近日,天象互動(dòng)與愛奇藝攜手推出手游《花千骨》,這是一款由小說IP打造的手游產(chǎn)品,并且與電視劇同期上線。同時(shí),圍繞這一超級(jí)IP,愛奇藝將進(jìn)一步打通”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)鏈,為用戶提供圍繞《花千骨》IP的更多優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
所謂“泛娛樂”,就是以IP為核心,打通游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等全生態(tài)的產(chǎn)業(yè)鏈。其實(shí),早在2012年,騰訊就開始布局“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊互娛副總裁程武曾說:“泛娛樂”是具有巨大潛力的一片藍(lán)海市場(chǎng)。
如今,“泛娛樂”又一次被提及,天象與愛奇藝合作將打造以《花千骨》這一IP為核心的“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)鏈。雖然“泛娛樂”的潛力巨大,但要把它實(shí)現(xiàn)卻并不容易。作為娛樂行業(yè)老大的騰訊雖在”泛娛樂”行業(yè)深耕多年,但成效也只是差強(qiáng)人意。
那么,到底是什么遏制了”泛娛樂”行業(yè)的發(fā)展呢?又將如何打造一個(gè)”泛娛樂”帝國(guó)?
BAT在“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的布局
“泛娛樂”是近年來全新的商業(yè)模式,其最早由騰訊互娛副總裁程武提出,是將游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等娛樂產(chǎn)業(yè)一體化的全新商業(yè)模式。騰訊作為娛樂行業(yè)的老大,在2012年就開始布局”泛娛樂”行業(yè),并在兩年內(nèi)在公司內(nèi)部完成了游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視4塊業(yè)務(wù)的布局,且積累了一批優(yōu)秀的IP?!?014中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》是這樣描述騰訊在”泛娛樂”行業(yè)的積極作用的,“游戲產(chǎn)業(yè)整體與細(xì)分市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)都將是慣性增長(zhǎng),短期內(nèi)缺乏破局因素,騰訊公司的”泛娛樂”戰(zhàn)略盤活了游戲與其他文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。”
此外BAT另外兩大巨頭當(dāng)然不希望看到騰訊在“泛娛樂”市場(chǎng)的一家獨(dú)大,也紛紛布局”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)。馬云在去年內(nèi)花掉了數(shù)百億資金投資影視、傳媒產(chǎn)業(yè),來看幾個(gè)月前一則重磅消息的新聞標(biāo)題“馬云一決定打造市值最貴電影公司趙薇狂賺44億”,不言而喻,阿里在”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)開始大刀闊斧的投資。百度于2012年收購(gòu)愛奇藝,足以見得其在”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的布局甚早。
“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的爆點(diǎn)未到
近年來,隨著游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,特別是作為變現(xiàn)最快的游戲行業(yè)發(fā)展速度驚人,據(jù)估計(jì),2015年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)收入將達(dá)450億美元。但是,”泛娛樂”行業(yè)發(fā)展的的爆點(diǎn)還未到。
首先,雖然各大娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度非??欤c國(guó)外的相關(guān)產(chǎn)業(yè)橫向?qū)Ρ?,差距顯而易見。以中日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為例,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相當(dāng)成熟,其有一條完整的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈,年?duì)I業(yè)額愈230萬億日元。與之相比,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)未形成成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,且盈利者為少數(shù),多數(shù)處在微盈利或者虧損狀態(tài)。
其次,雖然各大巨頭紛紛布局”泛娛樂”行業(yè),但截至目前均未實(shí)質(zhì)盈利。舉個(gè)例子。盛大陳天橋也曾提出打造“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”的娛樂帝國(guó)構(gòu)想。但如今的盛大游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力,“盒子計(jì)劃”夭折,視頻業(yè)務(wù)被市場(chǎng)邊緣化。其實(shí),每一個(gè)新興的行業(yè)均可視為一個(gè)指數(shù)增長(zhǎng)的過程,具體如下圖:
“泛娛樂”行業(yè)還處在“萌芽期”,也就是一個(gè)前期投入的過程,基本上無產(chǎn)出。而且行業(yè)增長(zhǎng)的爆點(diǎn)還遠(yuǎn)未到達(dá),如程武所說,“目前的‘泛娛樂’布局還在萌芽和培育期,騰訊自己也在摸著石頭過河?!?/p>
第三,即使各垂直行業(yè)發(fā)展的成熟也并不能代表”泛娛樂”行業(yè)爆點(diǎn)已經(jīng)到達(dá),如何將各個(gè)行業(yè)有效融合,能否形成游戲、動(dòng)漫、影視等行業(yè)為一體的全生態(tài)鏈將是決定能否引爆”泛娛樂”行業(yè)爆點(diǎn)的核心要素。
如何打造“泛娛樂”帝國(guó)?
一、明星IP
IP是”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的核心,也是打通電影、游戲、小說、漫畫等衍生產(chǎn)品的血脈所在,所以,能否打造在電影、游戲、漫畫均能產(chǎn)生影響力的明星IP將是制約”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)是否成功的集中落點(diǎn)。《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》是這樣描述IP對(duì)于“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)的重大作用的,“游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))重視程度的提高,直接推動(dòng)了圍繞IP為核心的網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)影視等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展;IP已成為”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心,依托于IP在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的穿插,構(gòu)成了游戲企業(yè)跨界合作,多點(diǎn)布局的融合發(fā)展策略?!?/p>
那么,如何打造明星IP呢?
首先,明星IP需要擇優(yōu)選擇,精致打磨。以《花千骨》為例,這是一部經(jīng)典仙俠文,文筆精美,猶擅仙俠奇幻,背景磅礴大氣,內(nèi)容詭異奇幻,廣受大眾喜愛。而且,將其改編成動(dòng)漫或者游戲過程中,需要結(jié)合讀者的關(guān)注點(diǎn),重新植入劇情??傊ㄟ^深度地打磨精品,可以達(dá)到讀者、觀眾與玩家相互轉(zhuǎn)換。
其次,跨界IP。通過游戲、動(dòng)漫、電影之間的合作,聯(lián)手打造一個(gè)絕無僅有的跨界IP。舉個(gè)例子。一部網(wǎng)絡(luò)暢銷的小說,如果僅僅將其原版復(fù)制到游戲或者動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),其不一定能成功,一方面,由于小說與游戲、動(dòng)漫的差異性,在技術(shù)層面就必然存在畫面的斷層;另一方面,由于游戲的操作性,如何將其小說劇情轉(zhuǎn)化為驚險(xiǎn)刺激的操作游戲?qū)⑹且淮箅y題。所以,IP需要各行業(yè)間跨界融合。如果一個(gè)IP,既有有原創(chuàng)并且廣受歡迎的小說,又有影視或者動(dòng)漫上映,同時(shí)會(huì)推出基于這個(gè)IP的頁(yè)游和手游,這將對(duì)大眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的“共振”,其影響力將是成倍增加。
第三是把握趨勢(shì)。優(yōu)質(zhì)IP也許能吸引不少的粉絲或者受眾群體,但要做到持續(xù)吸引新的粉絲就很難,所以,在IP選擇上需要把握趨勢(shì),尋找“風(fēng)口”,提前布局,雷軍的小米就是采用的這個(gè)模式。比如,PC端的激烈對(duì)抗性游戲一直是男性玩家獨(dú)鐘,但隨著移動(dòng)端游戲的快速發(fā)展,休閑娛樂性的游戲廣受女性玩家喜愛,所以近年來休閑類的輕度游戲發(fā)展速度驚人。
二、合作
上文就提到,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)是集游戲、動(dòng)漫、影視等產(chǎn)業(yè)為一體的全生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,所以僅靠各產(chǎn)業(yè)的獨(dú)戰(zhàn)是幾乎不可能打造“泛娛樂”帝國(guó)的,各垂直行業(yè)之間的合作尤為重要。以IP為例,通過調(diào)查得知的,IP合作能讓IP產(chǎn)值提升4倍。足以見得,各行業(yè)之間的融合將會(huì)產(chǎn)生“乘法效應(yīng)”。
目前看來,在“泛娛樂”行業(yè)沒有一家可以僅依靠自身力量大功告成,這是一條看起來誘惑走起來并不容易的路。盛大CEO陳天橋想打通這一條路,曾推出“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”計(jì)劃,但最終以失敗告終,究其原因,一方面由于“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚處在萌芽期,另一方面,僅憑一己之力攻破“泛娛樂”這座固城,實(shí)乃以卵擊石——難兮。
另外,由于盜版的橫行,大眾熱衷于免費(fèi)的消費(fèi)模式,所以,流量變現(xiàn)一直成為一大難題。目前來看,游戲是流量變現(xiàn)快的模式,但其他娛樂行業(yè)尚未找到合適的突破行徑。所以,這就更需要行業(yè)之間的合作,建立完整的商業(yè)機(jī)制,共同抵制盜版,營(yíng)造良性產(chǎn)業(yè)氛圍。光宇副總裁朱平保曾說:“在市場(chǎng)逐漸成熟的當(dāng)下,游戲市場(chǎng)已經(jīng)不是單純意義上的運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷,任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生的。“泛娛樂”化基于游戲文化產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展下,是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
結(jié)語(yǔ)
“泛娛樂”是一個(gè)很大的概念,涉及面很廣,行業(yè)之間的合作、融合就顯得至關(guān)重要。這不僅需要行業(yè)各行業(yè)的巨頭起到帶頭作用,而且也需要每一個(gè)國(guó)人的共同努力,畢竟”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,希望借助“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的風(fēng)口,中國(guó)的”泛娛樂”產(chǎn)業(yè)能在世界文化產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中實(shí)現(xiàn)彎道超車。此外,我們也要學(xué)習(xí)國(guó)外的成熟的商業(yè)模式,積極“拿來”。陳寅恪先生曾經(jīng)說:其真能于思想上自成系統(tǒng),有所創(chuàng)獲者,必須一方面吸收輸入外來之學(xué)說,一方面不忘本來民族之地位。此二種相反而適相成之態(tài)度,乃道教之真精神,新儒家之舊途徑,而二千年吾民族與他民族思想接觸史之所昭示者也。
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