酷睿Ultra 200S沒(méi)用明白體驗(yàn)差?可能是你打開(kāi)的方式不太對(duì)

英特爾在10月份發(fā)布酷睿Ultra 200S系列臺(tái)式機(jī)處理器之后,不少用戶(hù)對(duì)其實(shí)際性能表現(xiàn)有著諸多質(zhì)疑。尤其是對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),原本酷睿K系列歷來(lái)都是當(dāng)前代際運(yùn)行速度最快的游戲處理器,但這一次采用全新架構(gòu)設(shè)計(jì)的酷睿Ultra 200S卻似乎丟掉了這個(gè)“光榮傳統(tǒng)”,這使得不少游戲玩家對(duì)酷睿Ultra 200S的表現(xiàn)有所不滿。

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然而,酷睿Ultra 200S系列是真如大家所認(rèn)知的那樣不堪重用嗎?其實(shí)我們?cè)诳犷ltra 9 285K首測(cè)里也聊過(guò)一些這方面的話題。從理論跑分和游戲測(cè)試來(lái)說(shuō),發(fā)布之初的酷睿Ultra 200S系列處理器相較競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手確實(shí)有一些劣勢(shì)。但如果從裝機(jī)、應(yīng)用等角度來(lái)看,酷睿Ultra 200S有著更低的功耗、更好的單核性能、無(wú)需水冷的壓制的散熱表現(xiàn)、更為出色的內(nèi)存超頻和更加輕松的處理器超頻體驗(yàn),尤其是對(duì)比自家上一代處理器,這些方面的進(jìn)化可謂是完全彌補(bǔ)了此前產(chǎn)品的短板,而且其進(jìn)化幅度之大著實(shí)出乎預(yù)料。

·酷睿Ultra 200S正確的打開(kāi)方式:一鍵輕松超頻

就以?xún)?nèi)存超頻來(lái)說(shuō),前代產(chǎn)品想要穩(wěn)定超到7000MHz頻率以上非常困難,我的印象中只有少數(shù)一兩款主板加上體質(zhì)好的特定品牌內(nèi)存才能辦到,而想超頻到8000MHz以上更是鳳毛麟角。但是酷睿Ultra 200S卻完全不同,任何價(jià)位的主板搭配任何品牌的內(nèi)存都能輕松一鍵超到8000MHz以上,ROG等高端主板更是能將內(nèi)存頻率輕松超到10000MHz以上,這對(duì)于游戲幀數(shù)而言會(huì)帶來(lái)立竿見(jiàn)影的提升效果。

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此外,酷睿Ultra 200S處理器自身的超頻能力也極強(qiáng),時(shí)下各家主板對(duì)應(yīng)酷睿Ultra 200S易于超頻的特性,都提供了“傻瓜式”的一鍵超頻模式或AI自動(dòng)超頻模式。所以如果你通過(guò)一鍵超頻把處理器和內(nèi)存頻率進(jìn)行拉升之后,再來(lái)審視酷睿Ultra 200S的游戲表現(xiàn)時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),它與當(dāng)初首測(cè)時(shí)的那一批成績(jī)相比,會(huì)有極為顯著的提升。

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另外像銘瑄主板還將液晶屏普及到了2-3000價(jià)位產(chǎn)品上,讓超頻結(jié)果更加清晰直觀。

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此時(shí)可能有朋友會(huì)發(fā)出質(zhì)疑,“為什么要用超頻之后的數(shù)據(jù)說(shuō)事兒?”

其實(shí)如果是先前幾代的平臺(tái)確實(shí)不必提超頻,一方面是對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)超起來(lái)費(fèi)勁;另一方面是超頻效果也確實(shí)不咋樣,對(duì)游戲幀數(shù)的提升起不到?jīng)Q定性作用。

但是酷睿Ultra 200S則完全不同,一方面是這一代超頻極其容易,各家主板都提供了一鍵超頻模式,不需要用戶(hù)一個(gè)參數(shù)一個(gè)參數(shù)地去微調(diào),裝完機(jī)設(shè)置BIOS時(shí)順手點(diǎn)一下即可享受超頻帶來(lái)的巨幅性能提升。另一方面,酷睿Ultra 200S的超頻效果頗為可觀,尤其是內(nèi)存,從6000一鍵超到8、9000的同時(shí),游戲幀數(shù)最最保守都可以獲得至少10%以上的提升。這就意味著隨手點(diǎn)一下超頻就可以帶來(lái)至少10%以上的游戲幀數(shù)提升,而如果通過(guò)更換硬件的方式來(lái)達(dá)到這10%以上的幀數(shù)提升,或許至少得要多花500-1500元,哪個(gè)劃算相信大家一看便知。

其實(shí)在酷睿Ultra 200S處理器發(fā)布之后,英特爾也了解到了用戶(hù)反饋的相關(guān)問(wèn)題,并相繼推出了一系列優(yōu)化措施。此前,酷睿Ultra 200S存在的亟需解決的問(wèn)題包括:

其一,性能與電源管理包丟失,導(dǎo)致的平衡模式性能大幅低于高性能模式性能問(wèn)題;

其二,英特爾應(yīng)用優(yōu)化器也就是APO未生效的問(wèn)題;

其三,與Easy Anti Cheat,也就是很多游戲開(kāi)啟時(shí)所謂的小藍(lán)熊反作弊程序之間存在沖突而導(dǎo)致藍(lán)屏的問(wèn)題;

其四,早期BIOS或測(cè)試配置存在差異的問(wèn)題;

其五,BIOS性能優(yōu)化問(wèn)題。

這五大優(yōu)先級(jí)較高的問(wèn)題,其實(shí)已經(jīng)在此前更新的0x113微碼的BIOS中修復(fù)了前四項(xiàng),如果使用新版BIOS再去做測(cè)試的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)酷睿Ultra 200S處理器與首發(fā)時(shí)相比性能已經(jīng)提升了一大截。此外,英特爾預(yù)計(jì)會(huì)在25年1月份推出0x114微碼更新,這一版更新將解決上述問(wèn)題。

前不久,英特爾舉辦了一次線下活動(dòng),邀請(qǐng)了華碩、七彩虹、技嘉、銘瑄、微星五大主板廠商的技術(shù)人員,在現(xiàn)場(chǎng)直接演示0x113微碼更新后的酷睿Ultra 9 285K平臺(tái)在性能跑分、游戲方面最新的表現(xiàn),并且演示了之前《APEX》這款游戲因Easy Anti Cheat沖突而導(dǎo)致藍(lán)屏BUG的修復(fù)之后的表現(xiàn),確實(shí)是顛覆了對(duì)首發(fā)時(shí)酷睿Ultra 200S留下的印象。

·新版BIOS帶來(lái)12%單核性能提升

首先來(lái)看看性能與電源管理包丟失BUG修復(fù)前后,酷睿Ultra 9 285K在系統(tǒng)平衡模式下的實(shí)測(cè)表現(xiàn)。這里英特爾演示了Geekbench的單核和多核性能,修復(fù)前單核得分2978、多核得分21855,而修復(fù)后單核提升到了3344,多核提升到了22152,單核提升12%,多核性能也有小幅上升,改善明顯。

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·《APEX》藍(lán)屏問(wèn)題得到徹底解決

其次是《APEX》這款游戲因Easy Anti Cheat沖突導(dǎo)致藍(lán)屏BUG。之前只要跑到下面2個(gè)GIF圖所示位置就基本會(huì)很大概率出現(xiàn)藍(lán)屏問(wèn)題,而0x113微碼更新之后這個(gè)問(wèn)題被徹底解決。

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另外根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)演示的主板廠商技術(shù)人員分享,更新之后不僅藍(lán)屏問(wèn)題得到解決,游戲運(yùn)行流暢度也顯著改善。

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此前不少人認(rèn)為這是酷睿Ultra 200S處理器不夠穩(wěn)定、或者兼容性導(dǎo)致的問(wèn)題,但其實(shí)現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)人員也解釋了導(dǎo)致這個(gè)BUG的原因:主要就是因?yàn)樵缙谥靼迥J(rèn)是關(guān)閉VBS虛擬化功能的,其實(shí)如果手動(dòng)打開(kāi)的話也不會(huì)導(dǎo)致藍(lán)屏BUG,所以0x113微碼更新之后,這一功能默認(rèn)就會(huì)是打開(kāi)狀態(tài)了。另外也不用擔(dān)心VBS打開(kāi)會(huì)影響性能,筆者特意向技術(shù)人員進(jìn)行了求證,現(xiàn)在打開(kāi)VBS是不會(huì)影響酷睿Ultra 200S平臺(tái)的性能表現(xiàn)的,這一點(diǎn)可以放心。同時(shí)在最新的Windows 24H2版本以及后續(xù)版本中,即便關(guān)閉VBS,《APEX》也不再會(huì)遇到藍(lán)屏問(wèn)題。

·輕松一鍵超頻 游戲幀數(shù)飆升10%-30%

其三就是APO、BIOS配置等帶來(lái)的性能問(wèn)題了。英特爾以及主板廠商們給出的解決方案中,除了主動(dòng)修復(fù)這些BUG之外,最重要的一點(diǎn)就是超頻??犷ltra 200S首發(fā)時(shí)有幾款游戲表現(xiàn)不佳,包括《賽博朋克2077》、《絕地求生:大逃殺》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《CS2》、《孤島驚魂6》、《古墓麗影:暗影》,0x113微碼更新再疊加內(nèi)存超頻之后,這些游戲的幀數(shù)提升至少都在10%以上,高的達(dá)到了20%-30%以上。下面我們看看活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)拍。

首先是《賽博朋克2077》,這款游戲在酷睿Ultra 200S系列首發(fā)時(shí)的幀數(shù)表現(xiàn)不盡人意,不過(guò)在新版BIOS下,RTX 4090獨(dú)顯,1920×1080分辨率,關(guān)閉光追特效,開(kāi)啟高畫(huà)質(zhì)之后拉滿CPU負(fù)載,平均幀數(shù)已經(jīng)達(dá)到了241.05fps。此前未更新BIOS、同等測(cè)試環(huán)境下的平均幀大概只有200fps左右,提升了20%以上。另外這個(gè)測(cè)試結(jié)果是在未超頻的情況下達(dá)成的,如果超頻的話還會(huì)有10%以上的提升。

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《孤島驚魂6》在新版BIOS+內(nèi)存超頻狀態(tài)下也有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),未超頻之前,游戲平均幀數(shù)為166fps,而酷睿Ultra 9 285K平臺(tái)一鍵超頻內(nèi)存后,平均幀數(shù)可以提升到193fps,提升幅度為16%!

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《絕地求生:大逃殺》在酷睿Ultra 200S系列發(fā)布初期的表現(xiàn)也不盡如人意,幀數(shù)表現(xiàn)不及預(yù)期,但是在最新BIOS疊加內(nèi)存超頻的情況下,幀數(shù)提升幅度非常大。下圖左側(cè)電腦為未超頻狀態(tài),可以看到室外幀數(shù)基本在182-199fps之間,而超頻后達(dá)到了225-250fps,總體提升了25%左右;室內(nèi)環(huán)境在未超頻時(shí)幀數(shù)在214-234fps之間,超頻后提升到了238-255fps之間,提升幅度為9%左右,效果立竿見(jiàn)影。

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《彩虹六號(hào):圍攻》、《CS2》也是如此,前者未進(jìn)行內(nèi)存超頻時(shí),平均幀數(shù)為411fps,超頻后提升至477fps,提升了16%;后者未進(jìn)行內(nèi)存超頻時(shí)平均幀數(shù)大概為600fps左右,而超頻后穩(wěn)定超過(guò)620fps。

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大家熟悉的《古墓麗影:暗影》同樣如此,未超頻時(shí)平均幀數(shù)為262fps,超頻后可以提升到298fps,整體提升13.7%,效果顯著。

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看到這里相信大家對(duì)于酷睿Ultra 200S在新BIOS版本以及內(nèi)存超頻狀態(tài)下的游戲表現(xiàn)有了一個(gè)新的認(rèn)知。整體來(lái)說(shuō)得益于這一代產(chǎn)品極其容易的超頻能力,加上各種BUG得到修復(fù),相比發(fā)售初期,酷睿Ultra 200S的游戲性能已經(jīng)有了非常顯著的提升。

·內(nèi)存超頻產(chǎn)生的延遲大大低于游戲幀數(shù)提升帶來(lái)的收益

不過(guò)可能會(huì)有朋友擔(dān)心內(nèi)存超頻后延遲會(huì)有明顯上升,實(shí)際上我們也在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)直接進(jìn)行了測(cè)試,可以看到超頻到8400MHz頻率以上時(shí),內(nèi)存延遲為78.5ns,雖然就桌面平臺(tái)來(lái)說(shuō)不算低,但超頻后換來(lái)的游戲幀數(shù)提升卻至少可以達(dá)到10%,最多接近30%!這筆買(mǎi)賣(mài)還是相當(dāng)劃算的。

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·更清涼的溫度,更高效的能效表現(xiàn)

這次線下活動(dòng)雖然是英特爾官方組織的,但測(cè)試過(guò)程都是各家主板廠商技術(shù)人員現(xiàn)場(chǎng)直出的,而且我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)有疑問(wèn)的時(shí)候,還會(huì)立刻在當(dāng)場(chǎng)跑一遍加以驗(yàn)證,所以只要更新BIOS和系統(tǒng)版本,再使用酷睿Ultra 9 285K處理器、RTX 4090顯卡、6400MHz以上DDR5內(nèi)存的話,這些測(cè)試結(jié)果大家都能夠隨意復(fù)現(xiàn)。所以如今再來(lái)審視酷睿Ultra 200S系列的性能時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),它相比首發(fā)時(shí)確實(shí)有了非常明顯的提升。

此外,酷睿Ultra 200S系列其實(shí)最為顯著的進(jìn)化就是功耗與溫度。英特爾13、14代酷睿性能非常強(qiáng)悍,功耗也是相當(dāng)生猛,滿負(fù)載運(yùn)行時(shí)就連旗艦級(jí)360水冷都?jí)翰蛔?,這使得很多想要裝配ATX或M-ATX機(jī)箱的朋友望而卻步。而這一代完全可以用風(fēng)冷進(jìn)行散熱,節(jié)約了不少裝機(jī)成本。

而酷睿Ultra 200S系列則完全不同,它著重優(yōu)化了功耗、電壓、電源管理。比如在開(kāi)機(jī)靜置狀態(tài)下,酷睿Ultra 9 285K的封裝功耗僅為14W,比i9-14900K的28W左右要低一半。

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而在默認(rèn)頻率和電壓設(shè)置下,AIDA 64 FPU的CPU單拷機(jī)測(cè)試可以看到,其CPU封裝功耗最高為231W,CPU封裝溫度平均為94℃,相對(duì)于13、14代酷睿250W以上的拷機(jī)功耗和100℃以上的核心溫度而言改善了不少,起碼核心溫度不會(huì)一鍵飆升到105℃了。

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另外在實(shí)際游戲功耗方面,酷睿Ultra 200S系列的表現(xiàn)要比14代酷睿好上很多。此前,i9-14900K系統(tǒng)我們最高捕捉到600W以上的全平臺(tái)游戲功耗。而在同樣配置的酷睿Ultra 9 285K系統(tǒng)里,我們捕捉到的最高平臺(tái)功耗為450W左右,比上代低了150W左右。

另外根據(jù)游戲測(cè)試來(lái)看,目前酷睿Ultra 9 285K在大多數(shù)游戲中的峰值功耗基本是80W左右,而《賽博朋克2077》我們捕捉到的最高功耗為137W,但這是極少數(shù)的功耗狀態(tài)??傮w來(lái)說(shuō)酷睿Ultra 200S桌面級(jí)處理器的CPU功耗和整個(gè)平臺(tái)功耗確實(shí)降了不少,更加省電。

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·結(jié)語(yǔ):如何正確打開(kāi)酷睿Ultra 200S

從酷睿Ultra 200S首發(fā)到現(xiàn)在的性能變化以及其自身低功耗、低熱量的特性可以看到,其實(shí)酷睿Ultra 200S的玩法已經(jīng)與自家前代產(chǎn)品和競(jìng)品有了很大的區(qū)別。那么打開(kāi)酷睿Ultra 200S的正確方法到底是什么呢?總結(jié)起來(lái)有以下幾點(diǎn):

首先,超頻再次成為提升性能最為直接的方法,而且得益于更加容易的超頻體驗(yàn),酷睿Ultra 200S的正確打開(kāi)方式必然是內(nèi)存+處理器一鍵超頻之后帶來(lái)的更好性能體驗(yàn);

其次,得益于更低的功耗和更好的散熱表現(xiàn),酷睿Ultra 200S實(shí)際上非常適合ATX或M-ATX裝機(jī)需求,因?yàn)樗辉傩枰罂臻g機(jī)箱來(lái)輔助散熱;

其三,高能效表現(xiàn)使得酷睿Ultra 200S處理器不再需要上360水冷,靠譜一點(diǎn)的風(fēng)冷散熱器就能壓得住,散熱器的成本會(huì)省下不少。

最后一點(diǎn)就是酷睿Ultra 200S處理器自身更為多樣化的超頻玩法。和前幾代不同,這一次酷睿Ultra 200S自身的超頻極其便利,而且支持更加精細(xì)的超頻設(shè)置。比如以往增加頻率是按100MHz來(lái)的,而現(xiàn)在則可以16.6MHz、32MHz來(lái)精細(xì)化控制,同時(shí)P核、E核的每一個(gè)核心都能單獨(dú)超頻,而且可以實(shí)現(xiàn)Die to Die、緩存、Ring環(huán)形總線的頻率調(diào)整,對(duì)于超頻愛(ài)好者或者專(zhuān)業(yè)超頻玩家來(lái)說(shuō)更好玩。

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另外前面我們也已經(jīng)說(shuō)過(guò),英特爾會(huì)在1月中下旬推出0x114微碼的BIOS更新,這將修復(fù)之前提到的所有問(wèn)題,相信屆時(shí)會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)更好體驗(yàn)。

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