近日,全球電競領(lǐng)跑者英雄體育VSPN宣布收購香蕉游戲傳媒,香蕉游戲傳媒創(chuàng)始人王思聰將出任英雄體育VSPN戰(zhàn)略委員會副主席。完成收購后,香蕉游戲傳媒將作為英雄體育VSPN旗下獨(dú)立品牌,繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。
自 2016 年成立以來,英雄體育 VSPN 以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作運(yùn)營為核心,提供電競商業(yè)化、電競電視、電競綜合體運(yùn)營、電競潮流文化 IP 運(yùn)營等綜合服務(wù)。致力于構(gòu)建全球可持續(xù)電競生態(tài)圈,為全球電競愛好者提供全新電競文化體驗(yàn)和生活方式。英雄體育 VSPN 業(yè)務(wù)覆蓋亞洲,歐洲,美洲,制作播出共計(jì) 13000 場頂級賽事,與國內(nèi) 70% 以上頂級電競運(yùn)動賽事深度合作,影響全球 20 億電競玩家用戶,并圍繞電競年輕人的生活方式和場景,為全球電競運(yùn)動愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級體驗(yàn),為用戶、品牌、行業(yè)、城市,創(chuàng)造極致、前端、豐富多維的電競生態(tài),向全球輸出中國電競標(biāo)準(zhǔn)和文化。
由于疫情的不可抗力,2020 年上半年近 400 多場線下電競賽事不同程度地受到影響,但線上給電競產(chǎn)業(yè)帶來了新機(jī)遇。英雄體育 VSPN 憑借深厚的技術(shù)底蘊(yùn),探索應(yīng)對后疫情時代的需求變化,利用 AI 技術(shù)進(jìn)行自動剪輯賽事精彩鏡頭,提高了線上比賽的趣味性,同時提高了觀眾對比賽的沉浸式體驗(yàn)。疫情期間,英雄體育 VSPN 的觀賽數(shù)量達(dá)到了 80% 的增長。值得關(guān)注的是,電競行業(yè)獲得了越來越多的關(guān)注和支持,一些專注于傳統(tǒng)體育賽事贊助的品牌也開始平移到電競板塊,同電競行業(yè)共同探尋更多元、更深入的方式融入大眾的生活中。
此次收購香蕉游戲傳媒,是英雄體育 VSPN 進(jìn)一步豐富和加強(qiáng)全球競爭力的重要戰(zhàn)略。在促進(jìn)中國電競行業(yè)生態(tài)健康發(fā)展的同時,加強(qiáng)海外電競業(yè)務(wù)版圖,致力為全球電競愛好者提供高標(biāo)準(zhǔn)電競賽事體驗(yàn)和產(chǎn)品,助力全球電競可持續(xù)生態(tài)構(gòu)建和發(fā)展。(來源:獵云網(wǎng))
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