開啟全新虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)之門——小派舉辦2023 Pimax Crystal新品體驗(yàn)會(huì)

8月8日,小派科技2023 Pimax Crystal 新品體驗(yàn)會(huì)暨媒體見面會(huì)于北京舉辦。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),目前全球在售的消費(fèi)級(jí)VR頭顯中清晰度最高的產(chǎn)品Pimax Crystal 與來自全國各大媒體高科技領(lǐng)域的資深記者和XR領(lǐng)域的頭部KOL等數(shù)十名嘉賓見面。除了讓大家近距離體驗(yàn)小派全新旗艦產(chǎn)品,小派科技CEO任攀還作了題為《從高性能VR切入MR的內(nèi)在邏輯》的主題演講,向與會(huì)的各位嘉賓分享了小派新品背后的產(chǎn)品理念以及對(duì)行業(yè)未來走向的深度思考。

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任攀認(rèn)為,行業(yè)巨頭蘋果公司近期發(fā)布的MR頭顯Vision Pro,與小派科技一直以來堅(jiān)持的許多理念不謀而合,如:基于8K以上分辨率的視覺沉浸感是MR產(chǎn)品優(yōu)良用戶體驗(yàn)的起點(diǎn),以及VR+Video See Through將成為通用MR產(chǎn)品的技術(shù)基底。另外蘋果Vision Pro由高性能和高定價(jià)切入MR市場(chǎng),也是小派過去數(shù)年中堅(jiān)持在走的商業(yè)路徑。

以下是任攀演講的核心內(nèi)容:

作為個(gè)人計(jì)算領(lǐng)域的絕對(duì)龍頭企業(yè),蘋果近期高調(diào)發(fā)布Vision Pro, 定義了空間計(jì)算時(shí)代通用個(gè)人計(jì)算平臺(tái)的核心形態(tài),為XR行業(yè)中相互競(jìng)爭(zhēng)的技術(shù)路線起到了一錘定音的“裁判”作用,指明了行業(yè)發(fā)展方向,由此宣告了通用個(gè)人計(jì)算平臺(tái)從移動(dòng)計(jì)算時(shí)代往空間計(jì)算時(shí)代這一歷史跨越的正式啟程。

在蘋果為行業(yè)提供的多項(xiàng)共識(shí)中,最重要一點(diǎn)是關(guān)于產(chǎn)品技術(shù)路線。 以VR+VST(Video See Thru)為核心技術(shù)基底的MR產(chǎn)品正式承擔(dān)起了空間計(jì)算時(shí)代通用硬件的重任, 基于光學(xué)透視(OST, Optical See Through)技術(shù)的AR 眼鏡類產(chǎn)品未來則將在垂直細(xì)分領(lǐng)域找到發(fā)展的空間。

其次,小派和蘋果都認(rèn)為至少8K級(jí)別的水平像素總數(shù),才能同時(shí)保證“清晰”和“寬廣”這兩方面的體驗(yàn)。目前主流的4K 級(jí)別頭顯,因?yàn)榭傁袼財(cái)?shù)不足,這兩方面無法兼顧。因此,雖然這些頭顯產(chǎn)品幫助用戶用較低的成本體驗(yàn)到了VR的一些樂趣,促進(jìn)了VR的市場(chǎng)滲透,但也進(jìn)一步加強(qiáng)了市場(chǎng)對(duì)VR“還是不夠清晰”“視場(chǎng)角不夠大”的偏見。

除了在產(chǎn)品層面給行業(yè)帶來的共識(shí),蘋果Vision Pro的發(fā)布也為MR行業(yè)的商業(yè)發(fā)展路徑帶來了重大的變化。

在此之前,VR行業(yè)被參與其中的互聯(lián)網(wǎng)大廠的“出貨量優(yōu)先,低價(jià)強(qiáng)推”理念主導(dǎo),背后是以“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”為核心的典型互聯(lián)網(wǎng)思維方式,其戰(zhàn)略目標(biāo)在于搶得空間互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代布局先手,確保其從2D到3D互聯(lián)網(wǎng)的“安全跨越”?!俺鲐浟績?yōu)先”意味著“低價(jià)優(yōu)先”,低價(jià)則意味著低毛利甚至負(fù)毛利,這雖然逼迫眾多在商業(yè)上對(duì)硬件毛利有所依賴的企業(yè)退出了這個(gè)賽道,減輕了競(jìng)爭(zhēng)壓力,但是對(duì)采用相關(guān)策略的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在財(cái)務(wù)上也造成了巨大的壓力。另外,受行業(yè)整體發(fā)展水平所限,目前低價(jià)產(chǎn)品只能承載4K級(jí)別的分辨率,導(dǎo)致影響用戶體驗(yàn)的核心參數(shù)指標(biāo)偏低,導(dǎo)致用戶轉(zhuǎn)化和活躍都偏低,這也是當(dāng)前相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)大廠在著力解決的問題。

在蘋果Vision Pro發(fā)布之后,MR行業(yè)的商業(yè)發(fā)展路徑則正式分為兩條戰(zhàn)線:除了一條是上述的“出貨量優(yōu)先,低價(jià)強(qiáng)推”的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)線,另外一條則是以蘋果的Vision Pro和小派的高端產(chǎn)品線為代表的“性能優(yōu)先,逐步降價(jià)”派,背后是硬件市場(chǎng)傳統(tǒng)商業(yè)邏輯,其核心思路是在保證優(yōu)良用戶體驗(yàn)和健康毛利的前提下,逐步提高出貨量,降低成本,實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的逐級(jí)覆蓋。這是技術(shù)含量較高的耐用消費(fèi)品的正常發(fā)展路徑,也是小派的高端產(chǎn)品系列過去幾年獨(dú)自堅(jiān)持在走的路,蘋果的加入使得這條路徑成為“主流”路徑之一。

這兩條路徑在技術(shù)上會(huì)有相互借鑒之處,但是在商業(yè)邏輯上相差甚遠(yuǎn),因此整體將在很長一段時(shí)間內(nèi)平行獨(dú)立發(fā)展,最后殊途同歸達(dá)到MR市場(chǎng)格局的終局狀態(tài)。

在Q&A環(huán)節(jié),任攀通過回答嘉賓們的問題,進(jìn)一步介紹了Pimax Crystal的產(chǎn)品細(xì)節(jié)、用戶定位、核心競(jìng)爭(zhēng)力等等。以下為主要內(nèi)容:

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關(guān)于產(chǎn)品細(xì)節(jié):

A:Pimax Crystal搭載了雙4K顯示屏,達(dá)到了8K分辨率,并且通過業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的可更換鏡片系統(tǒng),在多種應(yīng)用場(chǎng)景下提供了前所未有的視覺體驗(yàn),PPD(Pixels-Per-Degree,角分辨率)最高可達(dá)42,代表了當(dāng)前全球市場(chǎng)上消費(fèi)級(jí)VR頭顯的最高水平。相形之下,而市場(chǎng)上當(dāng)前主流VR頭顯產(chǎn)品的PPD僅在20左右。Pimax Crystal基于高通驍龍XR2架構(gòu),同時(shí)支持有線PCVR和無線一體機(jī)VR模式。此外,其精準(zhǔn)的內(nèi)置(Inside-out)定位功能、自主開發(fā)的手柄追蹤算法、眼動(dòng)追蹤和手部追蹤確保了完全沉浸式的交互和使用體驗(yàn)。

關(guān)于用戶定位:

A:Pimax Crystal目前的主要用戶群體是游戲發(fā)燒友。首先,游戲行業(yè)足夠龐大,廣義上的游戲用戶超過10億,重度游戲玩家聚集的Steam平臺(tái)月活也超過1.3億;其次,游戲場(chǎng)景,站在用戶視角,是一個(gè)愿意追求極致體驗(yàn),愿意付出額外成本,并且具有較高活躍度的一個(gè)場(chǎng)景;最后,從開發(fā)者生態(tài)上,在開放的Wintel體系上已經(jīng)有成熟的游戲開發(fā)和發(fā)行體系,而蘋果生態(tài)則歷來對(duì)游戲用戶的支持并不夠友好,小派專注于游戲領(lǐng)域則可以和蘋果形成互補(bǔ)關(guān)系共同服務(wù)市場(chǎng)。所以游戲是小派在目前這個(gè)階段切入市場(chǎng)的較優(yōu)選擇,同時(shí)在空間計(jì)算概念日趨成熟的背景下,等待應(yīng)用生態(tài)的進(jìn)一步完善,以服務(wù)更豐富的場(chǎng)景和更多元化的用戶群體。

關(guān)于核心競(jìng)爭(zhēng)力:

A:小派一直以來都以顛覆者的目標(biāo)要求自己,將極致用戶體驗(yàn)作為產(chǎn)品的核心追求。Pimax Crystal無疑為用戶帶來了世界頂尖水平的用戶體驗(yàn),而頂級(jí)的用戶體驗(yàn)背后則需要強(qiáng)大的研發(fā)能力作為支撐,這正是小派創(chuàng)立以來著力打造的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

任攀最后表示,作為一家已經(jīng)深耕VR行業(yè)7年的硬件公司,小派始終相信,顛覆不是口號(hào),而是在每一款產(chǎn)品中都做到用戶第一,體驗(yàn)至上。除了這款巔峰性的Pimax Crystal VR頭顯,小派科技還將會(huì)在產(chǎn)品、技術(shù)和內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)更多創(chuàng)新,推出更多新品,為人類打開多維時(shí)空的大門。

在產(chǎn)品體驗(yàn)環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)嘉賓們佩戴上Pimax Crystal,通過《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》、《Kayak VR》等VR游戲親身體驗(yàn)到了超高清晰度VR頭顯所提供的強(qiáng)大沉浸感的魅力。

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一名現(xiàn)場(chǎng)嘉賓在體驗(yàn)過Pimax Crystal后表示:“Pimax Crystal非常符合高端游戲玩家和科技極客的需求,當(dāng)你想體驗(yàn)航空、賽車模擬器或在虛擬世界里觀看8K、12K全景視頻,Pimax Crystal能給到你超出想象的驚喜?!?/p>

另一名嘉賓則表示:“沒有對(duì)比就沒有傷害。用過Pimax Crystal才知道真正的VR應(yīng)該是什么樣子,一下子對(duì)空間互聯(lián)網(wǎng)的未來充滿了期待。沒有想到,一款國產(chǎn)頭顯能夠領(lǐng)跑全球VR行業(yè)。 ”

關(guān)于小派

小派科技是一家高端VR頭顯設(shè)備領(lǐng)域的全球頭部企業(yè),在創(chuàng)造成功、可持續(xù)的 VR 創(chuàng)新方面有著良好的記錄。小派科技由一群具有多年光學(xué)、顯示、可穿戴技術(shù)和智能硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的VR愛好者創(chuàng)建。成立之初,小派創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)就打造了全球首款4K VR頭顯,并在2016年亞洲消費(fèi)電子展上榮獲最佳VR產(chǎn)品。并在此后迅速將產(chǎn)品提升至8K水平。由小派創(chuàng)造的“史上最成功VR眾籌項(xiàng)目”的吉尼斯世界紀(jì)錄至今未被打破。

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