2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽“電競+”賽道已落下帷幕,大賽中涌現(xiàn)出“穿越火線•火線戰(zhàn)場”、“科技賦新,虛擬數(shù)字人助力數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新”、“《飛遍福建》新電競-無人機競速大賽策劃方案”等多個創(chuàng)新性強、可落地執(zhí)行的方案,讓人耳目一新。那么,本次大賽對我國整個電競行業(yè)發(fā)展有哪些重大意義?為福建省的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些促進作用?我國的電競產(chǎn)業(yè)目前處于一個什么樣的階段?帶著這些問題,記者專訪了本次大賽的評審之一、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會副會長、羅技中國區(qū)總裁任濤。他認(rèn)為,我國的電競產(chǎn)業(yè)目前還需更多的“破圈”,但隨著“電競?cè)雭?rdquo;,這項運動的商業(yè)化和大眾化也將更多地展現(xiàn)在人們面前。
2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽“電競+”賽道由數(shù)字中國建設(shè)峰會組委會主辦,福建省數(shù)字福建建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、福建廣電網(wǎng)絡(luò)集團、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會聯(lián)合承辦,福建省互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會、上海華奧電競協(xié)辦。“電競+”賽道以發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)特色文化、培育數(shù)字經(jīng)濟新業(yè)態(tài)為導(dǎo)向,以聚集電競產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競產(chǎn)業(yè)布局、推動“電競+”融合發(fā)展為重點,加快電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容建設(shè)、技術(shù)創(chuàng)新、社會應(yīng)用、品牌培育。
問:作為評審,您覺得增加“電競+”賽道對產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些實際意義
任濤:作為數(shù)字中國創(chuàng)新大賽的新增賽道,相對于大數(shù)據(jù)、數(shù)字低碳、數(shù)字醫(yī)療、青少年AI機器人等“傳統(tǒng)”賽道,“電競+”更具想象空間,吸引全行業(yè)電競產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)的關(guān)注和參與,通過項目及人才引進,商業(yè)模式復(fù)制或者創(chuàng)新,可為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有效助力。
福建作為國家數(shù)字經(jīng)濟創(chuàng)新發(fā)展試驗區(qū),正全力推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,加快構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),培育經(jīng)濟新動能。福建省發(fā)改委去年下發(fā)了《福建省促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動方案(2021-2023年)》,明確指出將開發(fā)一批體現(xiàn)福建特色、具有優(yōu)秀文化內(nèi)涵的電競產(chǎn)品,搭建品牌化、專業(yè)化、多層次的電競賽事體系。
問:全國很多城市都在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),您覺得福建的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些突出和特別之處?
任濤:近年來,隨著電競用戶數(shù)量的快速增長,電子競技已逐漸被市場接受,成為朝陽產(chǎn)業(yè)之一。上海、西安、成都、深圳等地都在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),且取得了不俗的成績。與之不同的是,福建更加注重包括原創(chuàng)游戲產(chǎn)品、電競裝備、電競IP衍生品、電競場館建設(shè)等“電競+”全鏈條發(fā)展,出現(xiàn)了以福州、平潭為代表的城市產(chǎn)業(yè)集群,相互促進,共同壯大,開辟出“電競+”發(fā)展新模式。
問:結(jié)合當(dāng)前福建省的實際情況,您覺得“電競+”哪些行業(yè)會有非常好的前景?“電競+”賽道的增加對福建電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些促進作用?
任濤:福建省正在壯大產(chǎn)業(yè)群,布局電競集聚區(qū)。待電競賽事生態(tài)落地之后,福建省雄厚的特色旅游資源如歷史場景、地域文化和自然景觀都可以與電競有機結(jié)合。品牌化、專業(yè)化的電競賽事的入駐,勢必可以帶動周邊的電競特色街區(qū)、文創(chuàng)園區(qū)、旅游景區(qū)和主題會展的發(fā)展,打造具有福建省特色的“電競+文旅”產(chǎn)業(yè)。
電競化也是羅技的導(dǎo)向。我們是過往多屆全球職業(yè)賽事的獨家電競外設(shè)合作伙伴。在未來,羅技十分期望能見證福建省打造有福建特色、具有優(yōu)秀文化內(nèi)涵的電競產(chǎn)業(yè),我們也期望能夠成為福建未來“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的忠實伙伴,以羅技的產(chǎn)品賦能福建省的本土電競俱樂部與職業(yè)賽事;并通過羅技的資源豐富福建省“電競+”產(chǎn)業(yè)的傳播渠道,讓更多有電競夢想的年輕人看到欣欣向榮的電競文化發(fā)展。
問:您覺得我國電競產(chǎn)業(yè)處于一個什么樣的階段?與國外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家相比,有哪些優(yōu)勢?還有哪些欠缺?整體行業(yè)的前景如何?
任濤:我認(rèn)為我國電競產(chǎn)業(yè)的增長勢頭仍然強勁,未來可期。全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計到2024年將會達到5.77億。并且中國電子競技的市場份額也是巨大的,有機構(gòu)預(yù)測在2022年將會占全球電子競技市場份額的1/3。面對如此龐大的用戶市場,產(chǎn)業(yè)必將保持高位增長,未來可期。
政府扶持和群眾基礎(chǔ)是我國電競發(fā)展的重要優(yōu)勢。今年電競項目將首次作為正式競賽項目登上杭州亞運會的舞臺,背后離不開政府對于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的極大支持。電競游戲的產(chǎn)業(yè)鏈條的蓬勃發(fā)展獎促成優(yōu)質(zhì)的數(shù)字電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài),為中國的電競行業(yè)新一輪的增長助力。
龐大的電競?cè)罕娀A(chǔ)也是一大優(yōu)勢。前段時間的英雄聯(lián)盟春季總決賽我也有所關(guān)注。兩隊隊員時隔8年再一次出現(xiàn)全華班,直播平臺的觀看人數(shù)達到了千萬級別,戰(zhàn)隊奪冠的話題閱讀量不到5分鐘也達到了300萬次。這些數(shù)字顯示的是中國龐大的群眾基數(shù)。
然而我國的電競產(chǎn)業(yè)目前還需更多的“破圈”。但隨著“電競?cè)雭?rdquo;,這項運動的商業(yè)化和大眾化也將更多地展現(xiàn)在人們面前。目前電競商業(yè)化真正運作好的只是在賽事、游戲的直播上,但即使在直播方面,也沒有實現(xiàn)更大范圍的衍生品銷售。電子競技從賽事到衍生品一系列產(chǎn)業(yè)鏈條,目前還都在藍海狀態(tài),更有探索的可能,這恰恰說明了“電競+”賽道的重要性。
問:羅技從什么時候開始進軍電競行業(yè)?羅技不僅受到電競專業(yè)選手的青睞,也是許多普通玩家的第一選擇,羅技是通過什么方式快速占領(lǐng)市場的?
任濤:在電子游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾的2000年階段,羅技產(chǎn)品已經(jīng)成為了《星際爭霸》、《紅警時代》等等電競鼻祖項目的適配外設(shè)。電競行業(yè)之后經(jīng)歷了蓬勃的發(fā)展,到2013年英雄聯(lián)盟紅極一時,羅技抓住廣闊市場藍海,開啟了羅技“G系列”重整。
讓羅技產(chǎn)品成為職業(yè)選手的頭號選擇是我們的目標(biāo)。為帶來更強的產(chǎn)品競爭力,羅技廣邀全球知名游戲戰(zhàn)隊和職業(yè)選手,共同研發(fā)打造羅技G Pro系列產(chǎn)品,最終問世了“天下第一”的GPW游戲鼠標(biāo)。而電競賽事是驅(qū)動電競市場高速增長的第一驅(qū)動。羅技以電競化為導(dǎo)向,在職業(yè)賽事中廣泛布局,相繼成為英雄聯(lián)盟2017全球總決賽,2018全球總決賽,2020全球總決賽的獨家電競外設(shè)合作伙伴。
同時,羅技也同樣將目光投身到廣闊的大眾玩家市場。羅技扶持了諸如CEST等優(yōu)質(zhì)的非職業(yè)賽事,引導(dǎo)年輕人踴躍思考賽場之外的價值,并為普通玩家提供釋放自我、燃燒激情的舞臺。
此外,我們也頻繁地跨圈出擊,為整個電競周邊產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造多元、年輕的文化價值。去年,我們和B站合作發(fā)起了#超級大玩家活動,圍繞羅技產(chǎn)品與英雄聯(lián)盟游戲,鼓勵年輕人以自主動手的形式表達興趣,并且獲得了B站年度熱門話題營銷獎。我們的這些針對職業(yè)電競、大眾玩家和跨圈年輕人的動作,不僅僅為品牌年輕化賦能,也致力于為整個電競行業(yè)創(chuàng)造多元、年輕的文化價值
問:頂尖產(chǎn)品離不開科技的支持,在科技創(chuàng)新和研發(fā)方面,羅技取得了哪些成績?有哪些過硬的產(chǎn)品?未來的發(fā)展方向是什么?將會出現(xiàn)哪種新產(chǎn)品或者新技術(shù)?
任濤:游戲世界不斷向多元進化,羅技也致力以突破性能極限的裝備改善游戲體驗,去迎接游戲世界的全新挑戰(zhàn)。我們的一個策略是,爭取成為職業(yè)電競選手的第一選擇。在技術(shù)上,羅技G近年來打造出了具有極高精準(zhǔn)度的旗艦游戲傳感器HERO,以及具有提升沉浸感的游戲驅(qū)動RGB炫光技術(shù)LIGHTSYNC。羅技還注重用戶的體驗設(shè)計,我們請來了全球20支戰(zhàn)隊、100多位職業(yè)選手,和我們的研發(fā)團隊進行深度合作,最終誕生了明星產(chǎn)品羅技G Pro電競級高端游戲產(chǎn)品系列。而其中的PRO無線游戲鼠標(biāo)更是自2018年上市至今長期在電競?cè)β殬I(yè)選手使用榜中排名第一名,并且在大眾消費者市場也收到熱捧。“GPW(注: G Pro Wireless)天下第一”是對羅技產(chǎn)品力的最好注腳。
羅技G將會繼續(xù)開發(fā)新的產(chǎn)品和頂尖技術(shù),推高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為各大游戲玩家及電競愛好者帶來嶄新的游戲體驗。
問:如今電競行業(yè)發(fā)展迅速,作為與電競行業(yè)緊密相連的硬件廠商,羅技在未來有哪些規(guī)劃和布局?
任濤:游戲直播產(chǎn)業(yè)是重要的電競產(chǎn)業(yè)周邊之一。根據(jù)預(yù)測2022年中國游戲直播行業(yè)的市場規(guī)模將達到530億。雖然較前幾年增速有所放緩,但行業(yè)整體仍然是向好的。羅技在直播行業(yè)縝密布局,于2018年7月收購了麥克風(fēng)領(lǐng)域的強勢品牌Blue。我們也會在未來深耕直播領(lǐng)域,助力更多擁有游戲直播主夢想的年輕人發(fā)“聲”,更廣泛多元的傳遞電競文化,促進電競行業(yè)的繁榮發(fā)展。
在過去幾年內(nèi),我們在線上線下與合作伙伴一同搭建了多個沉浸式電競文化體驗的內(nèi)容社區(qū)和實體展會,例如Bilibili World等,以年輕、多元的內(nèi)容,讓電競夢照亮廣大平凡人。在未來,我們也將繼續(xù)夯實和業(yè)內(nèi)伙伴的合作,促進電競及周邊產(chǎn)業(yè)的共生共贏。
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