原標題:VR時代的游戲“涉賭”困境
5G到來,高興的除了VR硬件廠商,還有那些嗅覺靈敏的灰黑產(chǎn)業(yè),比如一直屢禁不止的線上賭博。
這個古老行業(yè)在普通人眼里,或許是土豪們在拉斯維加斯一擲千金,澳門“性感荷官,在線發(fā)牌”,亦或者《賭王》影片中的炫酷表演,其實它對科技的敏銳程度,絲毫不輸給硅谷和中關(guān)村。
20世紀90年代,第一家互聯(lián)網(wǎng)“菠菜”網(wǎng)站上線,就徹底改變了整個行業(yè)。網(wǎng)上賭場取代陸基賭場,成為那些遠離信息中心、渴望一夜暴富人們的最佳選擇。畢竟,網(wǎng)上賭場的運營和管理成本要低得多。
不過,經(jīng)過十幾年的努力,現(xiàn)在線上“菠菜”的普法宣傳做的已經(jīng)很不錯了,基本大家都知道這類產(chǎn)品是騙局,十賭九輸,容易被“菠菜”行業(yè)利用的游戲也幾乎全面叫停。
不過,賭博并沒有因此就退出人們的視野。類似機制被融入到端游、社交網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)品中,變得更加含蓄而隱秘。
比如在GTA游戲中的賭場里跟NPC玩兩把虛擬21點、老虎機、財富之輪,連Facebook 都曾其平臺上推出一款游戲應(yīng)用允許玩家用真實貨幣在線賭博。
而VR技術(shù)的日趨成熟,讓整個事情變得更加復雜起來。
VR游戲:賭徒們的新沃土
繼成人內(nèi)容之后 ,賭博也開始踩著“擦邊球”在VR世界里穩(wěn)步前進。
比如直接將賭桌搬到VR設(shè)備上的。Microgaming開發(fā)了一款基于Oculus VR的輪盤賭桌游戲,SlotsMillion公布了據(jù)稱是世界上第一家在線VR賭場,還提供了Twitch直播的大熒幕放送。
網(wǎng)絡(luò)游戲《布魯克海文實驗》的開發(fā)商Phosphor Games也在2016年,與“菠菜”公司Gamblit合作,制作一個專用的虛擬現(xiàn)實游戲倉,將這款VR射擊游戲放置在賭場之中,這樣游客就可以在通過HTC Vive游戲的同時進行投注。
也有對“菠菜”賽事進行游戲化VR定向開發(fā)。比如英國公司 William Hill推出了以賽馬為原型的VR游戲——Get in the Race,在賽馬身上安裝GPS跟蹤器收集數(shù)據(jù),用戶可以通過Google Cardboard或者Oculus Rift設(shè)備,以騎師的角度實時觀看比賽,低頭便可獲取關(guān)于馬的心率、步幅、剩余距離以及排名的數(shù)據(jù)。
與VR相關(guān)的收購也開始被賭場和“博彩”公司提上日常。比如賭場服務(wù)投資者奧瑪仕國際控股(Amax International)就以635萬港元的價格,收購了一家從事VR開發(fā)服務(wù)的科技公司Explicitly Grand Investments,后者號稱已經(jīng)開發(fā)了用于賭場游戲的VR娛樂平臺。
不難想到,VR的核心奧義,就是讓游戲玩家感受到“身在賭中不知賭”的快樂。
從游戲到賭場:線上“菠菜”的隱藏危險關(guān)系
當然,VR游戲化作為技術(shù)體驗載體,似乎并沒有什么可指摘之處。而背后隱含的危險,還與一個特殊的存在有關(guān)。
那就是數(shù)字貨幣的非常規(guī)繁榮。
在中國和許多其他國家,在線賭博很難拿到支付接口,自然也就會攔住一部分玩家成癮的腳步。沒有辦法輕松充值,怎么辦呢?加密貨幣和區(qū)塊鏈的出現(xiàn),給這個行業(yè)的泛濫搭建了一個虛擬通道。
首先,區(qū)塊鏈的分布式賬本極難操作,在線賭場可以使用智能合約自動將贏款轉(zhuǎn)移給玩家。因為不收取任何交易費用,相比PayPal、信用卡、藍綠移動支付之類的平臺,也更加便宜。
同時傳統(tǒng)賭場受限于各種規(guī)章制度和政府規(guī)范,必須從用戶那里獲得大量的身份文件來創(chuàng)建帳戶,耽誤時間不說,還很容易“勸退”一部分心有顧慮的客戶。而數(shù)字貨幣具有高度的匿名性,無法追蹤,恰好解決了上述問題。
我們知道,區(qū)分游戲還是賭博的界限,關(guān)鍵就在于“現(xiàn)金價值”。如果有玩家可以通過將“菠菜”游戲中的虛擬道具/籌碼兌換成錢,這種行為就有了現(xiàn)實世界的價值。而在區(qū)塊鏈的庇護之下,這種跨次元交易很難被發(fā)現(xiàn)和監(jiān)管,自然就泛濫造就了一個違規(guī)的深水區(qū)。
這也是為什么,一些在線賭博游戲,正在滑向“事實賭場”的危險邊緣。誰讓灰黑產(chǎn)與匿名,從來都是一對完美cp呢~
這樣的巨大風險之下,VR的引入就無法被當做一個單純的技術(shù)現(xiàn)象來看待了。
從技術(shù)本位到灰產(chǎn)幫手:正確的技術(shù)與錯誤的時間
因為VR背后所隱藏的風險,比其他技術(shù)要更高一籌。
原因之一,與傳統(tǒng)網(wǎng)上賭博游戲和實體賭場相比,玩家有機會通過VR在真實的賭場環(huán)境中和其他玩家玩游戲,這將使網(wǎng)上賭場更進一步替代陸基賭場,徹底改變在線賭博嚴控的現(xiàn)狀。
原因之二,是VR游戲的沉浸感。在線賭博的興盛就被認為是讓賭博更加泛濫的原因,據(jù)統(tǒng)計,手機玩家花在游戲上的時間是桌面賭徒的三倍,而VR的出現(xiàn)很可能使情況更加嚴峻。VR技術(shù)能夠幫助賭場開發(fā)更吸引千禧一代的內(nèi)容,通過概率、場景、美術(shù)設(shè)計等,更容易讓玩家上癮。比如在《紅色死亡救贖》中,用戶可以扮演牛仔,在追查逃犯、放牛的同時賭一把。越來越多年輕人開始“小賭怡情”,這后果光是想想就不寒而栗了……
更關(guān)鍵的是,針對VR內(nèi)容監(jiān)管的具體政策措施還處于空白狀態(tài)。
對于互聯(lián)網(wǎng)賭博,目前已經(jīng)形成了比較成熟的一套實踐方法論,比如2010年文化部發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,對網(wǎng)游中抽獎博彩、賭博等游戲活動明令禁止。如果是在境外注冊和運營的,也可以通過防護網(wǎng)屏蔽等技術(shù)方式,不讓違規(guī)“菠菜”App在國內(nèi)運作。然而,面對VR這種新內(nèi)容形式,很多監(jiān)管人員都沒接觸過,更不知道如何下手,取證也困難得多,在相關(guān)規(guī)則出現(xiàn)之前,恐怕VR行業(yè)的發(fā)展也不得不延緩腳步。
這也意味著,VR游戲自由創(chuàng)作以及新商機的可能性,只能繼續(xù)在微妙的氣氛里“猥瑣發(fā)育”,探索新商業(yè)模式的可能也會受到限制。
不過在我們看來,與灰黑產(chǎn)的博弈,恰好也是VR行業(yè)自身一次進化練兵的關(guān)鍵機會。
比如VR目前比較昂貴,這也是它不太普及和流行、反而被利潤極高的“菠菜業(yè)”看重的主要原因。而隨著技術(shù)的進步,VR設(shè)備的價格下降,無疑會吸引更多內(nèi)容廠商投身其中,充實游戲生態(tài),從而直接稀釋賭博類產(chǎn)品的流量和影響;
另一方面,VR游戲想要達到產(chǎn)業(yè)需求的擬真程度,需要很強的技術(shù)研發(fā)能力,很難預測賭場在VR上完全優(yōu)化之前需要多長時間,這也給監(jiān)管政策的落地留下了一定的窗口期。
此前北京網(wǎng)絡(luò)執(zhí)法部門就曾針對網(wǎng)店、應(yīng)用商店等通過手機VR傳播涉黃、涉暴、涉恐等內(nèi)容進行重點查處,隨著相關(guān)法律法規(guī)走向規(guī)范,BAT等巨頭將云計算、智能識別等技術(shù)以開發(fā)者平臺的形式輸入到行業(yè)基礎(chǔ)層,一切也許都會變得不同。
技術(shù)的高速發(fā)展無疑是一把雙刃劍,改變大眾生活的同時,也成為灰黑產(chǎn)用來升級包裝的神兵利器。魔道之間的斗法早已是產(chǎn)業(yè)升級的必修課,線上“菠菜”不斷進化和變幻形式,此刻最關(guān)鍵的,恐怕要看VR行業(yè),如何在看清處境之后,邁出自我凈化的重要一步。
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