《漫談電影與游戲》

作者:王子豪

和很多人一樣,我讀書的時候就非常喜歡打游戲,和同齡孩子不同的是,我比較喜歡研究游戲里的劇情。我還記得那是一個燥熱的熱天午后,還在讀高二的我花了幾天的時間通關(guān)了《寂靜嶺2》,看到游戲的結(jié)局畫面,我沒有半點成功后的喜悅,通關(guān)音樂響了許久,我覺得或許這個故事可以讓更多的人知道…

(比起畸形的怪物,人類的內(nèi)心深處更加扭曲)

美國西部的有一個遺棄之城——Slient Hill,這座城市曾經(jīng)經(jīng)歷過南北戰(zhàn)爭,也關(guān)押過無數(shù)罪惡戰(zhàn)犯,后來成為一座煤炭資源豐富的小鎮(zhèn),極端的宗教主義在寂靜嶺里滋生,最后小鎮(zhèn)卻在一場大火之中永劫不復,地獄之火燃燒至今讓整座城市都散發(fā)著陰森的迷霧?!都澎o嶺2》的男主人公James因為收到了已經(jīng)逝世前妻的信,決定來寂靜嶺尋找真相。隨著游戲深入,James發(fā)現(xiàn)原來前妻居然是自己所殺......

(扭曲的護士其實是內(nèi)心性欲的表現(xiàn),三角頭則是展示了殘暴的一面)

寂靜嶺帶給我的震撼,讓我對游戲藝術(shù)有了新的認知。砍怪升級對我來說就好比嚼蠟一般的無聊,生動的人物性格和曲折的故事情節(jié)更容易吸引我?;蛟S也正是這個原因,在以后的日子里我愛上了電影。偉大的第七藝術(shù)是光與聲的表演,當我讀大學之后開始更深入的了解電影,我才發(fā)現(xiàn)——游戲與電影居然是那么的相似。

真實OR假象?畫面之美

不管是游戲還是電影,畫面是構(gòu)成觀眾體驗的第一映像。我們?nèi)粘I钪兴吹降碾娪耙话闶怯擅棵?4幀連續(xù)運動的畫面組成,24格每秒已經(jīng)是80余年來的世界規(guī)范。電影畫面在構(gòu)圖和鏡頭的表達語言上都有著一套完整的理論體系,游戲畫面就沒有那么多的講究了......能看就行。

(《都靈之馬》匈牙利導演貝拉·塔爾作品,這貨以前就是攝影師,專拍哲學片)

(《五軍之戰(zhàn)》就是以48幀拍攝的電影,據(jù)說48HFR版本的看起來更流暢,當然國內(nèi)大部分影院還是24幀播放器)

至于游戲,不像電影放映存在同一幅畫面反復刷新的問題,所以一般的動作類游戲必須超過48FPS的容忍底線。一秒內(nèi)刷新的畫面越多越流暢,也就是人們所說的FPS值。不過游戲CG技術(shù)與電影的真人拍攝存在差異,由于處理器芯片的性能限制,游戲畫面是以多邊形的處理為主。所以我們在早期看到的游戲畫面在表達上有著很大的缺陷。

(勞拉胸部進化圖)

(早期游戲就是以真人拍攝的形式替代模擬畫面,所以玩起來感覺就像是電影)

隨著技術(shù)的提高,摩爾定律發(fā)揮了它的作用。處理器能夠勝任超級復雜的場景,游戲畫面越來越接近現(xiàn)實。CG動畫電影的技術(shù)其實就是游戲里的即時渲染動畫,這兩者沒有太大區(qū)別,可是由于CG渲染需要大量的經(jīng)費和時間,所以也導致CG電影成本偏高,在十多年前敢把游戲動畫技術(shù)拿出來做電影的人幾乎沒有。

(2001年,史克威爾砸了1.31億美元搞了一部《最終幻想 靈魂深處》最后只賠成了SB)

但是,這都是14年前的事了?,F(xiàn)在的三維動畫水平已經(jīng)走向了模式化,成本控制相對降低,畫質(zhì)也是飛躍提升。《大圣歸來》制作成本不到4000萬,大部分錢都花在了宣發(fā)上,一下收回9億票房!相當驚人,我沒有理由不相信《大圣歸來》在這個IP橫飛的年代不會被改編成手游,在手游君眼里看來這只是時間問題。當然,不僅僅是電影,游戲在畫質(zhì)上的提升,更是恐怖的。“顯卡殺手”系列多年來榮獲最佳畫面王冠的稱號,很多游戲畫面在這些年來也趨于真實。

(《寂靜嶺P.T》采用了最新的FOX引擎,畫面達到了難以想象的逼真程度)

交互帶來的影響——無限真實

無論是玩游戲還是看電影,或多或少都存在著一定的代入感。藝術(shù)作品的表達好與壞就靠這一點,只不過在手游君看來,這一點已經(jīng)被玩壞了......

就現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,游戲制作人更樂意把玩家?guī)У接螒蚴澜缋飦?。這有就是我們所說的——交互。玩家可以定制主角長相、性格,你所做的一切都決定著故事的走向。特別是RPG(角色扮演)類游戲,其代入感之強烈,故事情節(jié)生動感人會讓玩家產(chǎn)生共鳴。

(國產(chǎn)三劍之一《軒轅劍 天之痕》,一男兩女經(jīng)典套路,還被改編成電視?。?/p>

代入的故事性如果很強的話,就帶來一個問題——我們是玩游戲還是看電影?這游戲跟電影還有區(qū)別嗎?

既然游戲的發(fā)展方向都在往體驗和交互走,那我們還玩什么游戲啊?直接做成電影不就行啦?拿《使命召喚》系列來說,每個玩家在看過場動畫之后都會說“這就是一部電影??!”

(《使命召喚》的游戲體驗已經(jīng)跟好萊塢大片相差無幾了,并且馬上就要翻拍成電影)

更可怕的是,在不久的將來,虛擬技術(shù)的普及會讓這個世界變得越來越瘋狂。科學的進步讓人類不斷尋找一個虛構(gòu)烏托邦,把自己套在里面。在電影世界里,關(guān)于虛擬的題材有很多,如果說它們都是科幻片的話我還能理解。如果它不是呢?

(世界上第一部完全第一人稱電影《硬核Hardcore》將于2016年上映)

經(jīng)過長年的技術(shù)累積和市場發(fā)展,游戲和電影的畫面都往逼真現(xiàn)實的方向前進。VR虛擬技術(shù)來臨之后,人類將越來越模糊現(xiàn)實與虛擬之間的定義。就好像《黑客帝國》帝國里的培養(yǎng)皿一樣,說不準將來的人類就整天戴著VR設(shè)備,永將沉睡于夢境之中。

(微軟黑科技Hololens就把《我的世界》融入到現(xiàn)實中來了)

改編之痛的背后是原創(chuàng)的缺失

說起喪尸(也有人管他叫Zombie),現(xiàn)在的人們第一個想到的就是《生化危機》。這與《生化危機》多年積累下來的游戲和電影有密不可分的關(guān)系??墒?,我要告訴你的是,僵尸喪尸的起源是來自于一部古老的黑白電影......

(《活死人之夜》這部1968年的電影,奠定了以后一切喪尸題材的基礎(chǔ)。比如喪尸走得慢、爆頭才能死、被咬的人會傳染都是這部電影帶來的)

沒錯,游戲與電影之間題材是互用的。今天這個游戲火了,明天就能賣出版權(quán)做電影,同樣的電影票房好,立馬也能出手游。而且還穩(wěn)賺不虧,因為有大量的原作粉絲擺在這,他們愿意掏錢買游戲愿意買票看電影。可是這樣做就面臨著改編作品之后帶來的缺失。

(《生化危機》系列電影在改編了5部之后,已經(jīng)和游戲沒有什么關(guān)系了。僵尸打了快10年,觀眾都看膩了?!渡C5》唯一的亮點就只有李冰冰的腿.....)

不僅是生化危機,很多題材都有這樣的問題。改編之后的游戲和電影都與原作相差巨大,有的甚至背道而馳。并且你會看到越來越多的改編題材,這一切的背后都是原創(chuàng)能力的缺失。

(《小黃人》能出手游,就別以為《憤怒的小鳥》不能出電影,現(xiàn)實告訴我“該來的還是要來”)

沒原創(chuàng)→不創(chuàng)新→買版權(quán),手游君覺得這是一個走不出去的死循環(huán)。這一年《花千骨》火了,立馬出游戲,《萬萬沒想到》上映了,趕緊做游戲。起點上哪篇爽文牛逼了,也不放過,搗騰一下就是手游。

這還只是游戲市場,我們來看看電影。今年國內(nèi)票房第二的《速度與激情7》這尼瑪都拍了多少年的電影?。弧缎乔虼髴?zhàn)7》停十年了還出來詐尸;《終結(jié)者》都換了多少個導演啦?換個殼又出來賣;漫威我是更不想說了,那點漫畫拍起來沒完......

我再退一步講,續(xù)集怎么了?!你好歹搞點新花樣啊,這么多續(xù)集拍出來還是一副鳥樣。幾十年前的老題材,還拿出來反復拍反復做游戲。

我們的電影人呢!我們的游戲人呢!我們的原創(chuàng)呢!都干嘛去了?

回顧這些年,不管是電影游戲還是電視劇,買IP已成為一種風尚。當然,這與市場也有關(guān)系,熱門的IP用了會火,有錢賺,那我還何必煞費心機去搞原創(chuàng)呢?

或許,時間會給我們答案。

結(jié)語

王家衛(wèi)拍《重慶森林》用了兩個月,理查德·林克萊特拍《少年時代》用了12年,我們看完它只需要2個小時。R星用5年的時間做出了《GTA5》,《神秘海域》的素材硬盤能夠堆滿整間屋子,我們只僅需幾個小時就能體驗整個游戲。

人們是否能感受到制作人員的的用心良苦呢?電子游戲自誕生以來就飽受爭議和排擠,或許它還稱不上是第九藝術(shù)。但是對于我來說,能夠有一份難忘的回憶就已經(jīng)很幸福了。就像許多年前的那個下午,我通關(guān)了《寂靜嶺2》對著電腦默默發(fā)呆一樣。

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2015-12-21
《漫談電影與游戲》
作者:王子豪和很多人一樣,我讀書的時候就非常喜歡打游戲,和同齡孩子不同的是,我比較喜歡研究游戲里的劇情。我還記得那是一個燥熱的熱天

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