5G商用的加速到來,讓一度遇冷的VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)再度迎來發(fā)展熱潮。從零售到房產(chǎn)再到會展、文旅等,VR技術的落地場景已越來越多。10月19日,2020年世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會正式于南昌啟幕,宣告VR正在讓世界更精彩,并為各行業(yè)各業(yè)“育新機、開新局”。
同日,國際權威數(shù)據(jù)調研分析機構IDC也發(fā)布了《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書》,從VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程以及產(chǎn)業(yè)應用的角度,預測VR產(chǎn)業(yè)正全面進入高速發(fā)展期。據(jù)IDC判斷,未來VR產(chǎn)業(yè)比拼的核心將是數(shù)據(jù)精度和體量,而多場景的規(guī)?;瘧脤⒊蔀閿?shù)據(jù)積累的關鍵。相較個人消費類VR,商用VR內容由于找到了技術與投入的平衡點,并對不同行業(yè)實現(xiàn)了廣泛賦能,未來將有望引領整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
商用VR內容近年來快速崛起
小時候,我們都期待著科幻電影中場景的到來,而VR的出現(xiàn)和應用,大幅縮減了我們與未來的距離。幾十年來,從概念期到熱潮期,以5G為代表的諸多技術的創(chuàng)新,讓VR進入了穩(wěn)步發(fā)展階段,而2019年也被譽為VR發(fā)展元年。今年新冠疫情的出現(xiàn),也讓VR有了更多的用武之處,讓更多的消費者和各行業(yè)對VR產(chǎn)業(yè)有了更深的了解。以貝殼找房為代表,其所推出的VR看房、VR帶看等功能,不僅加速了房產(chǎn)經(jīng)紀行業(yè)的數(shù)字化進程,更以全新的用戶體驗,帶來了營銷場景的線上化重構。
對于大部分人來說,提及VR,第一個想到的都是消費類產(chǎn)品,比如VR電影、VR游戲以及VR直播等,一般都需要佩戴專業(yè)的VR眼鏡等裝備,去實現(xiàn)身臨其境的體驗。但是,即便微軟、華為、HTC、谷歌等諸多巨頭多年來持續(xù)加碼,消費類VR內容依舊由于成本過高、畫面延遲、清晰度不佳、內容稀少等體驗問題,遲遲難以得到快速發(fā)展。
相比較下,商用VR近兩年異軍突起,不僅重新點燃了整個VR產(chǎn)業(yè),更給諸多行業(yè)帶來了質的改變。對于商用VR內容,簡單來說,就是指與各個行業(yè)密切相關的VR商業(yè)應用,包括營銷類、展示類和工業(yè)生產(chǎn)類等領域,更注重技術的產(chǎn)業(yè)化落地。從市場整體看,商用類VR內容的市場份額正在逐步加大,未來或將逐步引領整個VR生態(tài)體系發(fā)展。
根據(jù)IDC的預測,由于更低的技術門檻與更精準的應用場景,未來企業(yè)圍繞商用VR內容的資金投入會持續(xù)增加,到2024年,將達到921.8億市場規(guī)模,未來五年,企業(yè)對VR投入的CAGR也將達到30.5%。IDC在報告中還指出,從行業(yè)角度來看,教育、零售、制造、個人消費及服務業(yè)(包括房產(chǎn)中介、文旅行業(yè))、建筑(含家裝行業(yè))以及專業(yè)服務業(yè)累積占比超過75%。
可以預見的是,在5G技術加速發(fā)展的背景下,數(shù)據(jù)量的累積以及基于深度學習算法的AI技術,勢必會加速VR在商用領域的落地應用進程。相比較消費類VR,商用VR也必將引領整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和突破。
重建真實三維場景、跑通數(shù)據(jù)閉環(huán) 還需企業(yè)自身“硬”
打鐵還需自身硬,雖是老話,但也是當下企業(yè)安身立業(yè)之本。對于商用VR來說,目前主要分為兩真實場景重建,以及虛擬場景構建兩大類。對比之下,虛擬三維場景構建由于技術門檻與資金門檻更高,發(fā)展相對緩慢。反觀真實場景重建,由于拍攝技術近年來的飛速進步以及應用成本的降低,獲得了更為迅猛的發(fā)展。從貝殼等企業(yè)的應用效果來看,真實場景重建也已顯著加速了企業(yè)業(yè)務的拓展。
基于IDC報告,可以直觀了解真實三維場景重建實現(xiàn)的三個關鍵——VR采集技術、數(shù)據(jù)處理技術與AI等大數(shù)據(jù)應用技術。其中,VR采集硬件是商用VR的基礎,通過特定的圖像采集設備,基于光線的運動原理,分析空間場景中的內容并收集空間場景中的三維數(shù)據(jù),進而實現(xiàn)三維建模。
據(jù)了解,目前市場主流的三維數(shù)據(jù)采集的硬件技術,包括雙目立體視覺(三角法)、深度相機(結構光技術和iTof技術)和激光雷達(dToF技術)三大類。在這三種技術之中,結構光技術的數(shù)據(jù)采集精度高于雙目三角法,英特爾Realsense、貝殼如視的黎曼相機等都是典型的采用結構光技術的代表。但結構光技術可視距離有限,且面陣光也較易受到強日光等外界干擾。而dToF是直接測量光的飛行時間,精準度最高,但設備本身的技術門檻也最高。貝殼如視的伽羅華激光采集設備,蘋果iPhone12 Pro、最新款iPad Pro等都采用了激光雷達。
無論哪種技術,對于在VR領域起步較晚的國內市場而言,都具備一定的技術門檻。從當前國內各企業(yè)的解決辦法來看,基本有三類。
第一類,投入大量資金與人才,從零開始獨立研發(fā),既能掌握核心技術與數(shù)據(jù),后續(xù)隨著規(guī)模化應用也能進一步實現(xiàn)技術迭代,實現(xiàn)有效的成本控制。其中,國內的代表性企業(yè)就是貝殼找房。其所打造的激光類設備可以完成10米-25米的采集半徑,采集精度達到20mm的絕對誤差,對普通室內環(huán)境的量房面積誤差已可控制到0.4%以內,達到世界領先水平。其所推出的如視VR應用,更能以AI實現(xiàn)2D轉3D功能,估算誤差率4.23%領跑全行業(yè)。
第二類企業(yè),則更看重研發(fā)技術的時間成本,故而直接購買國外的技術設備。但時間節(jié)省了,技術的落地成本又難以減輕,幾乎無法實現(xiàn)規(guī)模化推廣。三維重建、VR僅僅成為了這類企業(yè)的科技“噱頭”,但距離大規(guī)模落地應用還有較長的一段路要走。
最后一類企業(yè),則會采取“偽3D”的方式進行三維重建。比如,在房產(chǎn)領域,某些品牌僅僅將二維的戶型圖通過墻體折疊,模擬成3D效果。
都說條條大路通羅馬,但是有人快有人慢,還有的人直接走了彎路離羅馬越來越遠。從當前國內企業(yè)在商用VR上的表現(xiàn)來看,采取“偽3D”的方式進行三維重建,雖然短時間內能夠快速推向市場,成本相對也較低,但是缺乏了空間數(shù)據(jù)的積累,讓企業(yè)在VR的深度應用上缺乏著力點,用戶體驗也是難以言盡,畸變、眩暈感無法避免。
任何一個技術的良性發(fā)展,品質與價格的平衡點尤為重要?;贗DC的研究,基本可以判定貝殼如視為代表的自研之路才是最快速和最穩(wěn)妥的方式,真正實現(xiàn)“技術-應用-數(shù)據(jù)-技術”的完整閉環(huán)。當前,貝殼如視經(jīng)過多年的技術積累,依托自研的VR采集設備、超過700萬套的全球最大VR房源數(shù)據(jù)庫、先進的算法,已經(jīng)攻克了成本與精度之間的矛盾,一舉打破了國外VR技術的壟斷,大幅降低了VR的準入門檻。其所推出VR展示、AI語音導覽、VR語聊/帶看等多重功能產(chǎn)品,已帶動了整個商用VR應用的規(guī)模化落地。
首頁<上一頁12下一頁>尾頁5G商用的加速到來,讓一度遇冷的VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)再度迎來發(fā)展熱潮。從零售到房產(chǎn)再到會展、文旅等,VR技術的落地場景已越來越多。10月19日,2020年世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會正式于南昌啟幕,宣告VR正在讓世界更精彩,并為各行業(yè)各業(yè)“育新機、開新局”。
同日,國際權威數(shù)據(jù)調研分析機構IDC也發(fā)布了《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書》,從VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程以及產(chǎn)業(yè)應用的角度,預測VR產(chǎn)業(yè)正全面進入高速發(fā)展期。據(jù)IDC判斷,未來VR產(chǎn)業(yè)比拼的核心將是數(shù)據(jù)精度和體量,而多場景的規(guī)模化應用將成為數(shù)據(jù)積累的關鍵。相較個人消費類VR,商用VR內容由于找到了技術與投入的平衡點,并對不同行業(yè)實現(xiàn)了廣泛賦能,未來將有望引領整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
商用VR內容近年來快速崛起
小時候,我們都期待著科幻電影中場景的到來,而VR的出現(xiàn)和應用,大幅縮減了我們與未來的距離。幾十年來,從概念期到熱潮期,以5G為代表的諸多技術的創(chuàng)新,讓VR進入了穩(wěn)步發(fā)展階段,而2019年也被譽為VR發(fā)展元年。今年新冠疫情的出現(xiàn),也讓VR有了更多的用武之處,讓更多的消費者和各行業(yè)對VR產(chǎn)業(yè)有了更深的了解。以貝殼找房為代表,其所推出的VR看房、VR帶看等功能,不僅加速了房產(chǎn)經(jīng)紀行業(yè)的數(shù)字化進程,更以全新的用戶體驗,帶來了營銷場景的線上化重構。
對于大部分人來說,提及VR,第一個想到的都是消費類產(chǎn)品,比如VR電影、VR游戲以及VR直播等,一般都需要佩戴專業(yè)的VR眼鏡等裝備,去實現(xiàn)身臨其境的體驗。但是,即便微軟、華為、HTC、谷歌等諸多巨頭多年來持續(xù)加碼,消費類VR內容依舊由于成本過高、畫面延遲、清晰度不佳、內容稀少等體驗問題,遲遲難以得到快速發(fā)展。
相比較下,商用VR近兩年異軍突起,不僅重新點燃了整個VR產(chǎn)業(yè),更給諸多行業(yè)帶來了質的改變。對于商用VR內容,簡單來說,就是指與各個行業(yè)密切相關的VR商業(yè)應用,包括營銷類、展示類和工業(yè)生產(chǎn)類等領域,更注重技術的產(chǎn)業(yè)化落地。從市場整體看,商用類VR內容的市場份額正在逐步加大,未來或將逐步引領整個VR生態(tài)體系發(fā)展。
根據(jù)IDC的預測,由于更低的技術門檻與更精準的應用場景,未來企業(yè)圍繞商用VR內容的資金投入會持續(xù)增加,到2024年,將達到921.8億市場規(guī)模,未來五年,企業(yè)對VR投入的CAGR也將達到30.5%。IDC在報告中還指出,從行業(yè)角度來看,教育、零售、制造、個人消費及服務業(yè)(包括房產(chǎn)中介、文旅行業(yè))、建筑(含家裝行業(yè))以及專業(yè)服務業(yè)累積占比超過75%。
可以預見的是,在5G技術加速發(fā)展的背景下,數(shù)據(jù)量的累積以及基于深度學習算法的AI技術,勢必會加速VR在商用領域的落地應用進程。相比較消費類VR,商用VR也必將引領整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和突破。
重建真實三維場景、跑通數(shù)據(jù)閉環(huán) 還需企業(yè)自身“硬”
打鐵還需自身硬,雖是老話,但也是當下企業(yè)安身立業(yè)之本。對于商用VR來說,目前主要分為兩真實場景重建,以及虛擬場景構建兩大類。對比之下,虛擬三維場景構建由于技術門檻與資金門檻更高,發(fā)展相對緩慢。反觀真實場景重建,由于拍攝技術近年來的飛速進步以及應用成本的降低,獲得了更為迅猛的發(fā)展。從貝殼等企業(yè)的應用效果來看,真實場景重建也已顯著加速了企業(yè)業(yè)務的拓展。
基于IDC報告,可以直觀了解真實三維場景重建實現(xiàn)的三個關鍵——VR采集技術、數(shù)據(jù)處理技術與AI等大數(shù)據(jù)應用技術。其中,VR采集硬件是商用VR的基礎,通過特定的圖像采集設備,基于光線的運動原理,分析空間場景中的內容并收集空間場景中的三維數(shù)據(jù),進而實現(xiàn)三維建模。
據(jù)了解,目前市場主流的三維數(shù)據(jù)采集的硬件技術,包括雙目立體視覺(三角法)、深度相機(結構光技術和iTof技術)和激光雷達(dToF技術)三大類。在這三種技術之中,結構光技術的數(shù)據(jù)采集精度高于雙目三角法,英特爾Realsense、貝殼如視的黎曼相機等都是典型的采用結構光技術的代表。但結構光技術可視距離有限,且面陣光也較易受到強日光等外界干擾。而dToF是直接測量光的飛行時間,精準度最高,但設備本身的技術門檻也最高。貝殼如視的伽羅華激光采集設備,蘋果iPhone12 Pro、最新款iPad Pro等都采用了激光雷達。
無論哪種技術,對于在VR領域起步較晚的國內市場而言,都具備一定的技術門檻。從當前國內各企業(yè)的解決辦法來看,基本有三類。
第一類,投入大量資金與人才,從零開始獨立研發(fā),既能掌握核心技術與數(shù)據(jù),后續(xù)隨著規(guī)模化應用也能進一步實現(xiàn)技術迭代,實現(xiàn)有效的成本控制。其中,國內的代表性企業(yè)就是貝殼找房。其所打造的激光類設備可以完成10米-25米的采集半徑,采集精度達到20mm的絕對誤差,對普通室內環(huán)境的量房面積誤差已可控制到0.4%以內,達到世界領先水平。其所推出的如視VR應用,更能以AI實現(xiàn)2D轉3D功能,估算誤差率4.23%領跑全行業(yè)。
第二類企業(yè),則更看重研發(fā)技術的時間成本,故而直接購買國外的技術設備。但時間節(jié)省了,技術的落地成本又難以減輕,幾乎無法實現(xiàn)規(guī)?;茝V。三維重建、VR僅僅成為了這類企業(yè)的科技“噱頭”,但距離大規(guī)模落地應用還有較長的一段路要走。
最后一類企業(yè),則會采取“偽3D”的方式進行三維重建。比如,在房產(chǎn)領域,某些品牌僅僅將二維的戶型圖通過墻體折疊,模擬成3D效果。
都說條條大路通羅馬,但是有人快有人慢,還有的人直接走了彎路離羅馬越來越遠。從當前國內企業(yè)在商用VR上的表現(xiàn)來看,采取“偽3D”的方式進行三維重建,雖然短時間內能夠快速推向市場,成本相對也較低,但是缺乏了空間數(shù)據(jù)的積累,讓企業(yè)在VR的深度應用上缺乏著力點,用戶體驗也是難以言盡,畸變、眩暈感無法避免。
任何一個技術的良性發(fā)展,品質與價格的平衡點尤為重要?;贗DC的研究,基本可以判定貝殼如視為代表的自研之路才是最快速和最穩(wěn)妥的方式,真正實現(xiàn)“技術-應用-數(shù)據(jù)-技術”的完整閉環(huán)。當前,貝殼如視經(jīng)過多年的技術積累,依托自研的VR采集設備、超過700萬套的全球最大VR房源數(shù)據(jù)庫、先進的算法,已經(jīng)攻克了成本與精度之間的矛盾,一舉打破了國外VR技術的壟斷,大幅降低了VR的準入門檻。其所推出VR展示、AI語音導覽、VR語聊/帶看等多重功能產(chǎn)品,已帶動了整個商用VR應用的規(guī)模化落地。
首頁<上一頁12下一頁>尾頁從VR看房到VR看展、VR購物 屬于商用VR的時代來了
線上VR看房、VR裝修看成品、VR購物線上試穿,伴隨著5G、云計算以及AI技術的快速發(fā)展,其規(guī)?;涞匾策M一步加速。對于消費者來說,近兩年商用VR已經(jīng)變得無所不在。在這之中,作為商用VR企業(yè)的代表,貝殼如視憑借核心技術、算法數(shù)據(jù)等優(yōu)勢,已經(jīng)服務地產(chǎn)、零售、會展、文旅等九大行業(yè),超過100個品牌。
其中,與人們生活息息相關的租房、買房領域,VR的應用已經(jīng)較為成熟。目前,VR在房產(chǎn)交易領域中的使用場景包括VR看房、音視頻聯(lián)動功能(VR帶看、AI講房等)和搭建虛擬樣板間三類。在貝殼找房的帶動下,VR看房更是在快速普及。
不同于2D圖片和小視頻,VR可以更加清晰的呈現(xiàn)出房源的三維結構、尺度信息、整體戶型、內部裝修以及房間細節(jié)方面的信息。除了提升了用戶在視覺上的體驗,還能進一步節(jié)省用戶和經(jīng)紀人的時間。
此次疫情期間,線下看房受限,貝殼找房平臺上快速上漲的數(shù)據(jù),更是證明VR看房的優(yōu)勢所在。數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度貝殼平臺上的經(jīng)紀人和消費者,共同發(fā)起了超過1800萬次VR帶看,相較于2019年4季度增長了13.5倍;VR帶看的通話時長達到50.7萬小時,相較于2019年4季度增長了80倍。
不僅僅是VR看房,在零售領域,眾多品牌也都開始試水VR,以全新體驗重構“場”。用戶在VR場景內任意游走,即可獲得媲美線下逛街的真實體驗,直觀了解商品信息的同時,一鍵跳轉購買。以小米為例,就借助貝殼如視還原了家居生活的3D空間,能讓用戶置身于真實的家居場景之中感受小米的科技之美,在這個過程中通過點擊產(chǎn)品標簽,可以讓用戶深入了解產(chǎn)品在家居環(huán)境中的應用并引導用戶完成購買支付。
而在家裝領域,通過VR技術的加持,既可以了解家裝產(chǎn)品擺在自己家里的樣子,輔助購買決策;還可通過VR記錄裝修隱蔽工程的全部流程,輔助后續(xù)的維護。以貝殼如視為Harbor House美式家居打造的樣板間為例,在漫游場景中,用戶通過VR全景漫游自由觀看線上樣板間的高清效果,并可隨時點擊電子標簽來查看家具的尺寸、材料和價格等詳情信息。
另外,在各種大小型會展上,利用VR真實還原和身臨其境的優(yōu)勢,可讓用戶即便身在異地,也能全面了解會展現(xiàn)場。作為APEC會議曾經(jīng)舉辦地的懷柔會展中心就已聯(lián)動貝殼如視,全面上線了“可視化國際會都”,讓觀者既可透過全景航拍,以第一視角感受國際會展中心、凱賓斯基日出東方酒店、雁棲湖等地標的壯美,也可憑借如視對會展室內結構的3D復刻,于線上進行720°空間自由行走,多維度體驗室內的豐富設施,掌握場景、地圖及周邊信息。
未來,隨著5G和AI等技術的進一步完善,VR除了在房產(chǎn)、零售以及會展等領域外繼續(xù)發(fā)力外,還將在更多的商業(yè)場景落地應用,并提升用戶端和企業(yè)端的交易交流效率,促進整個行業(yè)的發(fā)展。就像IDC在報告中說的那樣,VR將充分與行業(yè)結合,由此展現(xiàn)出強大的飛輪效應,將催生出更多的商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
點擊閱讀原文,查看IDC完整報告。
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