確切地說,什么是Metaverse?

原標題:確切地說,什么是Metaverse?

你從未想知道的關(guān)于談?wù)撐磥淼囊磺?/p>

聽馬克-扎克伯格或薩蒂亞-納德拉等科技界CEO談起,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來?;蛘咚且粋€視頻游戲。或者它是一個讓人極度不舒服的、更糟的Zoom版本?這很難說。

在某種程度上,談?wù)?"元宇宙 "意味著什么,有點像在1970年代討論 "互聯(lián)網(wǎng) "意味著什么。一種新的通信形式的構(gòu)件正在建立過程中,但沒有人能夠真正知道現(xiàn)實會是什么樣子。因此,雖然在當時,"互聯(lián)網(wǎng) "即將到來是真的,但并不是每一個關(guān)于它將是什么樣子的想法都是真的。

另一方面,在 "元宇宙 "這個概念中,也有很多營銷炒作的成分。特別是在蘋果公司限制廣告追蹤的舉措打擊了該公司的底線之后,F(xiàn)acebook處于一個特別脆弱的地方。臉書對未來的設(shè)想是,每個人都有一個數(shù)字衣櫥可以翻閱,這與臉書真的想賣虛擬衣服賺錢的事實是不可能分開的。

因此,考慮到這一切......

說真的,"Metaverse "是什么意思?

為了幫助你了解 "metaverse "這個詞有多么模糊和復(fù)雜,這里有一個練習(xí)可以嘗試。在頭腦中用 "網(wǎng)絡(luò)空間 "取代句子中的 "元宇宙 "一詞。90%的情況下,意思不會發(fā)生實質(zhì)性的變化。這是因為這個詞并不真正指任何一種特定的技術(shù),而是指我們與技術(shù)互動方式的廣泛轉(zhuǎn)變。而且,這個術(shù)語本身完全有可能最終變得同樣陳舊,即使它曾經(jīng)描述的具體技術(shù)變得普遍。

廣義上講,構(gòu)成元宇宙的技術(shù)可以包括虛擬現(xiàn)實--其特點是即使你不玩也會繼續(xù)存在的持久性虛擬世界,以及結(jié)合了數(shù)字世界和物理世界各個方面的增強現(xiàn)實。然而,它并不要求這些空間只通過VR或AR訪問。一個虛擬的世界,就像《堡壘之夜》中可以通過個人電腦、游戲機甚至是手機訪問的方面,可以說是metaversal。

它也可以轉(zhuǎn)化為數(shù)字經(jīng)濟,用戶可以創(chuàng)造、購買和銷售商品。而且,在更理想化的元宇宙愿景中,它是可互操作的,允許你將衣服或汽車等虛擬物品從一個平臺帶到另一個平臺。在現(xiàn)實世界中,你可以從商場買一件襯衫,然后穿著它去電影院?,F(xiàn)在,大多數(shù)平臺的虛擬身份、化身和庫存都只與一個平臺相關(guān),但元宇宙可能允許你創(chuàng)建一個角色,你可以把它帶到任何地方,就像你可以把你的個人照片從一個社交網(wǎng)絡(luò)復(fù)制到另一個一樣簡單。

很難解析這一切意味著什么,因為當你聽到類似上述的描述時,可以理解的反應(yīng)是,"等等,這不是已經(jīng)存在了嗎?" 例如,《魔獸世界》是一個持久的虛擬世界,玩家可以購買和出售商品?!侗局埂酚幸魳窌忍摂M體驗,以及里克-桑切斯可以了解小MLK的展覽,你可以戴上Oculus頭盔,置身于自己的個人虛擬家庭。這真的是 "metaverse "的意思嗎?只是一些新型的視頻游戲嗎?

好吧,是也不是。說《堡壘之夜》是 "元宇宙",就有點像說谷歌是 "互聯(lián)網(wǎng)"。即使從理論上講,你可以在《堡壘之夜》中花費大量時間,進行社交、購買東西、學(xué)習(xí)和玩游戲,但這并不一定意味著它包含了整個元宇宙的范圍。

另一方面,正如說谷歌構(gòu)建了互聯(lián)網(wǎng)的一部分--從物理數(shù)據(jù)中心到安全層--同樣準確的是,說《堡壘之夜》的創(chuàng)造者Epic Games正在構(gòu)建元宇宙的一部分。而且,它并不是唯一這樣做的公司。其中一些工作將由微軟和Facebook等科技巨頭完成--后者最近改名為Meta以反映這項工作,盡管我們還不太習(xí)慣這個名字。其他許多公司--包括Nvidia、Unity、Roblox甚至是Snap--都在努力建設(shè)可能成為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。

正是在這一點上,大多數(shù)關(guān)于元宇宙需要什么的討論開始停滯。我們對目前存在的、可以稱之為元宇宙的東西有一個模糊的概念,我們也知道哪些公司正在投資這個想法,但我們?nèi)匀徊恢浪鞘裁?。Facebook--對不起,Meta,還是不明白--認為它將包括你可以邀請你所有的朋友去玩的假房子。微軟似乎認為它可能包括虛擬會議室,用于培訓(xùn)新員工或與你的遠程同事聊天。

這些對未來的展望,從樂觀到悲觀科幻小說都有演繹。在......Meta公司關(guān)于元宇宙的演講中,該公司展示了這樣一個場景:一位年輕女性坐在沙發(fā)上滾動瀏覽Instagram,她看到一個朋友發(fā)布的視頻,內(nèi)容是在地球另一端舉行的一場音樂會。

然后視頻切換到音樂會,在那里,這位女士出現(xiàn)在復(fù)仇者聯(lián)盟式的全息圖中。她能夠與她的朋友進行眼神交流,而她的朋友就在那里,他們都能聽到音樂會的聲音,他們還能看到懸浮在舞臺上方的浮動文字。這看起來很酷,但這并不是真正的廣告,甚至不是一個可能的未來產(chǎn)品。事實上,這給我們帶來了 "元宇宙 "的最大問題。

為什么metaverse會涉及全息圖?

當互聯(lián)網(wǎng)首次到來時,它始于一系列的技術(shù)創(chuàng)新,比如讓計算機在很遠的距離上相互交談的能力,或者從一個網(wǎng)頁到另一個網(wǎng)頁的超鏈接能力。這些技術(shù)特征是構(gòu)建模塊,然后用于制造我們所知道的互聯(lián)網(wǎng)的抽象結(jié)構(gòu):網(wǎng)站、應(yīng)用程序、社交網(wǎng)絡(luò),以及其他一切依賴于這些核心元素的東西。更不用說那些嚴格意義上不屬于互聯(lián)網(wǎng)但仍是互聯(lián)網(wǎng)運作所必需的界面創(chuàng)新的融合,如顯示器、鍵盤、鼠標和觸摸屏。

有了元宇宙,就有了一些新的構(gòu)件,比如在一個服務(wù)器的單一實例中容納數(shù)百人的能力(理想情況下,元宇宙的未來版本將能夠同時處理數(shù)千甚至數(shù)百萬人),或者能夠區(qū)分一個人在哪里看或者他們的手在哪里的運動追蹤工具。這些新技術(shù)會讓人非常興奮,并有未來感。

然而,有一些限制可能是無法克服的。當像微軟或Fa-Meta這樣的科技公司展示他們對未來愿景的虛構(gòu)視頻時,他們經(jīng)常傾向于掩蓋人們將如何與元宇宙互動的問題。VR頭盔仍然非常笨重,如果佩戴時間過長,大多數(shù)人會出現(xiàn)暈動癥或身體疼痛。增強現(xiàn)實眼鏡也面臨著類似的問題,此外還有一個不小的問題,那就是如何讓人們在公共場合佩戴它們而不顯得像個大傻瓜。

那么,科技公司如何在展示其技術(shù)理念的同時,不展示現(xiàn)實中笨重的耳機和呆板的眼鏡?到目前為止,他們的主要解決方案似乎是簡單地從整體上制造技術(shù)。Meta演講中的全息女人?我不想打破這種幻想,但即使是現(xiàn)有技術(shù)的非常先進的版本,也根本不可能。

與運動追蹤的數(shù)字化身不同,現(xiàn)在的數(shù)字化身有點笨拙,但有一天會更好,沒有笨拙的版本可以在沒有嚴格控制的情況下讓三維圖像出現(xiàn)在半空。不管鋼鐵俠告訴你什么。也許這些是為了解釋為通過眼鏡投射的圖像--畢竟演示視頻中的兩個女人都戴著類似的眼鏡--但即使是這樣也假設(shè)了很多關(guān)于緊湊型眼鏡的物理能力,Snap可以告訴你這不是一個簡單的問題。

這種掩蓋現(xiàn)實的做法經(jīng)常出現(xiàn)在關(guān)于元宇宙如何運作的視頻演示中。Meta公司的另一個演示展示了漂浮在太空中的人物--這個人是被綁在一個沉浸式航空設(shè)備上,還是只是坐在桌子前?一個由全息圖代表的人--這個人是否戴著耳機,如果是,他們的臉是如何被掃描的?在某些時候,一個人抓起虛擬物品,但又用似乎是他們的物理手握住這些物品。

這個演示提出的問題比它回答的問題多得多。

在某種程度上,這很好。微軟、Meta和其他所有展示這樣的瘋狂演示的公司,都是為了給人一種未來可能的藝術(shù)印象,而不一定是為了解釋每一個技術(shù)問題。這是一個歷史悠久的傳統(tǒng),可以追溯到美國電話電報公司(AT&T)演示的語音控制可折疊手機,可以神奇地將人從圖像中抹去,并生成3D模型,所有這些在當時可能看起來同樣不可能。

然而,這種把一廂情愿的想法當做技術(shù)演示的做法,讓我們很難確定元宇宙的各種設(shè)想中的哪些方面有朝一日會成為現(xiàn)實。如果VR和AR頭盔變得足夠舒適和便宜,人們可以每天佩戴--一個相當大的 "如果"--那么虛擬撲克游戲的想法也許會在某種程度上接近現(xiàn)實,你的朋友是機器人和全息圖,漂浮在太空。如果不是這樣,你總是可以在Discord視頻通話中玩桌面模擬器。

VR和AR的閃光點也掩蓋了元宇宙中更平凡的方面,這些方面可能更會實現(xiàn)目標。對于科技公司來說,發(fā)明一個開放的數(shù)字頭像標準是非常容易的,這種類型的文件包括你可能輸入到角色創(chuàng)建器中的特征,如眼睛的顏色、發(fā)型或服裝選擇,并讓你帶著它到處走。沒有必要為此建造一個更舒適的VR頭盔。

但這并不是想象中的那么有趣。

Metaverse現(xiàn)在是什么樣子的?

定義metaverse的矛盾之處在于,為了讓它成為未來,你必須把現(xiàn)在定義掉。我們已經(jīng)有了本質(zhì)上是整個虛擬世界的MMO、數(shù)字音樂會、與世界各地的人進行視頻通話、在線化身和商業(yè)平臺。因此,為了將這些東西作為世界的新愿景來銷售,其中必須有一些新的元素。

花足夠多的時間討論元宇宙,就不可避免地會有人提到像《雪崩》這樣的虛構(gòu)故事--1992年的小說創(chuàng)造了 "元宇宙 "一詞--或者《頭號玩家》,它描繪了一個人人都在工作、玩耍和購物的VR世界。結(jié)合全息圖和平視顯示器(基本上是鋼鐵俠在過去10部電影中使用的任何東西)的一般流行文化理念,這些故事作為一個富有想象力的參考點,說明元宇宙--科技公司實際上可以作為新事物出售的元宇宙--可能是什么樣子。

在頭腦中把句子中的 "元宇宙 "改為 "網(wǎng)絡(luò)空間"。百分之九十的時候,其含義不會有實質(zhì)性的改變。

這種炒作與其他任何想法一樣,都是元宇宙概念的重要組成部分。因此,難怪推廣NFTs等東西的人--可以作為數(shù)字物品所有權(quán)證書的加密代幣,也會抓住元宇宙的想法。當然,NFTs對環(huán)境不利,但如果可以說這些代幣可能是你在Roblox中的虛擬豪宅的數(shù)字鑰匙,那就好了。你剛剛把你購買備忘錄的愛好變成了互聯(lián)網(wǎng)未來的一個重要基礎(chǔ)設(shè)施(并可能提高你所持有的所有加密貨幣的價值。)

牢記所有這些背景是很重要的,因為雖然我們很想把今天的原初的metaverse想法與早期的互聯(lián)網(wǎng)相比較,并認為一切都會變得更好,并以線性方式進步,但這并不是必然的。我們不能保證人們甚至?xí)朐谔摂M辦公室里蹺二郎腿,或與夢工廠的馬克-扎克伯格玩撲克,更不能保證VR和AR技術(shù)是否會變得足夠完美,像今天的智能手機和電腦一樣普遍。

甚至可以說,任何真正的 "元宇宙 "都只不過是一些很酷的VR游戲和Zoom calls中的數(shù)字化身,但主要是我們?nèi)匀徽J為是互聯(lián)網(wǎng)的東西。

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2021-11-26
確切地說,什么是Metaverse?
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