原標(biāo)題:微軟高價(jià)收購動(dòng)視暴雪,元宇宙亂戰(zhàn)再添新成員
本文概述:微軟宣布以687億美元收購動(dòng)視暴雪,并根據(jù)微軟官網(wǎng)公告顯示:此次收購將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長,并將為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)。
1、為什么說暴雪是一具空殼?
2、微軟如何“闊綽”布局游戲領(lǐng)域
3、搶跑元宇宙,微軟的一路狂奔
近日,微軟宣布計(jì)劃以每股95美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動(dòng)娛樂內(nèi)容發(fā)行商動(dòng)視暴雪,交易總金額約為687億美元,交易預(yù)計(jì)在2023財(cái)年完成。
動(dòng)視暴雪的管理團(tuán)隊(duì)將留任,并向微軟游戲部門的負(fù)責(zé)人匯報(bào)。根據(jù)微軟官網(wǎng)公告顯示:此次收購將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長,并將為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)。
據(jù)悉,這是微軟有史以來規(guī)模最大的一筆收購,將一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
這一次,微軟要開始講出新的元宇宙故事了嗎?
一具空殼?收購暴雪值不值
1979年,動(dòng)視創(chuàng)立。2007年,動(dòng)視與暴雪娛樂的母公司維旺迪游戲合并成動(dòng)視暴雪。2015年,動(dòng)視暴雪宣布收購KING,形成了如今的動(dòng)視暴雪。
目前,動(dòng)視暴雪擁有《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲 IP。
但不少業(yè)內(nèi)人士卻對(duì)收購持不同意見,認(rèn)為微軟在“胡亂燒錢”,動(dòng)視暴雪“根本不值這個(gè)價(jià)”。
“官方擺爛”,動(dòng)視暴雪 CEO 鮑比科蒂克似乎需要對(duì)此負(fù)很大的責(zé)任。
被指控公司工作環(huán)境惡劣,放縱內(nèi)部的歧視和公開性騷擾丑聞不斷,緊接著引起了員工大罷工事件。
動(dòng)視暴雪官方堅(jiān)稱,這些指控是虛假和歪曲的,并表示公司現(xiàn)在已不存在上述問題。隨后,超過2000名在職和前任員工簽署了一封聯(lián)名抗議信,稱動(dòng)視暴雪對(duì)訴訟的回應(yīng)“令人深感厭惡和侮辱”。
但這還不是造成動(dòng)視暴雪“跌下神壇”最重要的原因。
動(dòng)蕩之下,暴雪的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),最終還是選擇了離開;優(yōu)秀員工也紛紛離開了暴雪:有的是被高層解雇、有的是對(duì)公司失望主動(dòng)離職,還有少部分因?yàn)槌舐勜?fù)罪離職。
據(jù)知情人士稱,鮑比科蒂克將在交易完成后離職。
微軟出手,“闊綽”布局游戲領(lǐng)域
縱觀微軟過去20年的游戲發(fā)展史,不如說是一部?jī)?yōu)秀玩家收購史。
1999年,出品過《機(jī)甲戰(zhàn)士》的Fasa Studio被微軟收購;2001年,微軟收購了Ensemble Studios,該公司制作了《帝國時(shí)代》系列。
2006年,擁有《黑與白》和《神鬼寓言》的獅頭工作室被微軟高調(diào)收購。兩年后,《神鬼寓言2》獲得當(dāng)年的BAFTA獎(jiǎng),也成了Xbox 360上的RPG暢銷冠軍。
2014年9月,擁有知名IP《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的高價(jià)收購。
2018年11月,微軟正式收購擁有代表作《無冬之夜2》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》系列、擅長制作RPG游戲的黑曜石娛樂。
2020年9月,微軟斥資75億美元完成對(duì)電子游戲發(fā)行商Bethesda母公司ZeniMax的大筆收購。這也是收購動(dòng)視暴雪之前微軟花費(fèi)金額最大的一次收購。
根據(jù)外媒VGC統(tǒng)計(jì),微軟擁有的知名游戲版權(quán)已近40款。
作為2021年市值世界排名前三的龐然大物,微軟不斷下注游戲領(lǐng)域,一系列操作可以用“財(cái)大氣粗”來形容。本次收購意味著Xbox Game Pass(XGP)的游戲庫更加豐富,微軟的游戲IP版圖也實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步擴(kuò)張。
一路狂奔,誰能搶跑元宇宙?
這場(chǎng)交易,值不值還是微軟自己說了算。臨近“倒閉”的動(dòng)視暴雪是否算被微軟無奈“接盤”?
作為優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容研發(fā)商,動(dòng)視暴雪IP儲(chǔ)備豐富,全球MAU超4億,共擁有17家知名游戲工作室。
擁有將近30年的游戲業(yè)務(wù)探索經(jīng)驗(yàn),微軟如今已將眼光鎖定在游戲業(yè)的新機(jī)遇中。
元宇宙,可以說是2021年全球互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)追捧的熱點(diǎn)。
由于人們?cè)谝咔槠陂g的居家娛樂時(shí)間增多,游戲成為了主要的受益行業(yè)。而元宇宙勢(shì)必將在某種程度上讓游戲變得更受歡迎。
雖然新游戲發(fā)展不順,但是動(dòng)視暴雪的經(jīng)典IP卻真是十分值錢。特別是在搶跑元宇宙這一塊,動(dòng)視暴雪的大量原創(chuàng)游戲IP也將成為微軟游戲產(chǎn)業(yè)的王牌。
業(yè)內(nèi)人士表示,“動(dòng)視暴雪最值錢的肯定是尚存的生產(chǎn)能力、龐大的活性流量和游戲IP及其文化。”
元宇宙的重要核心之一,是真實(shí)的沉浸感,讓用戶置身真假難辨的環(huán)境中。
微軟CEO納德拉曾表示,游戲?qū)⒃谠钪嫫脚_(tái)的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色。而擁有數(shù)億月活的虛擬游戲社區(qū)或許就是未來微軟元宇宙世界的雛形。
未來,動(dòng)視暴雪旗下的游戲?qū)⒓尤隭box主機(jī)和PC版XGP, XGP總用戶也就此突破 2500 萬人。
隨著騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、世紀(jì)華通,及海外Meta、微軟等頭部企業(yè)的爭(zhēng)相入局,元宇宙亂戰(zhàn)硝煙已起。
巨頭的動(dòng)作不斷,或許意味著未來游戲行業(yè)會(huì)迎來更大規(guī)模的整合。
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