2月29日,網(wǎng)易發(fā)布2023年第四季度及全年業(yè)績,年度凈收入1035億元,全年研發(fā)投入165億元創(chuàng)新高。網(wǎng)易CEO丁磊及公司高管出席網(wǎng)易集團、網(wǎng)易云音樂財報電話會,就《燕云十六聲》等新品游戲上線進展、《蛋仔派對》與UGC派對游戲市場展望,以及音樂AIGC應用探索等投資人重點關注的問題做出解讀。
多款武俠新游預約量超千萬,《燕云十六聲》《射雕》蓄勢待發(fā)
去年12月《燕云十六聲》完成了PC測試,憑借單人與多人共存的創(chuàng)新模式,五代十國的多元美學,以及接軌國際的3A品質,首次實現(xiàn)了“中國特色武功”與開放世界的融合,收獲多端用戶好評和期待,目前該作預約量已突破1500萬,計劃于年內公測。另一款金庸武俠開放世界大作《射雕》已定檔3月28日,預約量已超過1000萬。
在電話會中,丁磊也表示,《燕云十六聲》是一個非常出色的中國古代武俠題材開放世界作品,公司非常重視,并會利用網(wǎng)易技術滿足不同硬件用戶對游戲畫質、體驗的需求,“我們非常希望可以通過這款作品,吸引更多對武俠題材有認同的玩家參與,在全球范圍內弘揚中國武俠文化,相信大家會喜歡這款認真打造了三年多的游戲。”
《蛋仔派對》UGC創(chuàng)作者超2600萬,將積極探索海外市場
被問及蛋仔派對UGC生態(tài)發(fā)展時,丁磊表示:“做UGC游戲是件非常不容易的事情,全世界成功的企業(yè)不多。對此,網(wǎng)易希望保持謙虛、創(chuàng)新態(tài)度,在中國乃至全球范圍內,積極探索游戲創(chuàng)新開發(fā)之路”。
同時,丁磊認為,全世界游戲玩家對趣味性要求是一致,蛋仔派對在中國取得較大成功后,也會把經(jīng)驗應用到海外市場中,積極探索,逐步驗證想法。近期《蛋仔派對》持續(xù)升級搭載AI算法的UGC創(chuàng)作工具,推出“蛋碼”、“萬能生成器”等全新功能,大幅降低地圖創(chuàng)作門檻、提升創(chuàng)作上限,目前《蛋仔派對》的創(chuàng)作者人數(shù)已超2600萬,每周新增的UGC地圖數(shù)量突破百萬級別。
AIGC融入游戲、音樂業(yè)務場景,打造更優(yōu)質內容和用戶體驗
“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”網(wǎng)易CEO丁磊在財報電話會上表示,從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術近一年以來突飛猛進。丁磊認為,這一輪AI技術浪潮,將極大的提高內容中位數(shù)的質量。網(wǎng)易非常重視AIGC在游戲、音樂等各個場景的應用,將做好這一輪AI發(fā)展浪潮的準備。
目前,網(wǎng)易已將生成式AI等關鍵技術融入核心業(yè)務工作流程,探索AI提升內容質量,創(chuàng)新用戶體驗。在游戲領域,《逆水寒》手游作為首個大規(guī)模應用AI玩法的主流游戲,打造出千人千面的智能NPC、首創(chuàng)AI游戲虛擬報業(yè)系統(tǒng)興業(yè)證券評研報指出,《逆水寒》手游開啟的AI應用新模式,是2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展里程碑的標志性事件。在音樂方面,網(wǎng)易云音樂圍繞更優(yōu)質的內容質量和用戶體驗,在過去一年推出了天音平臺、X Studio、AIDJ等AI創(chuàng)新成果。
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