在經(jīng)歷版號(hào)政策、市場(chǎng)紅利消失、中年危機(jī)等多重因素的影響后,大量的游戲從業(yè)者在這兩年選擇了逃離。有的人曾經(jīng)歷過(guò)中國(guó)游戲行業(yè)的多次市場(chǎng)紅利卻沒(méi)有抓住機(jī)會(huì),有的人眼看著大量的游戲快速流行后又快速消失。與游戲逃不過(guò)生命周期的限制一般,很多游戲人面對(duì)生活的現(xiàn)實(shí)困境,也不得不選擇放棄。
事實(shí)上,很多人想一輩子都干著自己喜歡做的事情,很多游戲也都想長(zhǎng)盛不衰,但按照二八原則的定律,能達(dá)成這樣目標(biāo)的游戲和人終歸都是少數(shù),并且也只能勉強(qiáng)拖延生命周期,可這并不妨礙所有游戲人追求這樣的"長(zhǎng)生不老藥"。
從端游到頁(yè)游再到今天手游后時(shí)代,市場(chǎng)上很少有企業(yè)和游戲IP可以跨時(shí)代保持成功,但凡能做到的,都已經(jīng)成為了一方諸侯。受到最近幾年的"寒潮"影響,真正還具備創(chuàng)作創(chuàng)新能力的游戲人其實(shí)大多數(shù)都留了下來(lái),遠(yuǎn)離短平快的風(fēng)口賺錢路線,探尋長(zhǎng)線高品質(zhì)的游戲,已經(jīng)成為很多游戲廠商尤其是大中型游戲廠商的重要目標(biāo)。
那么,在賺快錢時(shí)代已經(jīng)不去不復(fù)返的情況下,游戲要如何才能做到長(zhǎng)盛不衰?IP無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。與靠改編網(wǎng)文IP吸取大量流量賺快錢的IP改編游戲相比,深耕長(zhǎng)線的IP游戲在未來(lái)會(huì)距離"長(zhǎng)生"更近一點(diǎn)點(diǎn)。
兩大積極信號(hào)影響 深耕長(zhǎng)線IP游戲運(yùn)營(yíng)將成未來(lái)游戲行業(yè)的主旋律
相較于之前,2019年的游戲行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)明顯回暖的跡象,這對(duì)于整個(gè)有游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)巨大的鼓舞,讓諸多游戲人多為之感到興奮不已。
2019年的游戲行業(yè)盡管已經(jīng)有那么一絲回暖的跡象,但依舊需要各種鼓舞信號(hào)才能撥開(kāi)未來(lái)的迷霧。
從最近行業(yè)里的幾個(gè)信號(hào)來(lái)看,中國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)依舊充滿了希望,這讓一眾現(xiàn)在和曾經(jīng)的游戲人士都興奮不已。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2330.2億元;增速為8.7%,較去年的增速提高了3.4個(gè)百分點(diǎn),游戲行業(yè)整個(gè)大盤(pán)又讓人看到了希望。
值得一提的是,伴隨著游戲出海力量的逐步壯大,2019年,中國(guó)自研網(wǎng)游出海收入達(dá)到了111.9億,上漲16.7%,并且這個(gè)市場(chǎng)在未來(lái)依舊還有不小的挖掘空間。
但令人不得不冷靜思考的是,端游市場(chǎng)和頁(yè)游市場(chǎng)依舊保持下滑趨勢(shì),移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)率從去年的15.4%下降到了13%。市場(chǎng)大盤(pán)在增長(zhǎng),但沒(méi)有了紅利后,市場(chǎng)對(duì)于游戲質(zhì)量的要求越來(lái)越高,游戲的制作周期越來(lái)越長(zhǎng),很多游戲類型已經(jīng)不適合單純買量的模式,如何在產(chǎn)品質(zhì)量和IP游戲的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)上找到突破,已經(jīng)成為今天當(dāng)前所有游戲企業(yè)的共同追尋的答案。
但是,什么樣的游戲才值得長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)呢?夢(mèng)幻西游,近日也算是提振了整個(gè)行業(yè)的信心。
2019年12月18日,歷時(shí)五年,網(wǎng)易終于正式全網(wǎng)發(fā)布《夢(mèng)幻西游三維版》?!秹?mèng)幻西游三維版》一經(jīng)上線,便在App Store免費(fèi)榜上連續(xù)霸榜5天,暢銷榜進(jìn)入前五,并且拉動(dòng)了《夢(mèng)幻西游手機(jī)版》在暢銷榜的排名。
作為一款十六年的IP,《夢(mèng)幻西游三維版》仿佛代表著老牌IP游戲的排頭兵,開(kāi)始為IP游戲的跨時(shí)代突破而嘗試,尤其是在英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等老牌的端游IP也紛紛宣布要進(jìn)軍手游的情況下,《夢(mèng)幻西游三維版》的成績(jī)和市場(chǎng)表現(xiàn)也牽動(dòng)著整個(gè)行業(yè)。
股市里有種說(shuō)法叫茅臺(tái)類股票,這一點(diǎn)長(zhǎng)期都持續(xù)擁有投資價(jià)值的企業(yè),是一些價(jià)值投資者非??粗氐膫€(gè)股。而在游戲行業(yè)里,"夢(mèng)幻西游"類游戲,無(wú)疑就是一種長(zhǎng)期有價(jià)值的產(chǎn)品。
與《夢(mèng)幻西游》精心打磨幾年出品《夢(mèng)幻西游三維版》相比,在全球游戲市場(chǎng)都聞名的《劍與家園》也是莉莉絲游戲精心打磨幾年才做出來(lái)的長(zhǎng)線游戲,在手游市場(chǎng)火熱的時(shí)候,騰訊越是耐心地沒(méi)有拿出《地下城與勇士》的手游版,就越是讓人感覺(jué)期待。
在未來(lái)的游戲市場(chǎng)里,云游戲的新機(jī)會(huì)能夠帶來(lái)一部分紅利,出海也能讓游戲行業(yè)擁有巨大的機(jī)會(huì)。但回歸到游戲產(chǎn)品本身,與《夢(mèng)幻西游》的長(zhǎng)盛不衰相比,有太多的IP游戲在時(shí)代的變遷下開(kāi)始在新戰(zhàn)場(chǎng)消失。過(guò)熱的IP游戲,有時(shí)候我們需要冷靜地去看看這款I(lǐng)P游戲究竟是流量型還是深耕型,在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈的游戲市場(chǎng)中,如何讓游戲本身成為IP并深耕下去,已經(jīng)可以影響到未來(lái)的市場(chǎng)格局。
繼承與革命 老牌IP游戲有哪些長(zhǎng)盛不衰的秘訣?
做一個(gè)好的游戲產(chǎn)品可能與做學(xué)術(shù)研究一樣,板凳要坐十年冷,一顆種子的孕育過(guò)程是緩慢的,要經(jīng)過(guò)發(fā)芽開(kāi)花才能結(jié)果,種瓜得瓜種豆得豆,只有在前期悉心照料,才能在之后享受成果,游戲產(chǎn)品也是如此。那么,如何才能做出長(zhǎng)盛不衰的游戲呢?從市場(chǎng)一些長(zhǎng)線的IP游戲中,我總結(jié)出了4個(gè)秘訣。
(1)從理念意識(shí)上進(jìn)行突破 要耐得住寂寞去打造長(zhǎng)線IP
首先,我們的在意識(shí)上進(jìn)行突破。做長(zhǎng)線IP游戲,就要有重投入的準(zhǔn)備,這樣才舍得在游戲美術(shù)、游戲策劃、游戲玩法、游戲細(xì)節(jié)方面全面提升游戲的整體質(zhì)量。精品游戲的制作周期肯定不短,前期肯定是花錢養(yǎng)團(tuán)隊(duì),沒(méi)有資金來(lái)源,可能幾年的時(shí)間里都沒(méi)辦法獲得外界的資金或者其他支持。
縱觀如今在長(zhǎng)線產(chǎn)品方面表現(xiàn)不錯(cuò)的企業(yè),其實(shí)都有這個(gè)特征。比如說(shuō)在刀塔傳奇之后憑借著劍與家園火熱全球的莉莉絲游戲,其實(shí)就是一個(gè)典型的案例。如果說(shuō)中國(guó)要有一家公司能更接近暴雪或者Spercell這樣的公司,莉莉絲無(wú)疑是最合理的對(duì)標(biāo)物。
這家公司盡管憑借著刀塔傳奇賺得盆滿缽滿,但整體產(chǎn)品卻很少,基本上兩三年才出一個(gè)游戲,甚至還傳出過(guò)因項(xiàng)目不達(dá)標(biāo)直接將做了1-2年項(xiàng)目砍掉的消息。這種能夠愿意給予足夠精力和金錢去打磨產(chǎn)品的理念,是要做長(zhǎng)線IP的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
因?yàn)?,至今仍舊保持火熱的夢(mèng)幻西游IP,真正傳出要做三維版的消息也已經(jīng)幾年,但為了整個(gè)產(chǎn)品可以給玩家?guī)?lái)最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),也不斷調(diào)優(yōu)優(yōu)化,通過(guò)打磨產(chǎn)品將游戲精品化。
莉莉絲游戲和網(wǎng)易這種對(duì)于精品游戲價(jià)值的追求理念,首先就注定了他們的產(chǎn)品一經(jīng)出手就不會(huì)平凡。
意識(shí)理念是行為的先導(dǎo),意識(shí)不堅(jiān)定,就容易在中途受到各種誘惑而動(dòng)搖。賺快錢的模式和長(zhǎng)線游戲的運(yùn)營(yíng)模式,是截然不同的。企業(yè)有心要做長(zhǎng)線的IP,首先就要從理念上實(shí)現(xiàn)突破。
(2)核心玩法一定要?jiǎng)?chuàng)新 能代表一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)就是最大的勝利
除了理念一樣,真正去對(duì)核心玩法進(jìn)行創(chuàng)新,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)線的IP游戲來(lái)說(shuō)也非常關(guān)鍵。
回頭看看這些年活躍在網(wǎng)友視線的一眾游戲,幾乎都可以單獨(dú)代表一個(gè)類別,都有專屬自己的核心玩法。比如騰訊的《地下城與勇士》是角色扮演2D網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于格斗過(guò)關(guān)類,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,面向的玩家就是喜歡格斗類的群體。
再比如國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》和《陰陽(yáng)師》,前者是以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等,《陰陽(yáng)師》則是3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。
說(shuō)到回合制,就不得不提到網(wǎng)易的另一個(gè)回合制IP游戲,《夢(mèng)幻西游》,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游界的常青樹(shù),回合制游戲的代名詞。自2003年12月18日發(fā)行至今,夢(mèng)幻己經(jīng)是幾代人的青春記憶,已經(jīng)沉淀了一個(gè)品牌,這背后支撐其長(zhǎng)盛不衰的就是它的玩法。
玩家在夢(mèng)幻里不僅可以打怪升級(jí),還可以在游戲中職業(yè)化,玩家根據(jù)自己的個(gè)人喜歡選擇扮演不同角色,例如職業(yè)抓鬼、職業(yè)跑環(huán)、職業(yè)抓寵、職業(yè)洗書(shū)、職業(yè)開(kāi)店,職業(yè)擺攤,職業(yè)倒賣等。除此之外,夢(mèng)幻開(kāi)創(chuàng)的跑商、跑鏢、科舉、挖寶等一些系列經(jīng)典玩法,不僅在網(wǎng)易游戲之后的作品有所延續(xù),也成為了其他游戲廠商相繼效仿的游戲玩法模板。
只有在核心玩法方面去做巨大的創(chuàng)新,在一定時(shí)間內(nèi)形成不可替代的優(yōu)勢(shì),才有可能獨(dú)創(chuàng)一類游戲派別,代表一類游戲。
(3)要跨時(shí)代保持火熱 必須順應(yīng)時(shí)代勇于突破去激活新玩家
正如王家衛(wèi)的電影《重慶森林》經(jīng)典臺(tái)詞所說(shuō)的那樣,什么都有保質(zhì)期,秋刀魚(yú)會(huì)過(guò)期,肉罐頭會(huì)過(guò)期,連保鮮紙都會(huì)過(guò)期,不用懷疑,在這個(gè)世界上,沒(méi)有什么不會(huì)過(guò)期,IP也是,沒(méi)有辦法保持永久的影響力,過(guò)期的IP甚至可能為IP源帶來(lái)負(fù)面影響力。
根據(jù)鳳凰網(wǎng)的報(bào)道,文化產(chǎn)權(quán)及IP價(jià)值評(píng)估專家李佩森認(rèn)為,一般而言,在沒(méi)有后續(xù)作品面世的情況下,按受眾5年更迭一代計(jì)算,IP保質(zhì)期也就是在5年,如果超過(guò)8年,那么IP將不具備基本的商業(yè)價(jià)值。
那么那些能夠做到10年甚至20年的IP是如何維持影響力和商業(yè)價(jià)值的呢?衍生作品肯定是必不可少的,像是盛大游戲的《傳奇》IP,在運(yùn)營(yíng)的衍生品不僅有端游、頁(yè)游還有手游,包括《熱血傳奇》《傳奇世界》《傳奇3》《永恒傳奇》,以及《熱血傳奇手游》和《傳奇世界手游》。
衍生品固然重要,但并不是盲目開(kāi)發(fā),必須順應(yīng)時(shí)代特點(diǎn)去做新的突破。比如在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,端游需求下滑,手游需求上升,大家都知道手游的重要性。但如果只是僅僅把端游的模式復(fù)制照搬到手游,沒(méi)有創(chuàng)新,沒(méi)找到當(dāng)前手游市場(chǎng)需求的點(diǎn),會(huì)顯得誠(chéng)意缺缺,就只能在短時(shí)間內(nèi)吸引一些忠實(shí)玩家嘗嘗鮮,最終是消耗掉老玩家的信任的同時(shí)又沒(méi)辦法激活新時(shí)代玩家。
最近游戲界關(guān)注度比較高的《夢(mèng)幻西游三維版》,作為夢(mèng)幻IP的衍生品,并沒(méi)有復(fù)制照搬之前的回合制,而是進(jìn)行了很多創(chuàng)新突破,除了3D視角之外,還采用即時(shí)制戰(zhàn)斗模式,這跟當(dāng)前95后、00后這樣的Z世代更追場(chǎng)景體驗(yàn)和即時(shí)反饋的心理需求契合。3D版的另一個(gè)突破在于使用了"捏臉"技術(shù),類似一種黑科技,玩家在創(chuàng)建游戲角色時(shí)可以隨心所欲的捏出角色形象。
這個(gè)行業(yè)從不缺乏新產(chǎn)品,但很多曇花一現(xiàn)的游戲數(shù)不勝數(shù),區(qū)別就在于長(zhǎng)線IP游戲的審時(shí)度勢(shì)。
(4)重視IP的全域開(kāi)發(fā),讓游戲不止是游戲,也是人們的生活
正如中手游肖健在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上所說(shuō)的,游戲已經(jīng)成為了一種文化載體,一種生活方式,不管是《劍仙》的俠義犧牲精神還是《王者》的團(tuán)隊(duì)合作精神,都給很多玩家?guī)シe極正面的影響,不再是傳統(tǒng)意義上的電子海洛因。
對(duì)于Z世代年輕人而言,玩《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)成為一種社交手段,同學(xué)同事聚餐飯后開(kāi)黑逐漸成為一種常態(tài),很多餐廳甚至給不同段位的玩家不一樣的價(jià)格優(yōu)惠——不得不佩服國(guó)民手游的影響力。
其實(shí),在IP全域開(kāi)發(fā)上面,騰訊網(wǎng)易等公司都做了不少努力,開(kāi)展線下玩家見(jiàn)面會(huì),比如夢(mèng)幻西游嘉年華、《王者榮耀》TGC峽谷開(kāi)放日等;制作IP影視劇,如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《魔獸世界》等;在剛剛過(guò)去的夢(mèng)幻西游2019產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,夢(mèng)幻西游也發(fā)布了與陜西歷史博物館、敦煌博物館等一系列文化品牌的合作計(jì)劃;就連《歡樂(lè)斗地主》、《歡樂(lè)麻將》這類的棋牌游戲都在做線下場(chǎng)景建設(shè)。
這些大多都是吃力不賺錢的事,但卻是長(zhǎng)線IP游戲不得不做的,從游戲場(chǎng)景跨越到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,再?gòu)默F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景回流到線上平臺(tái),這樣的反復(fù)橫向突破,才能讓游戲不止是游戲,而是作為人們的一種生活方式,讓玩家感受到游戲的真實(shí)魅力,沉浸其中。
穩(wěn)中求變的游戲行業(yè) IP游戲運(yùn)營(yíng)已成明顯兩極化
無(wú)論在什么行業(yè),都會(huì)有人埋頭苦干有人投機(jī)取巧。受"寒潮"大環(huán)境影響,游戲行業(yè)都在穩(wěn)中求變,但是IP游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的兩極化趨勢(shì)。
一方面是短時(shí)間內(nèi)突然成為爆款的網(wǎng)紅IP游戲,動(dòng)輒億級(jí)閱讀的網(wǎng)文、收視率第一票房破億的影視劇,都是這類游戲的改編來(lái)源。但是在流量時(shí)代,造假和注水讓大數(shù)據(jù)成了一個(gè)不可靠的存在,刷播放量、刷評(píng)論、刷閱讀、刷點(diǎn)贊,只要是數(shù)據(jù),那就都是能注水的。即便突然暴增的數(shù)據(jù)有一定參考價(jià)值,但是其IP的保質(zhì)期基本都不長(zhǎng)久。
如影游聯(lián)動(dòng)的經(jīng)典范例《花千骨》,根據(jù)百度指數(shù)顯示,其指數(shù)的巔峰時(shí)期出現(xiàn)在2015年5月到2015年11月間,僅維持半年左右。在之后持續(xù)至今的四年中,很少回升到10萬(wàn)以上的水準(zhǔn)。諸如此類的《魂斗羅》、《斗破蒼穹》這類根據(jù)網(wǎng)文改編的產(chǎn)品也是如此,純粹依靠流量來(lái)制作一些流水線產(chǎn)品,賺一波塊錢之后就沒(méi)了聲音,IP運(yùn)營(yíng)即為粗糙,毫無(wú)工匠精神可言,可稱"一次性IP"。
另一方面就是長(zhǎng)線IP類游戲了,走的都是精細(xì)化運(yùn)營(yíng)之路。為什么長(zhǎng)線IP這么難做,依舊有公司愿意堅(jiān)持下去,深耕產(chǎn)品與用戶,這就是之前提到的思想理念問(wèn)題,也是因?yàn)闀r(shí)勢(shì)所趨。正是因?yàn)槟切┚W(wǎng)紅IP來(lái)得快去的也快,所以才需要一個(gè)超級(jí)IP來(lái)為公司兜底,像盛大游戲就是靠一個(gè)IP創(chuàng)造了游戲界的傳奇,也積累了行業(yè)口碑。
總之,在賺快錢已經(jīng)一去不復(fù)返的現(xiàn)在,要想做到長(zhǎng)久不衰,需要經(jīng)歷的障礙很多,需要?jiǎng)?chuàng)新的很多,長(zhǎng)線IP或許能夠提供一個(gè)出路。
作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)。
- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術(shù)助力“企宣”向上生長(zhǎng)
- 美媒聚焦比亞迪“副業(yè)”:電子代工助力蘋(píng)果,下個(gè)大計(jì)劃瞄準(zhǔn)AI機(jī)器人
- 微信零錢通新政策:銀行卡轉(zhuǎn)入資金提現(xiàn)免手續(xù)費(fèi)引熱議
- 消息稱塔塔集團(tuán)將收購(gòu)和碩印度iPhone代工廠60%股份 并接管日常運(yùn)營(yíng)
- 蘋(píng)果揭秘自研芯片成功之道:領(lǐng)先技術(shù)與深度整合是關(guān)鍵
- 英偉達(dá)新一代Blackwell GPU面臨過(guò)熱挑戰(zhàn),交付延期引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注
- 馬斯克能否成為 AI 部部長(zhǎng)?硅谷與白宮的聯(lián)系日益緊密
- 余承東:Mate70將在26號(hào)發(fā)布,意外泄露引發(fā)關(guān)注
- 無(wú)人機(jī)“黑科技”亮相航展:全球首臺(tái)低空重力測(cè)量系統(tǒng)引關(guān)注
- 賽力斯發(fā)布聲明:未與任何伙伴聯(lián)合開(kāi)展人形機(jī)器人合作
- 賽力斯觸及漲停,汽車整車股盤(pán)初強(qiáng)勢(shì)拉升
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。