8月25日,世紀(jì)華通(SZ.002602)旗下盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的《最終幻想14》(以下簡(jiǎn)稱“FF14”)迎來十周歲生日。為了慶祝十周年的到來,《FF14》不僅開設(shè)了十周年專題站,為玩家們準(zhǔn)備了多階段的周年特別活動(dòng)和福利內(nèi)容,還開啟了“新生慶典”以及與《FF16》的限時(shí)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。而緊接著這一系列周年活動(dòng)之后,玩家們還將于9月27日迎來期待已久的7.0新版本「金曦之遺輝」。
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《FF14》國(guó)服迎來十周年
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《FF14》十周年專題站
2014-2024:從重生到巔峰 《FF14》即將迎來第二次重生
提起《FF14》,這款集《最終幻想》系列精華為一身的標(biāo)桿之作,于2014年8月25日正式在國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng),至今已經(jīng)陪伴玩家們度過了10個(gè)春夏秋冬。十年的時(shí)光,對(duì)于任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,都是一個(gè)非常重要的里程碑。在這十年里,玩家們見證了《FF14》的成長(zhǎng)與蛻變,而《FF14》也成為了全球3000萬(wàn)光之戰(zhàn)士珍貴的共同記憶。對(duì)于《FF14》這款游戲從誕生到重生的故事,相信不少老玩家已經(jīng)十分熟悉,當(dāng)時(shí)《FF14》1.0版本推出后,由于游戲中存在諸多系統(tǒng)問題,使得這款游戲玩家流失十分嚴(yán)重。后來直到制作人吉田直樹臨危受命,對(duì)其進(jìn)行回爐重制之后,才有了《FF14》2.0的絕地重生和后續(xù)的發(fā)展。
而從2.0版本「重生之境」再到6.0版本「曉月之終途」,《FF14》每一個(gè)大版本都在不斷提升整體故事的視野與格局,每一次玩法和系統(tǒng)的革新都在不斷推動(dòng)游戲獲得更多的用戶和更高的媒體評(píng)價(jià)。
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《FF14》國(guó)服玩家各版本“入坑”時(shí)間比例
然而,任何成功之路都非一帆風(fēng)順。《FF14》在初入中國(guó)市場(chǎng)時(shí)也遭遇了水土不服等一系列挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn),激發(fā)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的斗志。特別是后來3.0版本「蒼穹之禁城」的推出,以持續(xù)千年的“龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng)”的精彩劇情故事、對(duì)角色奧爾什方和伊塞勒的成功塑造、以及更具代入感的的游戲體驗(yàn),成功扭轉(zhuǎn)了游戲的口碑,為后續(xù)的4.0版本「紅蓮之狂潮」人氣的逆襲和后續(xù)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。而5.0版本「暗影之逆焰」則在此基礎(chǔ)上再接再厲,成功將6.0版本「曉月之終途」送上了史詩(shī)的巔峰,為跨度十年的英雄冒險(xiǎn)故事劃上了完整的句號(hào)。
對(duì)于即將推出的7.0版本「金曦之遺輝」,制作人吉田直樹曾在此前接受媒體采訪時(shí)表示,“「金曦之遺輝」的故事將是《FF14》的全新起點(diǎn),十年前我們推出了2.0「重生之境」,如今在十年后,我們將挑戰(zhàn)《FF14》的第二次“重生”。不過,相比當(dāng)時(shí)的“新生”,這次我們積累了更多的經(jīng)驗(yàn),所以應(yīng)該可以帶來比上次強(qiáng)上三四倍的游戲體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。”如吉田直樹所言,今年7月《FF14》國(guó)際服上線7.0版本后,游戲的同時(shí)在線人數(shù)迅速突破了上線十年以來的新高,這不僅是對(duì)游戲品質(zhì)的最好肯定,也進(jìn)一步提升了《FF14》國(guó)服玩家對(duì)于7.0版本的期待度。
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《FF14》7.0「金曦之遺輝」海報(bào)
據(jù)了解,《FF14》7.0版本「金曦之遺輝」除了等級(jí)上限提升至100級(jí)、新增兩個(gè)全新的戰(zhàn)斗職業(yè)、新種族硌獅族女性、新的多人玩法、新的大型地圖、以《FF11》為主題的新的24人團(tuán)隊(duì)副本外,此次7.0版本還大幅提升了游戲畫質(zhì),并在滿級(jí)后的副本戰(zhàn)斗中加入了一些有趣的機(jī)制,為玩家?guī)肀姸囿@喜。
不斷撬動(dòng)年輕玩家市場(chǎng) 盛趣游戲發(fā)揮長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)大IP產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
從《FF14》發(fā)展10年間產(chǎn)品上的變化,能夠看到它與盛趣游戲旗下諸多運(yùn)營(yíng)十年以上的端游產(chǎn)品,都有一個(gè)相同之處,那就是能夠在發(fā)展的過程中不斷迭代產(chǎn)品內(nèi)容,持續(xù)滿足不同用戶的需求,為玩家?guī)砀嘈碌挠螒蝮w驗(yàn),從而持續(xù)穩(wěn)固并擴(kuò)大自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。正所謂“常變常新才能常青”,尤其是對(duì)如今的端游市場(chǎng)而言,要想搶奪更多的存量用戶,就必須嘗試和創(chuàng)造更多能夠吸引不同用戶的新內(nèi)容。
而在運(yùn)營(yíng)角度來看,盛趣游戲在運(yùn)營(yíng)《FF14》國(guó)服的十年里,也在不斷發(fā)揮自身多年打造、運(yùn)營(yíng)大IP游戲的深厚功力,以精細(xì)化運(yùn)營(yíng)構(gòu)建與用戶之間的長(zhǎng)期信任,持續(xù)以線上Live直播和線下展會(huì)與玩家進(jìn)行交流,通過舉辦繪畫大賽、幻化大賽、人氣NPC總決選等活動(dòng),提升玩家的參與感和歸屬感。此外,與KFC、羅森、光明乳業(yè)等品牌進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng),打造主題餐廳,籌辦FANFEST等活動(dòng),更是從游戲內(nèi)外、線上線下等多個(gè)角度和場(chǎng)景,讓《FF14》的影響力逐漸滲透到玩家生活的方方面面,建立起長(zhǎng)期的良好運(yùn)營(yíng)口碑,不斷聚焦新世代玩家為游戲帶來活力。
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光之戰(zhàn)士在各個(gè)版本中不斷冒險(xiǎn)成長(zhǎng)
對(duì)于《FF14》的運(yùn)營(yíng),吉田直樹在2014年國(guó)服公測(cè)時(shí)曾明確表示,“我們注重的不是某一個(gè)時(shí)間段的成功,而是能將一款游戲運(yùn)營(yíng)十年以上。”如今十年過去,當(dāng)年的目標(biāo)已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。但這并非終點(diǎn),而是下一個(gè)新十年的起點(diǎn)。而《FF14》國(guó)服制作人絲瓜卡夫卡也在「FANFEST 2024」謝幕時(shí)向玩家表達(dá)了心聲,“在接下來的新的十年里,我希望和大家的羈絆一直存在,永遠(yuǎn)和大家聯(lián)系在一起,也希望光之戰(zhàn)士們能夠繼續(xù)享受《FF14》帶來的快樂。”
正如游戲里的劇情發(fā)展一樣,在又一次從絕望籠罩的“末日”之中拯救了世界后,光之戰(zhàn)士們的冒險(xiǎn)故事并沒有完結(jié),而是即將前往新世界“圖拉爾大陸”展開全新的冒險(xiǎn)。在這片全新的土地上,等待著他們的不僅是優(yōu)美的景色、精彩的劇情故事,還有更多未知的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。而這一切,都將在9月27日《FF14》7.0版本「金曦之遺輝」更新后,逐一展現(xiàn)在所有玩家的眼前。讓我們一同期待國(guó)服的光之戰(zhàn)士們共同揭開“圖拉爾大陸”的神秘面紗,開啟一段嶄新的冒險(xiǎn)篇章。
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