年底已至,回顧2024年全球游戲行業(yè),你很難不對今年的國產(chǎn)游戲豎起一個大拇指。
譬如,火速售出超2000萬套的《黑神話:悟空》喜提TGA四項大獎提名;TGA“玩家之聲”獎項入圍名單出現(xiàn)中國游戲“五進(jìn)四”的神奇景象;《漫威爭鋒》《三角洲行動》登上Steam趨勢榜,《漫威爭鋒》的Steam玩家峰值更是沖破48萬,三天全球用戶數(shù)破百萬……
我們發(fā)現(xiàn),整個游戲產(chǎn)業(yè)趨于低迷的當(dāng)下,主機(jī)和PC市場上來勢洶洶的中國游戲,反而撐起來全球游戲行業(yè)的希望。中國游戲通過精品游戲內(nèi)容輸出影響力,在海外大作和歐美傳統(tǒng)廠商的包圍圈中,活生生撕開了一條道路。
類似的情況同樣發(fā)生在手游領(lǐng)域,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在跳出另一道包圍圈,鴻蒙原生游戲生態(tài)正在iOS、安卓的雙寡頭格局外,亮起另一抹強(qiáng)勁的“中國紅”。
剛剛的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),備受關(guān)注的鴻蒙系統(tǒng)再度迎來“純血升級”。技術(shù)賦能之下,鴻蒙原生游戲生態(tài)邁入新階段,這意味著游戲開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)參與者,將見證中國游戲產(chǎn)業(yè)走入一個更好的2025年。
存量游戲市場,如何一直游到海水變藍(lán)?
過去十幾年,手游市場的高速增長得益于人口紅利和技術(shù)進(jìn)步。但如今,游戲廠商想要尋求增長,需要找到或者創(chuàng)造用戶新的游戲需求。在GameLook看來,游戲廠商想要尋找行業(yè)下一個“增長紅利期”,關(guān)鍵是抓牢技術(shù)創(chuàng)新和場景開拓。
游戲產(chǎn)業(yè)核心是適應(yīng)技術(shù)發(fā)展的內(nèi)容創(chuàng)新,游戲發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步之間的緊密關(guān)聯(lián)已得到反復(fù)驗證。關(guān)鍵技術(shù)突破,意味著游戲行業(yè)的競爭規(guī)則也會隨之改變。幾乎每個新興技術(shù)的出現(xiàn),都能在行業(yè)激起陣陣漣漪。比如這兩年AI帶來的結(jié)構(gòu)性優(yōu)化,或是更早由虛幻引擎帶動次世代游戲迸發(fā)。
歸根結(jié)底,游戲底層技術(shù)創(chuàng)新突破,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的拓展與應(yīng)用。
年初,自鴻蒙星河版開發(fā)者預(yù)覽版公開后,其所蘊含的技術(shù)創(chuàng)新想象空間,已經(jīng)被眾多開發(fā)者認(rèn)定為發(fā)展突破口?;贖armonyOS NEXT操作系統(tǒng)核心技術(shù)的全面突破、全場景跨端協(xié)同能力、原生智能、純凈安全等體驗,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了一個自主研發(fā)、安全可靠的數(shù)字底座。
如今HarmonyOS NEXT系統(tǒng)再度迎來升級,比如,通過全新分布式軟總線優(yōu)化全場景體驗,讓跨端協(xié)同體驗自然無感;基于盤古大模型打造系統(tǒng)級AI全新小藝智能體,支持23類Top場景交互;打造鴻蒙全新星盾安全架構(gòu),從源頭上保證應(yīng)用和元服務(wù)來源可靠。
隨著HarmonyOS NEXT系統(tǒng)創(chuàng)造出越來越大的技術(shù)價值,將推動國產(chǎn)游戲自研技術(shù)突破和品質(zhì)創(chuàng)新,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)自主創(chuàng)新、高質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)和可持續(xù)健康發(fā)展,提供了有力和安全的技術(shù)支撐。
再來談?wù)剤鼍巴卣梗S著游戲行業(yè)增幅放緩,比起拓新,守正的重要性開始呈指數(shù)級上升,意味著經(jīng)營存量用戶變得至關(guān)重要。對此,目前切實有效的解法是制造更多體驗場景,更高頻次觸達(dá)現(xiàn)有用戶,這也是游戲獲得增長切實有效的路徑之一。
在鴻蒙生態(tài)多設(shè)備協(xié)同的自由流轉(zhuǎn)能力下,不止是手機(jī)、PC和平板設(shè)備,包括智慧屏、手表、車機(jī)等更多設(shè)備都可能成為鴻蒙原生游戲的主要使用場景。這意味著,鴻蒙原生游戲更容易搶占場景紅利的先機(jī)。
在方舟圖形引擎的加持下,華為Mate 70 Pro+的游戲性能相比前代實現(xiàn)突破,與上一代機(jī)型相比,啟動速度提升52%,平均幀率提升31%。鴻蒙分布式技術(shù)打破終端設(shè)備之間的壁壘,如《歡樂釣魚大師》就實現(xiàn)了手表和智慧屏跨端協(xié)同交互玩法。截止目前,已經(jīng)有200多家游戲伙伴加入了鴻蒙生態(tài),上架超過1800多款的鴻蒙原生游戲。
答案顯而易見,背靠10億+用戶量,在分布式技術(shù)和軟硬端云技術(shù)協(xié)同的優(yōu)勢下,鴻蒙原生游戲也為游戲多場景創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來更多可能性。隨著越來越多廠商加入,話題焦點已經(jīng)從“跟不跟”自然而然過渡到“怎么跟”。
雪球越滾越大,鴻蒙原生游戲加速產(chǎn)業(yè)繁榮
如今,已有200多個游戲合作伙伴加入了鴻蒙合作,上架超過1800多款的鴻蒙原生游戲。越來越多游戲行業(yè)參與者的加入,雪球越滾越大,愈發(fā)壯大的鴻蒙原生游戲生態(tài)建設(shè)正在加速。
為了幫助更多開發(fā)者共享鴻蒙生態(tài)的紅利,在鴻蒙原生游戲生態(tài)邁進(jìn)全新階段之際,基于HarmonyOS NEXT全場景、原生智能等特性,對精品游戲進(jìn)行場景化的聚合展示,在華為全媒體渠道增加原生游戲的用戶觸點。為精品原生游戲提供流量扶持,助力游戲?qū)崿F(xiàn)長線運營,持續(xù)打造精品內(nèi)容分發(fā)陣地。不光是助力國內(nèi)游戲內(nèi)容宣發(fā),圍繞廠商重點關(guān)注的游戲出海,覆蓋170多個海外國家和地區(qū)的華為游戲中心,也能從渠道、內(nèi)容和合規(guī)進(jìn)行全方位本地化服務(wù)體系的構(gòu)建,幫助出海游戲全方位挖掘潛在增量,實現(xiàn)流量破圈和收入增長。
同時,華為推出覆蓋全場景全品類的伙伴激勵計劃,比如鴻飛計劃提供先鋒增值計劃、曝光倍增計劃、尊享回饋計劃三重激勵;細(xì)分游戲賽道上,華為還提供小游戲激勵計劃和出海激勵計劃等政策,助力開發(fā)者探索更多新增長機(jī)會。
從這一系列動作不難看出,通過軟硬協(xié)同的技術(shù)和多場景創(chuàng)新,以及一系列分發(fā)運營、激勵扶持政策,華為堅持全鏈路賦能產(chǎn)業(yè)伙伴,不止為開發(fā)者帶來了挖掘增量的更多機(jī)會,也在努力提升他們在鴻蒙生態(tài)下的收益。
牽手越來越多合作伙伴,鴻蒙幫助這群游戲開發(fā)者找到存量紅海中來之不易的“藍(lán)”,也提供了更高效的全鏈路開發(fā)工具和能力,與所有開發(fā)者一同打造鴻蒙原生游戲新生態(tài)。長遠(yuǎn)來看,助力游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展這件事上,鴻蒙有望展露出更大的價值。
結(jié)語
今年毫無疑問是國產(chǎn)游戲大豐收的一年,也是我們信心滿滿的一年。但同時,藉由多款明星產(chǎn)品的成功,我們也愈發(fā)清晰地意識到:游戲產(chǎn)業(yè)需要不斷推動精品內(nèi)容創(chuàng)新,才能滿足用戶日益增長的體驗需求。
隨著HarmonyOSNEXT的不斷成熟和發(fā)展,基于華為領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢和鴻蒙生態(tài)價值,不斷拓展游戲核心技術(shù)的邊界,推動更多自研游戲品質(zhì)突破、成功出海及長線運營。華為基于開放、合作、共贏的理念,攜手更多開發(fā)者與合作伙伴打造鴻蒙生態(tài),加速游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容繁榮,也為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入原生活力,共同提升中國游戲的影響力。而這場巨變,很可能在即將到來的2025年初見成效。
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