原標題:內容消費的膨脹時代,虛擬化身的進化與機遇
新技術對于內容消費模式的改變,快到讓人難以想象。
2017年時我們還在感慨,因興趣算法而被短視頻內容深深吸引是一種多么奇異的景象。到了今年,我們卻連購物都要在直播主播的號令指導下進行。同樣在去年,新華社聯(lián)合科技企業(yè)推出和真人無異的AI主播時,人們還在幻想新聞業(yè)何時會利用起這項技術。而到了今年,京東就已經推出“虛擬主播天團”將各種電商數(shù)據(jù)榜單變成由虛擬主播播報的短視頻。
(京東數(shù)讀11.11虛擬播報天團)
越來越低廉的流量資費、越來越強大手機攝影能力加上日益強大的技術,一切都在推動內容消費正在瘋狂的向視頻化集中,直播、短視頻、Vlog……同時我們也能看到很多企業(yè)正在這一劇變時期找到了自己站位,為京東提供虛擬主播技術的相芯科技就是其中的典型。
而這僅僅還只是5G的前夜,一切激變與機遇,正在悄悄降臨。
除了內容消費本身,5G還改變了什么?
5G對于內容消費趨勢改變,已經無需再過多討論。
強大的數(shù)據(jù)上下行速度,不僅可以提升直播、視頻內容的清晰度,還可以會優(yōu)化VR、AR的使用體驗,整個市場在內容消費上將變得更加激進。人們不僅傾向于消費更多的視頻內容,也傾向于消費更多形式的內容,如VR游戲、高清直播等等。
但是除了老生常談的AR、VR、直播之外,5G還會為一項被很多人忽視的產業(yè)帶來消費高潮,那就是虛擬化身。
虛擬化身翻譯自英語“avatar”,原意指印度教里的神化身為獸形或人形,在互聯(lián)網出現(xiàn)后,便開始意指人在互聯(lián)網上的虛擬形象。從純文字時代人們在BBS里給自己設置的頭像,到后來風靡一時的QQ秀,再到如今的ZEPETO和GTA等等游戲里的服裝,都可以歸類于avatar。
雖然QQ秀的輝煌早已過去,但虛擬化身的紅利一直都在。像是去年爆紅的ZEPETO,就憑借捏出于自己相貌相似的卡通形象而爆紅網絡。在游戲產業(yè)里,F(xiàn)ortnite的皮膚服務即使完全不提供任何游戲數(shù)值加成,每個月也能獲得數(shù)億美元的營收。
但在5G以及一系列新技術的加持之下,虛擬化身將不再僅僅是人類裝點網絡世界的外表映射,而將承擔起大量的功能。
虛擬化身:在技術驅動下進化
如同上文所說,5G對于內容消費的推動可以被分為兩大類。
第一是提高視頻內容的消費頻次。以往的文字、圖片內容,都將呈現(xiàn)出視頻化的趨勢。以往的拍攝、剪輯、配音一系列復雜流程,這種效率顯然是無法滿足5G時代的需求的。并且即使是內容生產業(yè),也不是每個人都適應直接面對鏡頭。這時虛擬化身就起到了很好的過渡作用。
視頻錄制者可以打造自己的虛擬化身形象,成為絆愛醬一樣擁有虛擬人設的“Vtuber”虛擬主播。甚至還可以利用AI技術,直接將文字和虛擬化身結合自動生成視頻,極大地提升生產效率。
第二是通過優(yōu)化體驗來推動VR與AR的普及。VR和AR正在與大量社交、游戲類產品結合,F(xiàn)acebook就打出了VR社交的概念,讓人們在虛擬空間中交流、游戲、看電影。微軟則推出了VR會議室的概念,讓人們可以在這一空間中立體展示建筑模型、器械模型等等。虛擬的空間出現(xiàn)后,自然也要打造出屬于這一空間的化身來代表每個參與者。VR/AR化身的需求將會和當年的QQ秀一樣流行,像今年大火的VRchat,就因為能夠讓用戶自由打造自己的VR形象而大受歡迎。
除了5G之外,AI的應用同樣也在帶動擴張?zhí)摂M化身的應用場景。從GANs的應用中不難看出,通過算法我們可以輕易的生成惟妙惟肖的表情、動作、聲音和語言。原本扁平文字交互現(xiàn)在都可以變成與一個立體化形象的交流,當然利用GANs模擬出某一人類的形象往往是非法的,這時虛擬化身就成了很好的中間層解決方案。
AI助手、智能語音客服等等智能工具從此可以以立體式的形象展現(xiàn)在世人面前,通過視頻式的交互提供服務,甚至我們日常生活中的學習與娛樂,都可以通過AI交互與虛擬化身結合,形成更加立體的AI老師或AI偶像。
瘋狂膨脹的化身機遇
技術洪流澆灌兩岸,賦予了虛擬化身無限的生機。在未來幾年,市場上將會產生巨大的虛擬化身需求。
而當一項商品擴大應用范圍時,其生產模式自然也要發(fā)生變化,如同機械生產替代手工生產。目前虛擬化身機遇也存在于兩個關鍵,第一是打破生產效率桎梏,第二是打破應用渠道桎梏。
從生產效率來看,其實虛擬化身的生產效率并不高。Zepeto式的“QQ秀”虛擬化身,需要的是一整套的美術設計。而愛醬式的可以和真人一樣做出豐富表情動作的虛擬形象,甚至需要人臉定點采集才能實現(xiàn)。不僅生產效率低下,成本也很高。
(只需要一張自拍照片,即可生成和本人高度匹配的虛擬化身)
至于應用渠道,我們要考慮到隨著虛擬化身應用的普及,這一整套系統(tǒng)是否能夠做到即拿即用,減輕虛擬化身在各種產品中的接入成本,并且高效完成后續(xù)的更新?,F(xiàn)在絕大多數(shù)虛擬化身制作都是孤立存在的工具,生成圖片或視頻供用戶在其他平臺使用。
突破了兩個桎梏,就意味著用戶任何平臺、任何產品上都能應用起高質量的虛擬化身。在這個數(shù)字化生活的世界,遇到數(shù)字化的彼此。而目前,我們已經能看到很多企業(yè)在通過打破桎梏來獲取虛擬化身的機會。
在內容消費的新宇宙,遇見相芯
前文提到的相芯科技就是一個很好的例子。
相芯科技是一家專注于智能圖形技術的創(chuàng)新與應用,以AI+計算機圖形學為主要方向的AI企業(yè)。但追逐虛擬化身機會的路途中,智能圖形技術成為了相芯科技的出發(fā)點。
只需要一張自拍照片,相芯科技通過通過端對端神經網絡,生成和本人高度匹配的虛擬化身,包括五官特征、發(fā)型、胡子等等。這個虛擬化身直接接入到各種VR/AR的應用場景中去。
這也是當今虛擬化身發(fā)展的一個重要趨勢,通過AI能力,而不是以往復雜的人臉采集或用戶自主創(chuàng)造來高效的生成化身形象。除了相芯科技以外,ZEPETO采取的也是類似的人臉識別模式,但相對來說ZEPETO的素材庫較少,很難滿足用戶的個性化需求。
但真正讓相芯科技在虛擬化身上抓住機會,還是他們的部署模式。相芯科技的虛擬形象生成采用SDK部署模式,提供Demo代碼和配套文檔并有技術人員配合,使用者可以根據(jù)自身情況選擇在云端或者本地部署。同時相芯科技還提供素材定制類的服務。
如此以來虛擬化身就從一項需要研究的“業(yè)務”變成了一種利用的工具,需要工具的人可以直接拿起工具創(chuàng)造價值,而不是從頭開始鑄造。
同時相芯科技還繼續(xù)向產業(yè)鏈的兩端延伸,提供AI虛擬主播、AI虛擬助手等等一體化的解決方案。我們看到的京東AI京小蕾、紅船AI黨課助手等等,都是相芯科技的產品。同時,通過相芯科技的虛擬形象自動生成技術(PTA)生成的虛擬化身,可以和AI虛擬主播、AI虛擬助手無縫鏈接,也就是說,用戶可以完全做到自定義自己的私人主播和助手。
(相芯科技虛擬主播)
相芯科技代表了一種趨勢,未來的虛擬化身服務,或許不僅僅是提供一套視覺上的解決方案,還可以提供AI助理、AI主播等等虛擬的“服務者”。
除了相芯科技這樣提供廣泛虛擬化身服務應用的企業(yè)之外,還有一類企業(yè)專注于定制化服務,例如與韓國SM公司進行合作的AI創(chuàng)業(yè)企業(yè)ObEN就是如此。
如今內容消費的膨脹發(fā)展,如同一場“宇宙大爆炸”。其中碰撞出的商業(yè)能量,一定會給虛擬化身技術帶來更多可能。相芯科技或是ObEN,僅僅是兩個剛剛破殼而出的新物種。未來還會有一整個星球的生命,等待孕育生長。
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