扔掉手柄!Oculus Quest加入手勢追蹤功能,帶來沉浸互動(dòng)體驗(yàn)

從本周起,Oculus Quest VR頭顯會(huì)變得更加與眾不同,它將推出一個(gè)前所未有的功能:手勢追蹤。通過Quest內(nèi)部的攝像頭整列,用戶們可以放下控制器,用手指來和虛擬現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。

在今年10月的Oculus Connect 6會(huì)議上,該功能遭到了一些人的吐槽,隨后Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格批準(zhǔn)它在“2020年早期”發(fā)布。

但這種功能還有兩個(gè)重要的使用前提。第一,目前還沒有成熟完整的配套VR軟件,當(dāng)初它在公布時(shí),這一試驗(yàn)階段的功能只能在Quest的根目錄下運(yùn)行,也就是說它只適用于照片瀏覽、多媒體觀看等幾個(gè)功能。在一周后,它又推出了一款針對(duì)Quest的軟件開發(fā)工具包,這允許Oculus的開發(fā)人員能夠深入了解Oculus的手部追蹤系統(tǒng),并將其與游戲或應(yīng)用相結(jié)合。第二,Quest的生態(tài)系統(tǒng)也限制了Oculus手部追蹤的框架。它的更新并沒有跟上Rift和Rift S兩款PC端的頭顯,也就是說你不能用Quest來玩你最愛的電腦VR游戲。

通常情況下,用戶需要使用控制器,上面的按鍵數(shù)量也非常多。對(duì)于一些VR軟件而言,它可能只需要一個(gè)簡單的控制器去感知玩家“手中武器或道具”的位置,當(dāng)他們在虛擬現(xiàn)實(shí)中觸摸物件時(shí),控制器也能提供觸覺反饋。這里需要說明的是,經(jīng)過先前的測試,Quest的手部追蹤可以確認(rèn)有效。

之前其他VR頭顯的手部追蹤試驗(yàn)都需要借助一些獨(dú)特的插件,例如Leap Motion(這需要額外的硬件和渲染進(jìn)程)。它們在某些科技展覽中給人留下深刻的印象,但真正執(zhí)行起來,手部追蹤的難度非常高——追蹤精度就是個(gè)難題(如何識(shí)別每個(gè)手指和它的特殊動(dòng)作等),相比之下兼容控制器已經(jīng)有可行的方案。

借助頭顯的攝像頭陣列,Quest自帶手部追蹤,系統(tǒng)自身的負(fù)擔(dān)無疑會(huì)減小,但具體性能還要通過軟件開發(fā)工具包來確定。

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2019-12-10
扔掉手柄!Oculus Quest加入手勢追蹤功能,帶來沉浸互動(dòng)體驗(yàn)
但是,用戶暫時(shí)還不能用Quest來玩電腦VR游戲。

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