撰文:游城十代
編輯:楊博丞
騰訊和V社沒(méi)辦成的電競(jìng)世界杯,要被沙特?fù)屜纫徊搅恕?/p>
前段時(shí)間,沙特阿拉伯宣布將啟動(dòng)一年一度的電競(jìng)世界杯(Esports World Cup),首屆賽事將于明年夏季在利雅得舉辦。
早在今年夏天,沙特主權(quán)財(cái)富基金Public Investment Fund(PIF)就宣布要投資378億美金(約2700億人民幣)打造電子游戲行業(yè)中心。該基金由沙特王儲(chǔ)穆罕默德?本?薩勒曼主持,旗下子公司Savvy Gaming Group將牽頭組建這一被沙特寄予厚望的“電子游戲產(chǎn)業(yè)的新樞紐”。
沙特王儲(chǔ)兼首相穆罕默德·本·薩爾曼表示,電競(jìng)世界杯與沙特2030國(guó)家愿景息息相關(guān),在他們的規(guī)劃中,到2030年將游戲和電競(jìng)行業(yè)對(duì)沙特國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的貢獻(xiàn)提高超500億沙特里亞爾,并創(chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)新的就業(yè)機(jī)會(huì)。
雖然沙特已經(jīng)有過(guò)舉辦Gamers8賽事的經(jīng)驗(yàn),也愿意在電競(jìng)上投入資金。但有此前如此多三方機(jī)構(gòu)舉辦的電競(jìng)賽事折戟關(guān)停的前車之鑒,沙特想要持久運(yùn)營(yíng)電競(jìng)世界杯,還需要考慮以下問(wèn)題。
哪些游戲能夠入選電競(jìng)世界杯?
無(wú)論是玩家,觀眾,還是廠商,俱樂(lè)部,大家最受關(guān)注的自然是哪些游戲能夠進(jìn)入到電競(jìng)世界杯中。
不少行業(yè)人士猜測(cè),電競(jìng)世界觀的游戲項(xiàng)目選擇很可能會(huì)在今年7月在沙特利雅得舉辦的Gamers8賽事的選擇上做延展。Gamers8共有《堡壘之夜》《鐵拳7》《FIFA》《PUBGM》《彩虹六號(hào):圍攻》《DOTA2》《絕地求生》《賽車模擬》《星際爭(zhēng)霸2》《街霸6》《CS:GO》《火箭聯(lián)盟》等十多款游戲。
基于吸引大規(guī)模觀眾的目的考慮,電競(jìng)世界杯的項(xiàng)目選擇,多半會(huì)選擇玩家基數(shù)大的熱門(mén)游戲,只是具體有多少項(xiàng)目,手游與端游的數(shù)量各是多少,現(xiàn)在很難確定。
由于拳頭封閉的電競(jìng)體系幾乎不支持第三方賽事,即使拿到拳頭的電競(jìng)賽事授權(quán),《英雄聯(lián)盟》與《瓦羅蘭特》密集的賽事體系很難有頂級(jí)俱樂(lè)部有精力參加世界杯的比賽。因此,電競(jìng)世界杯中拳頭系游戲出現(xiàn)的概率極低。
暴雪系游戲雖然不拒絕三方賽事,但俱樂(lè)部已經(jīng)所剩無(wú)幾。當(dāng)前《守望先鋒2》的電競(jìng)生態(tài)正處于崩潰狀態(tài),不少俱樂(lè)部退出了聯(lián)盟。電競(jìng)世界杯上出現(xiàn)暴雪系游戲的可能性也不太大。
2022年4月,沙特穆罕默德·本·薩勒曼基金會(huì)MiSK通過(guò)旗下游戲開(kāi)發(fā)公司EGDC收購(gòu)了日本游戲公司SNK 96.18%的股份,從而將知名格斗游戲《拳皇》的版權(quán)把控在自己手中。因此,《拳皇》出現(xiàn)在電競(jìng)世界杯上的幾率很大。
2023年2月,英雄體育了沙特主權(quán)財(cái)富也獲得基金PIF旗下Savvy Games Group 18億人民幣投資。英雄體育是國(guó)內(nèi)知名的賽事運(yùn)營(yíng)公司,騰訊、網(wǎng)易、B站、拳頭、EA、SuperCell等公司,都與其有合作。通過(guò)這層關(guān)系,我們很可能在電競(jìng)世界杯上看到國(guó)產(chǎn)手游的身影。
國(guó)家參賽還是俱樂(lè)部參賽?幾年舉辦一屆?
這個(gè)問(wèn)題需要考慮兩點(diǎn),第一,游戲廠商是否愿意配合,在俱樂(lè)部密集的第一方賽程中協(xié)調(diào)出一段時(shí)間,舉辦一場(chǎng)國(guó)家間對(duì)抗的第三方比賽。第二,是否有政府機(jī)構(gòu)協(xié)調(diào)主管。
第一個(gè)問(wèn)題也是拳頭系游戲難以進(jìn)入電競(jìng)世界杯的重要原因。在拳頭的電競(jìng)體系中,戰(zhàn)隊(duì)的全年賽程基本被排滿,除非有多方政府牽頭舉辦的正規(guī)國(guó)際賽事,如今年舉辦的亞運(yùn)會(huì),拳頭才會(huì)從中協(xié)調(diào)時(shí)間,讓國(guó)家隊(duì)成員有時(shí)間集訓(xùn)、磨合。
V社和另外一些賽程不那么密集的游戲不存在這個(gè)問(wèn)題。但是否有國(guó)家機(jī)構(gòu)介入,像世界杯、奧運(yùn)會(huì)一樣與國(guó)際組織對(duì)接,目前看實(shí)現(xiàn)難度很大。
綜上,電競(jìng)世界杯最可能得形式還是以俱樂(lè)部為單位參賽。這樣在時(shí)間上容易協(xié)調(diào),不存在幾位不同俱樂(lè)部的選手為短短1-2個(gè)月的電競(jìng)世界杯回歸國(guó)家隊(duì)重新磨合,甚至影響后續(xù)聯(lián)賽的情況。另外,沒(méi)有具體的政府機(jī)構(gòu)組織,也很難讓不同俱樂(lè)部的選手自發(fā)組織成國(guó)家隊(duì)。
在舉辦頻率上,雖然名字叫世界杯,但這項(xiàng)賽事大概率會(huì)像《Dota2》的TI和《英雄聯(lián)盟》的S賽一樣,每年舉辦一次。畢竟電競(jìng)選手的職業(yè)生涯都比較短,不像足球運(yùn)動(dòng)員一樣,40歲依然能站在賽場(chǎng),很多選手到了24、25歲,就到了職業(yè)生涯末期。
賽事要怎么盈利?
電競(jìng)世界杯想要長(zhǎng)久舉辦,實(shí)現(xiàn)沙特轉(zhuǎn)型的目標(biāo),如何盈利是重中之重。
相比起電競(jìng)賽事,電競(jìng)世界杯的盈利模式更向傳統(tǒng)體育,如奧運(yùn)會(huì)、世界杯靠攏。
在第三方電競(jìng)賽事興盛的年代里,它們的盈利主要靠贊助商贊助,那時(shí)候直播平臺(tái)尚未興起,電競(jìng)的關(guān)注度也不高,因此不存在轉(zhuǎn)播權(quán)售賣收入,線下門(mén)票收入也微乎其微。一旦失去贊助商的支持,一家第三方賽事便很難支撐下去。
當(dāng)然,也有一些企業(yè)或平臺(tái),舉辦第三方賽事的目的是為了給自己業(yè)務(wù)進(jìn)行曝光,這類賽事往往規(guī)模較小,不具備參考意義。
沙特作為“國(guó)家隊(duì)”,參與到電競(jìng)世界杯的運(yùn)營(yíng)中來(lái),變現(xiàn)模式就很像傳統(tǒng)體育了。以世界杯為例,它的盈利來(lái)源主要有門(mén)票收入、電視轉(zhuǎn)播權(quán)、廠商贊助和授權(quán)品牌產(chǎn)品銷售四個(gè)部分。
在這幾項(xiàng)預(yù)期收入中,轉(zhuǎn)播權(quán)售賣與廠商贊助是比較容易實(shí)現(xiàn)的。這兩項(xiàng)都與觀眾數(shù)量與賽事熱度強(qiáng)相關(guān)。另一方面,Gamers8的總獎(jiǎng)金池為4500萬(wàn)美元,打破了此前《DOTA2》TI10的4000萬(wàn)美元獎(jiǎng)金紀(jì)錄。如果電競(jìng)世界杯的獎(jiǎng)金比本屆Gamers8更高,也能成為吸引觀眾觀看比賽的噱頭。
根據(jù)電競(jìng)直播數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計(jì),Gamers8 2023在海外直播平臺(tái)上總收看時(shí)長(zhǎng)為6223萬(wàn)小時(shí)。作為參考,2022英雄聯(lián)盟全球總決賽在Esports Charts統(tǒng)計(jì)中收看時(shí)長(zhǎng)為1億4194萬(wàn)小時(shí),DOTA2 TI11該項(xiàng)數(shù)據(jù)為6774萬(wàn)小時(shí)。如果電競(jìng)世界杯以Gamers8為基礎(chǔ),直播熱度是有保證的。
同樣是Esports Charts數(shù)據(jù),于Gamers8期間舉行的2023 《Dota2》利雅得大師賽收視率較去年同期出現(xiàn)明顯提升,本次大師賽單場(chǎng)最高觀看人數(shù)約為58.7萬(wàn),成為本年度收視率最高的Dota2賽事,且相較去年同期(36.3萬(wàn))增長(zhǎng)了約60%。
除了以上幾項(xiàng)顯性收入之外,賽事帶來(lái)的就業(yè)崗位,與對(duì)旅游業(yè)的發(fā)展,都有積極促進(jìn)作用。也難怪在2030計(jì)劃中,沙特希望游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能為國(guó)家貢獻(xiàn)超過(guò)500億沙特里亞爾(約133.28億美元)GDP與3.9萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位了。
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