11月22日,“2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽”閉幕暨頒獎(jiǎng)儀式在武漢順利舉行。大賽共收到來(lái)自全球72個(gè)國(guó)家與地區(qū)的超7400個(gè)參賽作品,數(shù)量自大賽創(chuàng)辦以來(lái)連續(xù)9年提升。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),主賽區(qū)、輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)、元夢(mèng)之星賽區(qū)三大賽區(qū)的獲獎(jiǎng)名單正式揭曉。
騰訊游戲?qū)W堂在“以能力生長(zhǎng),助游戲創(chuàng)作”的美好愿景下,持續(xù)舉辦行業(yè)、高校賽事。面對(duì)游戲行業(yè)技術(shù)與創(chuàng)意人才需求持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),大賽為各有所長(zhǎng)的游戲創(chuàng)作人才提供了更多元、更契合的展示舞臺(tái),在推動(dòng)創(chuàng)意生長(zhǎng)與行業(yè)交流的同時(shí),為游戲產(chǎn)業(yè)注入了良性發(fā)展的動(dòng)力,助力行業(yè)邁向更廣闊的未來(lái)。
百里挑一,全球游戲人同臺(tái)炫技
作為一個(gè)極具包容性的平臺(tái),本次大賽設(shè)立三大賽區(qū)五大賽道,為來(lái)自不同領(lǐng)域的參賽者提供了公平競(jìng)爭(zhēng)、展示自我的機(jī)會(huì),無(wú)論是來(lái)自海內(nèi)外的游戲從業(yè)者,還是高校學(xué)子、游戲愛(ài)好者都能在大賽中盡情發(fā)揮創(chuàng)意。得益于此,大賽中涌現(xiàn)了大量形式多樣、創(chuàng)意迭出、主題鮮明的作品,擠進(jìn)“決賽圈”的作品無(wú)一不是百里挑一的佳作。
本次主賽區(qū)收到了行業(yè)賽道156款游戲、高校賽道124款游戲,海外賽道則是收到了創(chuàng)紀(jì)錄的576款游戲,環(huán)比2023年海外賽道增長(zhǎng)40%,并且吸引了多個(gè)國(guó)際知名團(tuán)隊(duì)的參與,賽事國(guó)際影響力不斷攀升。經(jīng)過(guò)激烈角逐主賽區(qū)三大賽道共有121款游戲脫穎而出、入圍決賽。而決賽的選拔更加殘酷,歷時(shí)一個(gè)多月的評(píng)選最終敲定了獲獎(jiǎng)名單。
01 主賽區(qū)行業(yè)賽道
主賽區(qū)行業(yè)賽道中,《潮痕》斬獲金獎(jiǎng),這是一款像素/lofi風(fēng)格的俯視角ARPG游戲,其核心體驗(yàn)是探索、解謎與戰(zhàn)斗。獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格讓人眼前一亮,游戲的光影、角色、動(dòng)作、鏡頭控制等處理都很有美感。
《骰子浪游者》獲得銀獎(jiǎng),這是一款肉鴿卡牌構(gòu)筑游戲,玩家需要根據(jù)能量及屬性選擇合適的卡牌進(jìn)行增刪以完成冒險(xiǎn)。玩法上,至尊骰機(jī)制具有不小的拓展空間,足夠的卡牌構(gòu)筑深度又為游戲賦予了更高的可玩性,游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也自成一體,體驗(yàn)流暢。
另一位銀獎(jiǎng)得主《瓶蓋戰(zhàn)艦》是一款支持聯(lián)機(jī)游玩的海戰(zhàn)射擊游戲,支持pvp和pve兩種模式。游戲的完成度很高,機(jī)制融合完善。通過(guò)吸附瓶蓋并合成,組合多種瓶蓋射擊的玩法頗具新意,卡通明亮的畫風(fēng)也頗受歡迎。
銅獎(jiǎng)?lì)C給了《失落城堡2》《殺死影子》《白河村》3款游戲。在2D卡通橫版Rogue-Lite游戲《失落城堡2》中,玩家可以通過(guò)各類武器玩出花樣,天賦系統(tǒng)和裝備產(chǎn)生的聯(lián)動(dòng)效果還帶來(lái)了特色的游戲體驗(yàn),游戲在Steam平臺(tái)有著不錯(cuò)的用戶口碑?!稓⑺烙白印肥且豢顟乙蓜∏橄虻慕庵i探案游戲,具備對(duì)比強(qiáng)烈而獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格?!栋缀哟濉穭t是一款以二十世紀(jì)末工廠污水排放事件為切入點(diǎn)的文字解密游戲。
專項(xiàng)獎(jiǎng)方面,《骰子浪游者》同時(shí)獲得“創(chuàng)新玩法突破獎(jiǎng)”“最具復(fù)玩價(jià)值獎(jiǎng)”;《白河村》獲得“優(yōu)秀敘事表達(dá)獎(jiǎng)”;《殺死影子》獲得“優(yōu)秀視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”;《瓶蓋戰(zhàn)艦》獲得“最佳多人互動(dòng)獎(jiǎng)”;《潮痕》獲得“杰出迷你團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”;《失落城堡2》獲得“用戶選擇人氣獎(jiǎng)”;《節(jié)奏魔女 舞動(dòng)的骷髏》獲得“最佳音樂(lè)音效獎(jiǎng)”;《片語(yǔ):蔚然生長(zhǎng)》與《超可口星球》分獲“武漢城市英雄特別獎(jiǎng)”。
02 主賽區(qū)高校賽道
主賽區(qū)高校賽道中,橫版平臺(tái)跳躍闖關(guān)游戲《Proton & Electron》榮獲金獎(jiǎng)。游戲中玩家需要駕駛“質(zhì)子機(jī)甲”和“電子精靈”協(xié)同合作克服重重障礙。游戲最大的亮點(diǎn)就是玩法和故事背景較高的融合度,讓相對(duì)晦澀的玩法得到了很好的解釋,同時(shí),層層遞進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲機(jī)制得到了有效支撐,讓游戲樂(lè)趣得到充分發(fā)揮。體量雖然不大,卻做到了完整、有趣的游戲設(shè)計(jì)。
《PlayDead裝死》和《俠之大者》獲得銀獎(jiǎng)。其中,《PlayDead裝死》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對(duì)稱派對(duì)游戲,玩家可以通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)兩條線索進(jìn)行信息博弈,十分適合 2-4 人好友對(duì)戰(zhàn),完成度高、可玩性強(qiáng)且具有不錯(cuò)的娛樂(lè)效果。
《俠之大者》還獲得了“最佳傳統(tǒng)文化創(chuàng)新獎(jiǎng)”,這是一款結(jié)合了骰子+三消合成+卡牌構(gòu)筑的Rouge-Lite游戲,玩家可以利用獨(dú)特的招式合成和克制玩法,成為威震八方的“俠之大者”。游戲玩法新穎、完成度高,有多個(gè)人物及多種技能組合,有路徑、寶物等多樣策略選擇,九宮格的設(shè)計(jì)相較于傳統(tǒng)的卡牌模式可玩性更高。
銅獎(jiǎng)?lì)C給了《前進(jìn)方舟》《碰碰派對(duì)》和《祝福》3款游戲。專項(xiàng)獎(jiǎng)方面,《52赫茲》獲得“最佳二次元風(fēng)格獎(jiǎng)”;《Spirit》獲得“最佳敘事游戲獎(jiǎng)”;《廚神爭(zhēng)霸》獲得“最具武漢特色獎(jiǎng)”。另外,《危光》《致命多巴胺》《回環(huán)鏈路》《瑪卡之歌》《Self Reflection》《橫行縱隊(duì)》《AssAssln》《FOR FREE》《莫蘭迪 | Morandi》《卡皮巴拉》10款游戲獲得“優(yōu)勝獎(jiǎng)”。
03 主賽區(qū)海外賽道
異軍突起的海外賽道在參賽規(guī)模和參賽作品數(shù)量方面均刷新記錄,聚集了LocalThunk、Aggro Crab、Brave At Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等一眾知名海外團(tuán)隊(duì),是主賽區(qū)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈的一個(gè)賽道。獎(jiǎng)項(xiàng)又被劃分為行業(yè)(6款)、小型團(tuán)隊(duì)(3款)、單項(xiàng)獎(jiǎng)(7款)。
其中,行業(yè)金獎(jiǎng)被頒給了《Untraveled Lands: Chantico》,這是一款融合了肉鴿元素的卡牌類生存管理游戲,玩家要在游戲中建立營(yíng)地、管理幸存者、制作關(guān)鍵物品和裝備,解開(kāi)叢林的謎團(tuán)。游戲玩法和叢林冒險(xiǎn)的題材包裝較有特色,如果游戲內(nèi)容足夠支撐幾十個(gè)小時(shí)游玩仍有新意,將有潛力成為該垂類的一個(gè)精品作品。
行業(yè)銀獎(jiǎng)得主包括《Freaked Fleapit》《Balatro》。其中,《Freaked Fleapit》將節(jié)奏玩法和約會(huì)模擬進(jìn)行了“狂野混搭”,肉鴿闖關(guān)+節(jié)奏玩法的游戲體驗(yàn)比較新穎,隨機(jī)房間探索重復(fù)可玩度較高。
《Balatro》則是一款以撲克為靈感的魔幻建牌游戲,肉鴿?rùn)C(jī)制的加入把傳統(tǒng)德?lián)渫娣ǖ碾S機(jī)性提升了好幾個(gè)等級(jí),“爽”字當(dāng)頭的游戲玩法隨機(jī)性爆棚,同時(shí)游戲的策略也非常豐富,小丑牌、幻靈牌、星球牌、塔羅牌,各種各樣的牌面和桌面選擇,可以探索出無(wú)數(shù)種構(gòu)建路徑,追求乘法結(jié)果的最大化。值得一提的是,這款游戲還成功入圍The Game Awards(TGA)的五項(xiàng)大獎(jiǎng)提名,其中就包括“2024年度游戲”。
《Dungeon Clawler》《Slay the Princess-The Pristine Cut》和《Death of the Reprobate》分獲行業(yè)銅獎(jiǎng)。
《Dungeon Clawler》又是一款肉鴿游戲,其將抓娃娃玩法和肉鴿地牢玩法相結(jié)合,玩家通過(guò)從夾娃娃機(jī)中抓住千奇百怪的物品來(lái)組成套路與敵人戰(zhàn)斗,很有新意,細(xì)節(jié)方面還有繼續(xù)打磨提升的空間。
小型團(tuán)隊(duì)的金銀銅獎(jiǎng)得主分別為:《Dungeons of Dreadrock 2》《SELINI》《Gloomy Juncture》。金獎(jiǎng)得主《Dungeons of Dreadrock 2》是Dreadrock三部曲的第二部作品,游戲體量雖小,但關(guān)卡眾多解密要素十分豐富,并巧妙地融入了動(dòng)作元素,大大提升了部分關(guān)卡的解密難度,不過(guò)在多樣性和玩家自由度上仍有改進(jìn)空間。
單項(xiàng)獎(jiǎng)方面,《Dungeon Clawler》獲得“Gameplay lnnovation(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給具有創(chuàng)新玩法的游戲作品)”;《Bits & Bops》獲得“For all Ages(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給全年齡友好的游戲作品)”;《Whisper Mountain Outbreak》獲得“Best Multiplayer(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給優(yōu)秀多人游戲作品)”;《Another Crab's Treasure》獲得“Touch the World(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給具有廣泛影響力游戲作品)”;《Mudborne》獲得“Tastiest Jam(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給短時(shí)間內(nèi)在Game jam開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀作品)”;《While Waiting》獲得“Makes You Think(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給能夠引發(fā)用戶思考的游戲作品)”;《Dungeons of Dreadrock 2》獲得“Portable Joy(該獎(jiǎng)項(xiàng)頒給優(yōu)秀手游作品)”。
04 輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)
不同于主賽區(qū),游戲編輯器的引入,大大降低了創(chuàng)作門檻,讓更多熱愛(ài)游戲的人可以參與到賽事中來(lái),這種創(chuàng)新的模式收獲了極其熱烈的反響。
輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)就為參賽選手提供了騰訊自研的無(wú)代碼編程游戲編輯器“輕游夢(mèng)工坊”,其集合了豐富的免費(fèi)資產(chǎn)庫(kù)、海量預(yù)制邏輯模塊,并能夠提供強(qiáng)大的多人物理同步能力和AIGC能力,無(wú)需代碼即可高效實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意。
該賽區(qū)共收到數(shù)千個(gè)報(bào)名意愿。社會(huì)賽道中,《喵與逸獸》獲得金獎(jiǎng);《守備計(jì)劃》獲得銀獎(jiǎng);《發(fā)牙熱轟》《貝多箱》《命運(yùn)輪盤》獲得銅獎(jiǎng)。加之社會(huì)及校園賽道作品,《我要20塊》《果凍流水線》《去埃及開(kāi)出租》《跳出三界!》《一起來(lái)防守》《小食街的戰(zhàn)爭(zhēng)》《命運(yùn)棋盤》7款游戲獲得優(yōu)勝獎(jiǎng)。
此外,為鼓勵(lì)本賽區(qū)的所有參賽者繼續(xù)開(kāi)發(fā)參賽作品至可上線水平,輕游夢(mèng)工坊將拿出本次賽事所有輪空獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)金,設(shè)立孵化基金。開(kāi)發(fā)者提交賽事優(yōu)化作品,符合要求者最高可獲得萬(wàn)元孵化基金,輕游夢(mèng)工坊將進(jìn)一步幫助入選作品進(jìn)行上線優(yōu)化,直至作品順利上線。
05元夢(mèng)之星賽區(qū)
元夢(mèng)之星賽區(qū)則要求參賽者通過(guò)《元夢(mèng)之星》游戲內(nèi)的“造夢(mèng)空間”編輯器創(chuàng)作游戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣制作地圖。該賽區(qū)累計(jì)收到近10萬(wàn)份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數(shù)量為6604個(gè),地圖累計(jì)游玩人數(shù)超2000萬(wàn)。
社會(huì)賽道中,造夢(mèng)師游段子制作的《豬豬計(jì)劃通》獲得“優(yōu)秀敘事表達(dá)獎(jiǎng)”,讓玩家經(jīng)歷了一段尋找豬爸爸的冒險(xiǎn)之旅;暴躁外皮制作的《李白傳》獲得“創(chuàng)新玩法突破獎(jiǎng)”,完美運(yùn)用元夢(mèng)扣叮編程技巧實(shí)現(xiàn)隨機(jī)闖關(guān)玩法;由貓貓貓三只貓、好運(yùn)威、kami_white聯(lián)合創(chuàng)作的《生存研究所:巖漿逃亡》精美的美術(shù)表現(xiàn)配上多關(guān)卡跑酷挑戰(zhàn),獲得“最具復(fù)玩價(jià)值獎(jiǎng)”;繁星滿天不及你制作的《零食派對(duì)大作戰(zhàn)》是一款畫風(fēng)可愛(ài)的多人聚會(huì)游戲,獲得“最佳多人互動(dòng)獎(jiǎng)”。
校園賽道中,歌手文文制作的《拾光旅客》搭建了唯美的場(chǎng)景和完整的解密關(guān)卡設(shè)計(jì),獲得金獎(jiǎng);叮叮車制作的《寶鼠奇遇記》和要多刷牙制作的《維多利亞:幻想》地圖,憑借優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)和獨(dú)特視角的敘事表達(dá)獲得銀獎(jiǎng);由虛妄之制作的《ASSI社會(huì)優(yōu)化署》地圖,小陶然制作的《星河筑夢(mèng)》,葫蘆老六、阿巧兒共創(chuàng)的《危息·廢棄蝕城》,也憑借出色的玩法和場(chǎng)景獲得銅獎(jiǎng)。另外,蒜蓉KK醬制作的《尋味武漢》和潑辣楊樹(shù)林制作的《來(lái)武漢過(guò)早!》地圖,從景色、美食等角度還原了武漢的人間煙火氣,獲得“最具武漢特色獎(jiǎng)”。
把握行業(yè)趨勢(shì),培育高水平、復(fù)合型人才
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正面臨著快速發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn),尤其在技術(shù)創(chuàng)新和創(chuàng)意發(fā)展的雙重驅(qū)動(dòng)下,對(duì)高素質(zhì)游戲人才的需求愈加迫切,培養(yǎng)具備創(chuàng)新思維與跨領(lǐng)域能力的游戲人才,已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵之一?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),來(lái)自學(xué)術(shù)界和業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓齊聚一堂,結(jié)合各自領(lǐng)域的視角,共同探討了行業(yè)趨勢(shì)與人才發(fā)展的新路徑。
(騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳)
騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳表示,“當(dāng)下游戲不僅僅只是一種娛樂(lè)方式,它在多個(gè)行業(yè)及領(lǐng)域中發(fā)揮著重要作用。游戲作為一種新興的文化載體,能夠有效地傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。通過(guò)游戲,玩家可以深入了解歷史、神話和民俗,理解中華傳統(tǒng)文化之美。其次,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展對(duì)科技進(jìn)步起到了顯著的推動(dòng)作用。高質(zhì)量的游戲需要先進(jìn)的圖形處理技術(shù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿科技的支持,這些技術(shù)的突破和應(yīng)用不僅提升了游戲體驗(yàn),也推動(dòng)了相關(guān)科技領(lǐng)域的創(chuàng)新和進(jìn)步。此外,游戲還在教育、醫(yī)療和心理健康等方面依其強(qiáng)大的互動(dòng)性和實(shí)時(shí)性展現(xiàn)出獨(dú)特的價(jià)值。作為一種綜合性的媒介,游戲正在不斷拓展其應(yīng)用領(lǐng)域,展現(xiàn)出多方面的社會(huì)價(jià)值。"
騰訊互娛天美Y2工作室《三角洲行動(dòng)》全面戰(zhàn)場(chǎng)策劃負(fù)責(zé)人聶珀江還帶來(lái)了主題為《讓玩家閃光》的內(nèi)容分享。不管游戲怎么迭代,讓游戲好玩,是永恒不變的標(biāo)準(zhǔn)。想要做出好玩的游戲,需要一群志同道合、擅長(zhǎng)不同專業(yè)的人才聚在一起,在聶珀江看來(lái),人才,是事成的關(guān)鍵。
游戲生態(tài)的建設(shè)不僅關(guān)乎行業(yè)內(nèi)部的創(chuàng)新與發(fā)展,也將對(duì)當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)和文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。武漢,作為一個(gè)具有深厚文化底蘊(yùn)和科技創(chuàng)新潛力的城市,正在積極發(fā)揮其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),武漢市洪山區(qū)華中科學(xué)生態(tài)城分別與騰訊科技(深圳)有限公司天美J3工作室、北境互娛科技有限公司進(jìn)行產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目簽約;洪山科投公司與優(yōu)秀選手進(jìn)行意向合作簽約,為武漢游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新活力。
全方位布局,打造游戲創(chuàng)作者的夢(mèng)想“加油站”
自2015年起舉辦的行業(yè)、高校賽事,至今已持續(xù)九年,并已逐步發(fā)展成為騰訊游戲?qū)W堂面向游戲行業(yè)的重要人才培養(yǎng)與輸送平臺(tái)。
賽事中不斷涌現(xiàn)出優(yōu)秀的游戲創(chuàng)作者和作品,例如,《荒原林?!吩讷@得2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽綠色賽道金獎(jiǎng)、主賽道銅獎(jiǎng)后,制作人溫昕陽(yáng)成功進(jìn)入清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)(IMDT)專業(yè)就讀,并在此后創(chuàng)辦了自己的游戲工作室;2023騰訊GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽銀獎(jiǎng)得主《桂花落》以游戲真實(shí)展現(xiàn)了聽(tīng)障老人的生活困境,受到社會(huì)各界關(guān)注。
本次大賽中《潮痕》《殺死影子》《白河村》《節(jié)奏魔女-舞動(dòng)的骷髏》《諜:驚蟄》《俠之大者》等多款游戲作品的創(chuàng)作者還曾多次報(bào)名參賽。其中,《殺死影子》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在2021年首次參加騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽就憑借《冰川守望者》獲得綠色賽道銀獎(jiǎng)。今年,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)又以游戲從業(yè)者的身份,帶著《殺死影子》闖入行業(yè)賽道,最終斬獲兩大獎(jiǎng)項(xiàng)并獲得頗高的評(píng)價(jià)。這些優(yōu)秀作品不僅展示了創(chuàng)作者的潛力,也凸顯了騰訊游戲?qū)W堂在推動(dòng)人才成長(zhǎng)和行業(yè)發(fā)展方面的價(jià)值。
不只是賽事,多年來(lái)騰訊游戲?qū)W堂一直致力于全方位布局游戲行業(yè)人才培養(yǎng),搭建高校產(chǎn)學(xué)研體系,促進(jìn)行業(yè)交流與開(kāi)發(fā)者生態(tài)建設(shè),打造游戲創(chuàng)作者的夢(mèng)想“加油站”。
科研創(chuàng)新方面,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合項(xiàng)目《基于AIGC的高質(zhì)量PBR材質(zhì)生成》被計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議SIGGRAPH 2024錄用,并發(fā)表在國(guó)際頂級(jí)期刊 ACM Transactions on Graphics上。
(《基于AIGC的高質(zhì)量PBR材質(zhì)生成》項(xiàng)目技術(shù)DreamMat渲染圖)
游戲?qū)W科建設(shè)方面,騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院共建的清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)研究生專業(yè)(IMDT),至今已有兩屆學(xué)生畢業(yè)、三屆學(xué)生在讀,合計(jì)160人。自項(xiàng)目創(chuàng)立以來(lái),學(xué)生積極參加各大專業(yè)相關(guān)賽事,目前已經(jīng)斬獲130余項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
面向更多高校學(xué)子,騰訊游戲?qū)W堂聚合騰訊游戲一線優(yōu)質(zhì)資源打造騰訊游戲高校公開(kāi)課,惠及北京大學(xué)、清華大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)、南加州大學(xué)、劍橋大學(xué)等幾十所國(guó)內(nèi)外高校。今年,公開(kāi)課邀請(qǐng)騰訊互娛天美工作室群天美Y1/Y2/Y3工作室總經(jīng)理姚遠(yuǎn)、北極光工作室群北極光A1工作室總經(jīng)理任志國(guó)、光子工作室群在研Future項(xiàng)目制作人賀志強(qiáng)、魔方工作室群在研3D動(dòng)作手游項(xiàng)目制作人蔡秀桐等6位游戲制作人走進(jìn)清華大學(xué)、北京大學(xué)、浙江大學(xué)、武漢大學(xué)等7所高校,分享騰訊游戲背后的項(xiàng)目故事,剖析如何從一名畢業(yè)生成為制作人。
(騰訊游戲高校公開(kāi)課)
這些積極布局正不斷結(jié)出碩果,主賽區(qū)高校賽道獲獎(jiǎng)作品《PlayDead裝死》的兩位創(chuàng)作者均為清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)(IMDT)專業(yè)的學(xué)生,還有來(lái)自《Proton & Electron》《碰碰派對(duì)》《前進(jìn)方舟》《AssAssIn》等8款獲獎(jiǎng)作品的十余位參賽者曾參與過(guò)騰訊游戲高校公開(kāi)課,其中還有兩位參賽者有在騰訊游戲的實(shí)習(xí)背景。
面向更廣泛的游戲愛(ài)好者,騰訊游戲?qū)W堂免費(fèi)開(kāi)放了豐富的學(xué)習(xí)資源,截止目前,已為超過(guò)86萬(wàn)用戶提供各類游戲知識(shí)文章和精品欄目。
未來(lái),騰訊游戲?qū)W堂將繼續(xù)發(fā)揮其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),助力更多游戲創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,為游戲行業(yè)注入更多動(dòng)力。
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