5月30日消息,日前,AppAnnie與IDC聯(lián)合發(fā)布的《聚焦游戲領域2020年回顧報告》(GamingSpotlight2020ReviewReport)顯示,2019年,全球游戲類別的總應用下載量占比不到40%,卻創(chuàng)造了接近70%的iOS和GooglePlay綜合應用支出;移動游戲的規(guī)模和發(fā)展速度都將繼續(xù)超越PC/Mac游戲或家用主機游戲。受益于用戶數量和平均用戶支出的增加,移動游戲將進一步擴大全球領先優(yōu)勢,其用戶支出可達到PC/Mac游戲的2.8倍以及家用主機游戲的3.1倍。
2020年第一季度,iOS和GooglePlay5大暢銷游戲中,有4款均采用了實時多人游戲玩法,這表明重度多人游戲體驗不僅在移動設備上可行,而且深受用戶歡迎,盈利前景相當可觀。其中,中國發(fā)行商的表現可圈可點。iOS的暢銷游戲的五款游戲中,國產游戲占據四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者榮耀》、《AFKArena》,以及第五位的《光榮三國志》(SangokushiStrategy)。莉莉絲的另一款游戲《萬國覺醒》在GooglePlay的暢銷榜單中排名第四。
在新冠肺炎疫情期間,移動游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高,達到12億次。在此期間,2020年4月用戶平均每周下載的移動游戲比2020年1月多出30%,在3月也達到了35%的最高增長峰值。模擬和桌面游戲的下載量和使用份額也大幅上升。
隨著移動廣告支出持續(xù)攀升,應用程序開發(fā)商正在安裝SDK(軟件開發(fā)工具包)以實現廣告變現。首次安裝廣告SDK的游戲在下載量和MAU(月活躍數)方面均有所增長。廣告商也在他們的用戶購買活動中利用更多的廣告平臺,這表明市場已經成熟。美國2019年第三季度的調查結果顯示,硬核手游玩家反而比休閑游戲或中核游戲玩家更容易接受廣告。
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