元宇宙中可以有與經(jīng)典電影《黑客帝國》中主人公同樣的穿越到另外一個(gè)世界的身臨其境的感受,在元宇宙中和他人互動娛樂,感受觸碰,這些看似遙遠(yuǎn)的未來其實(shí)已經(jīng)與我們不遠(yuǎn)了。同時(shí)SMULL技術(shù)支持自適應(yīng)跳頻技術(shù),以使得網(wǎng)路內(nèi)各節(jié)點(diǎn)在收到來自外部的無線干擾信號的時(shí)候可以自適應(yīng)調(diào)制工作頻段,以避免通信質(zhì)量受到干擾。SMULL技術(shù)的推出,可以讓開發(fā)者更加專注于VR控制器/動作捕捉器設(shè)備應(yīng)用層面的開發(fā),而無需擔(dān)心無線網(wǎng)路本身既有的延時(shí)和沖撞屬性帶來的對應(yīng)用開發(fā)軟件算法補(bǔ)償需求的麻煩。
作為一名科技技術(shù)行業(yè)從業(yè)者,我始終相信,當(dāng)一個(gè)新技術(shù)提出并實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,就已經(jīng)代表這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)淘汰了。所以,VR/AR當(dāng)前是元宇宙的主要硬件入口之一,但肯定不是唯一的接入點(diǎn),隨著我們不斷創(chuàng)造新形式的連接設(shè)備,元宇宙將越來越接近現(xiàn)實(shí)社會,可以預(yù)見的是,元宇宙將越來越多的與我們的現(xiàn)實(shí)生活融為一體。
元宇宙是一個(gè)不斷擴(kuò)大的矩陣,隨著時(shí)間的推移,人們能夠在VR/AR的幫助下,在虛擬世界和物理空間來回穿梭。
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