9月13日晚,林更新與王思聰陳赫等人一起開直播玩游戲,就在關鍵時刻,林更新出現(xiàn)了一個小失誤,當著70萬人直播,王思聰依然沒忍住,爆粗大罵。
王思聰對游戲的偏好眾所周知。
2011年8月2日,王思聰在微博上宣布自己將進入電子競技領域,收購快要解散CCM戰(zhàn)隊,之后組建了iG(International Gaming)電競俱樂部。這位國民富二代似乎頭腦發(fā)熱一時興起的這筆投資引得當時一陣喧囂。
在數(shù)年后,隨著體育產(chǎn)業(yè)大環(huán)境向好,各細分門類的體育行業(yè)迎來了新一輪的發(fā)展。而借助游戲競技平臺和網(wǎng)絡直播對青少年的強大吸引力,電子競技產(chǎn)業(yè)成為這輪發(fā)展中的佼佼者。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)于今年2月發(fā)布的《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年電競游戲獲得持續(xù)增長,市場規(guī)模高達504.6億元,同比增長34.7%;國內電競市場滲透率升至30.5%,國內電競用戶達1.7億人,騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足,電競行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細分領域。其中,移動電競游戲表現(xiàn)強勁,市場突破百億級別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。
從“富二代的游戲”到“廠商時代”,中國的電競行業(yè)正在迎來黃金時代。
王思聰?shù)臉藴?/b>
“我覺得這個圈子里選手和俱樂部都活的不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當時沒有人愿意進來這個圈子,所以我就來了。”王思聰在此前的采訪中透露。
在很多人的理解中,電競選手的任務就是“打游戲”?!笆堑?,通俗的說,電競選手每天的工作就是打游戲,但是和普通人為了放松打游戲不同,其實電競選手非常辛苦?!彼偻揪W(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩向記者談到。
選手目前基本上都是全職訓練,每天的訓練時間長達10到12個小時。不僅如此,除了個人訓練外,職業(yè)選手還需要做針對性的戰(zhàn)術訓練,觀看每天的訓練視頻和總結。一位業(yè)內人士向記者稱,“很多職業(yè)選手年紀輕輕,但是都有腰肌勞損、頸椎勞損等‘老人病’?!睋?jù)上述業(yè)內人士透露,在2011年前,很多電競選手的月收入僅為兩三千塊錢。
電子競技,這個傳統(tǒng)觀念上來說“不務正業(yè),小孩打游戲,虛度人生”的行業(yè),在中國很長一段時間內不被看好,因為它并不具備成熟的盈利模式。早在2003年,電競就被國家體育總局列為我國正式開展的第99項體育運動。在歐美許多大學,打游戲可以兌換體育學分,甚至有電競國家隊。而在中國,電競產(chǎn)業(yè)十分混沌,拖欠工資,獎金無法兌現(xiàn),俱樂部倒閉時有發(fā)生?!盎靵y的產(chǎn)業(yè)鏈不是錢可以解決的?!蓖跛悸敶饲罢劦健T谒l(fā)表的文章里,他這么認為:關注了電競圈很久,我看見的是一個模式不成熟,賽事不規(guī)范、俱樂部不穩(wěn)定,產(chǎn)業(yè)鏈不完善狀態(tài)的電競圈。我開始深刻的了解電競圈的混沌不是錢就能解決的,它缺乏的是一個系統(tǒng)化的管理、一個透明的制度、一個專業(yè)的團隊。
買賣是賺不到大錢的,只有制定行業(yè)標準才能賺大錢。以收購CCM戰(zhàn)隊重組IG為起點,王思聰隨后在展開對全產(chǎn)業(yè)鏈的布局和攻占,包括創(chuàng)辦香蕉計劃和熊貓直播,以及通過普思資本投資了ImbaTV、英雄互娛、鈦度科技、VPGAME和網(wǎng)魚網(wǎng)咖等公司。另外還有成立ACE聯(lián)盟、移動電競聯(lián)盟。
此外,王思聰涉足的iG也設計了相關標準,盡可能做到規(guī)范化。除了訓練規(guī)范,收入及退役后前途有保障外,iG還會動用強大的營銷包裝團隊,負責選手的代言,出賽,線下曝光,商演。而在廣告價值過億的賽場上,iG也將利用自身多年的商業(yè)活動經(jīng)驗,為各大廠商提供最佳的營銷方案。
巨頭之戰(zhàn)在即
盡管電競行業(yè)還遠未達到王思聰所說的規(guī)范,但國內各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與各路資本卻越來越開始看好這個行業(yè)。
2014年11月,聯(lián)眾國際以3500萬人民幣入股網(wǎng)魚網(wǎng)咖,一年后,位于北京三里屯的網(wǎng)魚電競館開業(yè)。2016年3月,聯(lián)眾國際和網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭,與空中網(wǎng)、掌趣科技、360、體育之窗共同組建新公司聯(lián)盟電競,志在打造“內容+場景”的電競生態(tài)環(huán)境。
2015年開始,萬達電影院線股份有限公司與騰訊游戲聯(lián)合主辦英雄聯(lián)盟城市爭霸賽萬達院線外卡賽,總冠軍將參加英雄聯(lián)盟全國城市爭霸賽總決賽。2016年第二屆賽事收官時,其公布的數(shù)據(jù)顯示:全國范圍近百家影城參與賽事執(zhí)行,平均到場觀眾200人,全國報名參賽隊伍2000余支。
2015年12月26日,蘇寧集團舉辦“25周年青春宣言”晚會,會上宣布了進軍電競市場的戰(zhàn)略:打造第三方賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯(lián)盟(Suning Electronic Sports),并舉辦職業(yè)組、全民組、高校組等賽事。
2016年7月26日,阿里體育召開發(fā)布會,CEO張大鐘宣布推出電子競技館加盟計劃,在他看來,電競館將成年輕人喜歡的一個新興生活社區(qū),“我們計劃招募一萬家電競館,覆蓋三千萬電競選手和愛好者。讓他們在這里享受電競、娛樂、社交等服務。”
在此前結束的《英雄聯(lián)盟》六周年的慶典暨2017年LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽決賽中,五棵松體育館的上座率基本保持在開放坐席的70%以上。
在A股上市公司中,完美世界作為DOTA2的中國運營商,與華懿(北京)文化娛樂俱樂部有限公司戰(zhàn)略合作,推出國內首個基于大眾電視頻道的游戲類節(jié)目,進行電子競技的大眾普及與游戲推廣;萊茵體育通過子公司萊茵電競,布局電競賽事、電競平臺等;萬家文化成立萬好萬家電競傳媒,重點布局“電競+二次元”內容;順網(wǎng)科技涉足電競賽事運營;博瑞傳播入移動電競行業(yè)后有很多游戲產(chǎn)出。
搶占線下
各大勢力在賽事與游戲端殺得眼紅之際,還紛紛將觸手伸到了線下。
在經(jīng)過歷時半年多的裝修后,位于深圳華強北的賽格電子市場電子一條街的賽格工業(yè)大廈三樓與四樓的部分區(qū)域變成了一座電競館。在嘈雜的電子市場中,這處為電子競技而設立的專業(yè)場地顯得非常特別?!霸谏钲?65個站點輻射圈綜合實力排行中,華強北仍以繁華的商業(yè)、強大人流和便利的交通活躍在前十名內。我們經(jīng)過多次研究才最終選定這里?!甭?lián)盟電競副總裁白進中對記者談到,此次在深圳開張的聯(lián)盟電競賽格電競館是公司在布局北京、北美圣安娜、歐洲等地后的又一次嘗試。
距離這家電競館不遠處的福田區(qū)紅嶺路上,還有著魔杰電競館。這家此前名為狼域的電競館目前已經(jīng)引入了包括周杰倫在內的新股東,該館占地約2000平米,投資達2000萬人民幣。
足球的綠茵場、跑步的田徑場,每一項體育運動都有與之相對應的專業(yè)場地,作為國家體育總局批準成立的第78項體育運動,電子競技也不例外。
深圳賽格股份有限公司董事副總經(jīng)理鄭丹向記者稱,目前國內電競行業(yè)發(fā)展迅猛,前景十分廣闊,深圳作為全國最具活力的創(chuàng)新經(jīng)濟特區(qū),電競行業(yè)起步較早,且整體行業(yè)氛圍濃厚,電競業(yè)務在此具備得天獨厚的孵化環(huán)境。
在今年6月1日的“中國電競產(chǎn)業(yè)大會”上,中國體育場館協(xié)會發(fā)布了國內首個《電子競技場館建設標準》,該標準由中國體育場館協(xié)會批準并指導,華體電競(北京)體育文化有限公司為首的十余家單位起草,規(guī)定了電競場館的建筑設計要求、分級、配置要求、智能化系統(tǒng)工程技術要求以及開放要求等內容,并按照舉辦電競賽事級別、建筑規(guī)模等指標,將電競館分為ABCD四種級別。
隨著電子競技市場的爆發(fā),市場化的電競館的建設標準,甚至會高于協(xié)會的規(guī)定。和傳統(tǒng)體育項目稍有不同,電子競技比賽對專業(yè)場地的要求不僅僅是一個空間,還包括專業(yè)的電競設備,燈光舞美音響的配合所營造出來的觀賽氛圍。同時,對于電競愛好者來說,如果在他們周圍就有一家電競館,平日里他們也能夠隨時到電競館里,和三五好友來上一局,隨時隨刻感受電子競技帶來的刺激體驗,那么電子競技對他們的吸引力也會大幅增加。
9月10日,在聯(lián)盟電競華強北賽格電競館開業(yè)的當天,由聯(lián)盟電競獨家承辦的暴雪官方守望先鋒公開爭霸賽(Overwatch Open Division,簡稱OWOD)中國賽區(qū)第一賽季S1決賽也在這里舉行。
聯(lián)盟電競旗下的電競場館,全部配有專業(yè)的電競設備、電競舞臺、炫酷的燈光舞美和全球頂級音效,能夠為各類電競賽事提供一站式服務。除了承載電競賽事,聯(lián)盟電競更希望電競館能夠成為年輕人日常社交生活的一個線下?lián)c,館內的日常上網(wǎng)區(qū)、黑房、VR體驗區(qū)等,為年輕人提供了最受歡迎的娛樂體驗,就像聯(lián)盟電競北美分公司Esports Arena 圣安娜館一樣,除了幾乎周周都有的電競賽事外,還常常舉辦音樂會、見面會、發(fā)布會等活動,已經(jīng)成為當?shù)啬贻p人休閑娛樂的重要陣地。
狼域電競館創(chuàng)始人李卓敏也有將電競館打造為一個“娛樂綜合體”的計劃。在大眾點評網(wǎng)上,幾乎每條評論都提到了“食物好吃、服務好”,甚至有“適合家庭聚會”這樣絕對不會出現(xiàn)在網(wǎng)吧評論中的評價。在該電競館內,除了常規(guī)的大廳和包房,這里還有著媲美咖啡館的露天座位,內部也有裝修考究的餐區(qū),以及備有電腦、PS4、小客廳和獨立衛(wèi)生間的VIP間,以及專門用于觀看電影的包房。并且還有著一流的餐飲與服務。
繁多的服務內容可以為電競場館提供多樣化的營收手段。目前來說,除了網(wǎng)咖收入和電競館內區(qū)收入,還能夠通過引入合作方、游戲運營商以及官方授權的賽事IP及自辦電競賽事,獲得包括門票、周邊、贊助及廣告等收入;除此之外,還能夠將授權的賽事內容及IP進行制作后,與電視游戲頻道及在線直播平臺合作,通過轉播版權、電競衍生產(chǎn)品及直播內容的售賣和資源互換來取得經(jīng)濟效益。
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