(原標(biāo)題:出品方再讀《大圣歸來》:如何做一部賺錢的好電影)
摘要: 《大圣歸來》之后,國產(chǎn)動(dòng)畫電影再也沒有令人滿意的成績。即使到今天,人們依然好奇,這部電影成功的秘訣究竟在哪里?出品方為我們揭橥了這部作品的創(chuàng)作和商業(yè)開發(fā)秘密。
《大圣歸來》創(chuàng)造了中國動(dòng)畫電影史上的一個(gè)奇跡
兩年前,《大圣歸來》橫空出世,這部一度難產(chǎn)最后依靠觀眾眾籌才得以面世的動(dòng)畫片最終獲得了近10億的票房。
事實(shí)上,兩年以來,國產(chǎn)動(dòng)畫電影再也沒有令人滿意的成績。即使到今天,人們依然好奇,這部電影成功的秘訣究竟在哪里?出品方十月文化副總裁王雙在“文娛價(jià)值官”的“如何拍一部賺錢的好電影”活動(dòng)上為我們揭橥了這部作品的創(chuàng)作和商業(yè)開發(fā)秘密。
他認(rèn)為故事還是電影作品中最重要的部分,而真正決定一部電影是否“好”和“賺錢”的因素在三個(gè)方面:
- 標(biāo)志性的人物
- 統(tǒng)一的世界觀
- 引發(fā)觀眾共鳴的情感
實(shí)際上,這些標(biāo)準(zhǔn)三位一體才能創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,而在內(nèi)容的基礎(chǔ)上才能產(chǎn)生品牌效應(yīng)進(jìn)而產(chǎn)生更大的商業(yè)價(jià)值,而從故事到創(chuàng)作再到后續(xù)品牌及IP開發(fā)的一整條價(jià)值鏈條的根基實(shí)際上還在作品本身。
在《大圣歸來》的商業(yè)開發(fā)過程中,出品方恪守著一定要參與主導(dǎo)開發(fā)制作、保持角色形象統(tǒng)一,通過這樣的方式來保證這個(gè)IP品牌的效應(yīng)。實(shí)際上,無論是主機(jī)游戲還是周邊產(chǎn)品,十月文化最關(guān)注的地方在于,如何將作品和角色和消費(fèi)場景更加緊密地結(jié)合起來。
電影作品本身僅僅只是一個(gè)原點(diǎn),如何將觀眾對故事和角色投入的情感轉(zhuǎn)移到場景化消費(fèi)中。情感才是電影后消費(fèi)的關(guān)鍵,正因?yàn)橛辛擞^眾的情緒、態(tài)度和喜好,所以,電影作品才有了后續(xù)開發(fā)的可能性。
而這種情感因素并不會(huì)因?yàn)橄M(fèi)場景的變遷而發(fā)生轉(zhuǎn)移,所以它就成了維系作品和觀眾/消費(fèi)者之間最牢固的紐帶。這也就意味著,用戶在不同場景下的新消費(fèi)習(xí)慣可以和作品再度發(fā)生聯(lián)系,電影、游戲、線下娛樂活動(dòng)等等都成為價(jià)值開發(fā)的重要一環(huán)。更重要的是,技術(shù)帶來的變革例如VR/AR又使得這種場景消費(fèi)具備了更大的互動(dòng)空間和潛力。
也就是說,圍繞電影本身及商業(yè)開發(fā),足以構(gòu)成一個(gè)閉環(huán)的鏈條。
而這不僅是迪士尼等作品宇宙乃以成功的基石,也是整個(gè)中國電影產(chǎn)業(yè)走向成熟和工業(yè)化必須探索和解決的難題。
以下為十月文化副總裁王雙的演講內(nèi)容,略經(jīng)鈦媒體編輯:
我們來回顧一下,兩年前,2015年的7月10號(hào)《大圣歸來》上映之后,我們當(dāng)時(shí)是一共動(dòng)員了三千萬的觀影人次,最后創(chuàng)造了中國動(dòng)畫電影奇跡的票房,9.56億。
其實(shí)當(dāng)時(shí)《大圣歸來》有一個(gè)名詞,就是大家意識(shí)到了“自來水”的力量。在我看來,如果解決了這個(gè)核心詞“好電影”三個(gè)字,你就一定能賺錢,但是前提是怎么叫做好電影?是創(chuàng)作者眼中的好就是好?還是觀眾眼中的好就是好?
在之前的很多動(dòng)畫電影都是比較偏低齡的,《大圣歸來》的成功給大家這方面的信心,我們其實(shí)在上映之后很冷靜地思考過到底什么人給我們《大圣歸來》貢獻(xiàn)的票房?
我們分析的時(shí)候有這樣一個(gè)詞,應(yīng)該說是這幾年有一個(gè)很火的詞是“泛二次元”,我相信大家都知道核心二次元,二次元的用戶都覺得我是活在二次元,三次元的人不要理我,三次元的人覺得二次元的用戶我很難理解你。
為什么出現(xiàn)一個(gè)泛二次元?是因?yàn)閲@著二次元的外圍有這樣一個(gè)群體存在,我個(gè)人覺得這個(gè)概念,可能我們《大圣歸來》的用戶比這個(gè)群體還要大。我們反思過之后得出來一個(gè)結(jié)論,《大圣歸來》的成功真的已經(jīng)突破了次元壁的成功,接下來我們是怎么沿著這條路更堅(jiān)定的走下去。
《大圣歸來》是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)醞釀很久的一個(gè)作品,它的成功確實(shí)也是有這個(gè)天時(shí)地利和人和在里面,剛剛跟大家講到了,像泛二次元用戶,其實(shí)他們對于國漫是持非常積極的態(tài)度。
而且他們在口碑的傳播上是非常的有能量的一群用戶,尤其是核心二次元用戶,當(dāng)時(shí)我們很感動(dòng)的就是大家一遍又一遍發(fā)賀圖,《大圣歸來》破一億了二億了三億了等等。
我們希望接下來創(chuàng)作中我們依然希望能夠服務(wù)好核心二次元的用戶,同時(shí)又能夠讓所有的自來水或者說路人,也能夠?qū)ξ覀兊淖髌樊a(chǎn)生共鳴。
基于這樣前提,我們在創(chuàng)作上有一個(gè)核心,我們把故事放在最重要的創(chuàng)作當(dāng)中,其實(shí)大家看《大圣歸來》會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)我們在技術(shù)上還是有很多沒能做好的地方,但是回歸到一點(diǎn),你發(fā)現(xiàn)觀眾是很寬容的,觀眾其實(shí)真正被感動(dòng)的還是故事,故事來講,我們在創(chuàng)作上最看重的就是這三個(gè)要素:世界觀、人物、情感。
第一個(gè),《大圣歸來》的成功告訴我們,一定要?jiǎng)?chuàng)造標(biāo)志性的人物。這個(gè)怎么樣才能標(biāo)志性的人物,大家可以看到從1961年經(jīng)典的《大鬧天宮》,接近京劇臉譜創(chuàng)造出來的,這是我們中國非常自豪的,包括后來的日本以及周星弛的《大話西游》,包括后面這幾年有非常熱的一些,也是圍繞《西游記》創(chuàng)作的大圣的形象。
其實(shí)我們創(chuàng)作完這個(gè)作品以后,我們也有一個(gè)自問,我們到底是創(chuàng)作了一部電影,還是創(chuàng)作了一個(gè)人物?后來發(fā)現(xiàn)確實(shí)是人物是這部電影真正意義上對大家的一個(gè)紀(jì)念。這個(gè)人物為什么能夠成功?其實(shí)我覺得是因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)源于一個(gè)最基礎(chǔ)的創(chuàng)作的初衷。
我們當(dāng)時(shí)創(chuàng)作《大圣歸來》的時(shí)候,一個(gè)原點(diǎn)就是現(xiàn)代人怎么看西游?所以其實(shí)在這一點(diǎn)上,大圣這個(gè)長的麻臉的大圣,其實(shí)它是符合了現(xiàn)代的審美,而寫它符合現(xiàn)在普世的價(jià)值觀。大家對一個(gè)英雄的這種感召力,到最后的時(shí)候那一刻很多人說我被點(diǎn)燃了。
第二點(diǎn),構(gòu)建統(tǒng)一的世界觀。
這個(gè)國內(nèi)提的很多,現(xiàn)在很多創(chuàng)作方都會(huì)說我們在打造什么宇宙這種概念。我們并不是把這個(gè)世界觀想的那么大,其實(shí)有好多時(shí)候有些朋友來問我說你們大圣接下來是不是考慮走向國際?但其實(shí)我們的創(chuàng)作態(tài)度就是一個(gè)好的內(nèi)容,不要先去想它是不是能夠走向國際?或者能夠打動(dòng)別的什么受眾。
最重要你得先看到它根植的土壤,大圣這個(gè)IP來自《西游記》,來自于我們的神話。所以我們其實(shí)還是想扎扎實(shí)實(shí)基于中國的神話土壤,去把這個(gè)IP的力量發(fā)掘出來。
其實(shí)我們現(xiàn)在十月在做這個(gè)大圣世界觀的時(shí)候,我們是把神話當(dāng)做歷史一樣的考究去做,這一點(diǎn)上我們自己是抱有信心的。什么是文化的力量,就是《西游記》、《山海經(jīng)》、《風(fēng)神演義》這些東西是根植你腦海中的。同時(shí),更難的一點(diǎn)是它能夠做到形式和內(nèi)容上高度的統(tǒng)一,這一點(diǎn)是目前很多作品難以做到的。
早年中國動(dòng)畫鼎盛時(shí)期,大家都說我們的水墨動(dòng)畫、剪影動(dòng)畫啊,真的是把中國動(dòng)畫達(dá)到了一個(gè)高度。我們希望能夠去探索這個(gè)廟宇比如它應(yīng)該長成什么樣子能夠符合大家的審美?同時(shí)又能夠在這個(gè)基礎(chǔ)上喚醒一些你對于中國文化的這種理解或者共鳴。所以在這個(gè)過程中,我們其實(shí)也有做大量的考究,比如我們連一個(gè)建筑物上面的細(xì)節(jié)我們都回去找唐朝的專家來做顧問和考據(jù)。
其實(shí)這些細(xì)節(jié)的考據(jù),可能在影片中只是一秒鐘的鏡頭過去了,但是我們希望把每個(gè)細(xì)節(jié)做到位,只有所有細(xì)節(jié)都到位之后,你才能讓大家真正進(jìn)入這個(gè)世界,相信這個(gè)世界。
我們不覺得動(dòng)畫是一個(gè)類型片,嚴(yán)格來講動(dòng)畫只是去講述故事的一種形式,它跟真人電影的唯一區(qū)別就在于此。動(dòng)畫的對手是所有類型的電影,嚴(yán)格意義上來講,動(dòng)畫可以進(jìn)科幻,可以講奇幻,可以講愛情,可以講所有題材。所以在這個(gè)意義上,我們希望能夠把動(dòng)畫電影做到這么一個(gè)高度上,這是我們追求的。
這也是我之前說的為什么《大圣歸來》能成功?可能是它突破了這個(gè)次元,你不會(huì)覺得這個(gè)人物只是一個(gè)動(dòng)畫,只是一個(gè)畫出來的人物,這個(gè)是我們特別想做到的。
那么光有世界觀也是不夠的,很重要的一點(diǎn),就是情感。因?yàn)閯倓傊v到了不管你人物的外形多么帥氣,世界觀多么真實(shí),其實(shí)最后真正擊中用戶的東西是情感,這個(gè)情感會(huì)呈現(xiàn)在人物的人設(shè),其實(shí)這里面很重要的。
我們這里舉了一個(gè)小橋段,我相信大家很喜歡這個(gè)段落,就是大圣跟江流兒的回答,大圣的回答很有趣,很機(jī)智,又有它的個(gè)性在里面。
這個(gè)里面我們特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)人角色的情商,沒有情商的角色是不可愛的角色,而且這個(gè)角色三觀一定要正。某種意義上它也是動(dòng)畫角色的一個(gè)優(yōu)勢,因?yàn)橛行r(shí)候你一個(gè)真人電影,可能有時(shí)候觀眾很難把這個(gè)角色跟演員拉開特別大的距離,他們會(huì)因?yàn)檫@個(gè)演員的一些因素對他的角色有一個(gè)投射,但是動(dòng)畫不會(huì),這是動(dòng)畫的一個(gè)優(yōu)勢,但是某種角度上講這也是動(dòng)畫特別難的一個(gè)地方。
我們剛剛強(qiáng)調(diào)一個(gè)成功的內(nèi)容,它能打動(dòng)人,是在于它能夠陪伴你,我們回過頭來去看皮克斯或者宮崎峻的成功,其實(shí)你們會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),我們在回味他的作品的時(shí)候,我們記得所有的這些經(jīng)典的角色,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們就像你身邊的那個(gè)童年的玩伴一樣陪著你一直走過來。這個(gè)是非常重要的一點(diǎn)。
我們選擇去做大圣這個(gè)事,本身也是沾了吳承恩的光,每個(gè)人心中都有一個(gè)大圣,我們只是塑造了一個(gè)大家愿意看見和比較新鮮感的大圣。我們依然在反思我們怎么把人物的情感挖掘到極致,這個(gè)是內(nèi)容創(chuàng)作中非常重要的一點(diǎn)。
如果內(nèi)容做到這一點(diǎn),我們才有可能去談IP價(jià)值轉(zhuǎn)化。最核心的一點(diǎn),它必須要有內(nèi)容,這里我舉一個(gè)例子,這個(gè)江流兒的父母留給他的一個(gè)信物,就是小空空,中間他被抓走的時(shí)候,大圣撿到這個(gè)小空空,后來大圣又把它放到江流兒的手里。
研發(fā)這個(gè)小空空的時(shí)候,我們研究它身上應(yīng)該有些什么材質(zhì),其實(shí)發(fā)現(xiàn)這個(gè)小空空的形象是對孫悟空這個(gè)形象做了高度的提純,它跟我們影片中的大圣的形象是不一樣的,它更偏向于經(jīng)典的孫悟空的形象。
我們?yōu)槭裁匆プ鲞@么一個(gè)道具?
其實(shí)也是希望在情感上跟大家有一個(gè)勾連的作用。大家真的看完了這個(gè)《大圣歸來》電影,你明白這個(gè)道具對于江流兒的陪伴,這個(gè)道具對于江流兒和大圣之間情感的勾連之后,我們很多用戶就會(huì)非常想去得到一個(gè)實(shí)體的,這也是為什么之后我們小空空的實(shí)物會(huì)賣的這么火。
其實(shí)現(xiàn)在它已經(jīng)是一個(gè)過氣網(wǎng)紅了,但是今年宣傳我們的作品,還有很多人在說小空空。是因?yàn)樗吹竭@個(gè)東西,他感受到了這個(gè)東西背后的內(nèi)容,這個(gè)故事,這個(gè)情感。
所以在這里我們可以看到這樣一個(gè)金字塔,這也是我們對于IP生態(tài)的理解。
IP最重要的就是品牌的價(jià)值觀,你的品牌價(jià)值觀靠什么樹立的?就是內(nèi)容。我們剛剛講了一個(gè)人物三觀要正,同時(shí)你的故事要打中普世的價(jià)值觀。基于內(nèi)容我們才有可能發(fā)展出場景,然后包括去影響意見領(lǐng)袖,基于場景和意見領(lǐng)袖,我們再通過像周邊活動(dòng)這種形式,去跟我們的粉絲產(chǎn)生互動(dòng)。這個(gè)是我們甚為IP它的生命力展現(xiàn)的一個(gè)路徑。
回到內(nèi)容上最核心的就是這三點(diǎn),我們剛剛說的故事創(chuàng)作的三個(gè)核心點(diǎn),一個(gè)人物,一個(gè)世界觀,一個(gè)情感,它們轉(zhuǎn)化到IP的價(jià)值上其實(shí)就是這三個(gè)點(diǎn):人物對應(yīng)品牌的價(jià)值觀,你人物就是你IP品牌的代言人,世界觀就是你的場景。
大家會(huì)說迪斯尼的模式非常成功,一到迪斯尼玩那個(gè)游樂設(shè)施,其實(shí)它就是一個(gè)過山車,但是你為什么對這個(gè)過山車跟別的地方的過山車體驗(yàn)是不一樣的,因?yàn)槲以谕娴臅r(shí)候我想起了我看這個(gè)電影的故事,這就是場景的構(gòu)建。還有就是情感,情感它最后就形成了陪伴,這是我們IP價(jià)值生命力一個(gè)最重要的延續(xù)的一點(diǎn)。
我剛剛也說了,大圣是一個(gè)過氣的網(wǎng)紅,為什么現(xiàn)在還有未來我們還有信心會(huì)繼續(xù)把這個(gè)IP 的生命力做的越來越大,是我們相信只要把它的內(nèi)容做好,它就會(huì)不斷去陪伴更多的人,讓大圣成為更多人心目中的那個(gè)英雄。
我們之前在七月底的時(shí)候剛剛發(fā)表了,跟索尼一起開發(fā) PS4《大圣歸來》的游戲,這個(gè)消息當(dāng)時(shí)對于主機(jī)游戲行業(yè)來講還是很震動(dòng)的。當(dāng)時(shí)也有很多媒體會(huì)問,我們在里面扮演什么角色?我說一方面我們是投資方,另一方面更重要地會(huì)是監(jiān)修。
為什么我們要監(jiān)修這款游戲?是因?yàn)槲覀兿氪_保它的內(nèi)容品質(zhì),我們希望看過電影的人再去玩這款游戲的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可能成為了大圣,你可能成為了江流兒,你用全新的方式去體驗(yàn)《大圣歸來》的故事,沒有看過《大圣歸來》的人,也會(huì)因?yàn)檫@款游戲感受到里面中國神話的魅力。這個(gè)是我們希望能夠做大的。
其實(shí)我們是以內(nèi)容為基石考慮我們每一環(huán)節(jié)的產(chǎn)品,甚至把衍生品當(dāng)做我們的作品來看待。只要是十月文化監(jiān)制的衍生品,我們每一個(gè)都是當(dāng)做作品來做的。我們希望給大家看到每一次大圣的露出都是統(tǒng)一的,而且是不變的大圣。
在我們的理解中,我們現(xiàn)在正在趕上的是下一個(gè)科技的浪潮。這個(gè)科技浪潮是什么?其實(shí)回過頭去看,之前你很難想象現(xiàn)在智能手機(jī)會(huì)到現(xiàn)在這個(gè)地步,現(xiàn)在每個(gè)人手里面都有智能手機(jī),甚至你也很難想象無人駕駛很快變成現(xiàn)實(shí)。我們現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)變得越來越科幻,科技的力量在后面是非常重要的。我們把我們定義為什么人?我們是 AI 時(shí)代的原住民。
回到我之前所講的那三個(gè)要素,IP 的價(jià)值最大化里面很重要的三點(diǎn),其中很重要的一點(diǎn)是什么?是場景。
AR 和 VR 以后改變的是什么?就是我們場景的理解,也許今天坐在這里的各位,你們會(huì)覺得這就是現(xiàn)實(shí),但是如果在現(xiàn)場,我們用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式在旁邊站著一個(gè)大圣跟我說話的話,你可能會(huì)對這個(gè)場景有一個(gè)全新的理解。
而且這種理解可能是非常洗腦的,甚至是不經(jīng)意的會(huì)進(jìn)入到你生活的方方面面。所以在未來 AR 與 VR 這種技術(shù),甚至有更多新的技術(shù),它會(huì)顛覆掉我們的社會(huì)關(guān)系,顛覆掉我們的生活場景。
另外還有部電影,叫《她》,這個(gè)男主人公愛上了一個(gè)人工智能,這個(gè)人工智能的聲音非常甜美,是由著名的好萊塢女星配音的,他居然跟這個(gè)人工智能談起了戀愛,而且這個(gè)人工智能甚至沒有一個(gè)具體的形象。這點(diǎn)說明了什么?以后科技會(huì)讓我們情感的叫做達(dá)到一個(gè)新的高度,會(huì)讓我們基于這種高 EQ 的交互產(chǎn)生非凡的一種用戶的黏性。
所以回到我們這個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作上來講,我們內(nèi)容創(chuàng)作需要什么呢?
第一我們需要有特點(diǎn)的人物。另外我們期望能夠去借助未來的這些新的技術(shù),AR、VR 完成新的內(nèi)容創(chuàng)作和新的場景和社會(huì)模擬,我們這次就嘗試性的推出了《大圣歸來》的 AR,反映非常好,尤其是我們女粉絲。
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