游戲行業(yè)研究公司 Newzoo,剛剛上調(diào)了云游戲市場的預(yù)測數(shù)據(jù),預(yù)計今年的營收可達 5.85 億美元。到 2023 年的時候,云游戲市場還有望大幅增長至 48 億美元。Newzoo 在新聞稿中將本次上調(diào)歸功于 COVID-19 疫病流行帶來的社交疏離,以及微軟決定將 Project xCloud 免費加入 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱服務(wù)。
(圖 via WCCFTech)
除了微軟 Project xCloud,谷歌 Stadia、英偉達 GeForce Now 和索尼 PlayStasion Now 也是云游戲市場的大玩家,其它較小的參與者在此就不贅述了。
作為 B2B 性能分析與優(yōu)化服務(wù)的領(lǐng)導(dǎo)者,GameBench 近期也開始對云游戲服務(wù)展開分析,其認(rèn)為平臺之間肯定會存在一些差異,比如追求低延遲和更高的視覺效果體驗。
其預(yù)測電信服務(wù)提供商和酒店企業(yè)會更看重游戲流媒體行業(yè)的發(fā)展,因為 5G 時代將促使其尋找新技術(shù)的最佳用例和潛力。
此外 B2B 云游戲平臺 Polystream 表示,其專注于為游戲玩家提供全新的體驗,而不是耗費大量時間在主機上的虛擬游戲大廳中等待。
主打 B2C 云游戲服務(wù)的 Playkey 則擁有自建的服務(wù)器,并且嘗試租用個人 / 網(wǎng)咖的硬件來實現(xiàn)去中心化的服務(wù)。至于 Antstream,其致力于提供龐大的懷舊和街機游戲庫。
展望未來,云游戲串流服務(wù)有望為玩家?guī)沓?Steam 主流配置的游戲體驗,以及推動具有本地核心 / 云協(xié)作功能的新游戲類型的開發(fā)。
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