英雄互娛的一張董事會門票,為何能值9億元?

9億元,可能相當于剛IPO的中小創(chuàng)的上市公司的市值。不過對于一家在新三板的掛牌游戲公司英雄互娛來說,這可能只相當于一張進入董事會的門票。這家于今年6月剛在新三板掛牌的游戲公司,其背后的投資機構堪稱豪華。

9億元門檻,董事會的超高要求

在上月,華誼兄弟公告宣布擬以19億投資英雄互娛20%股份。而近日宣布,華誼兄弟董事長王中軍進入英雄互娛董事會,執(zhí)行總裁王中磊進入監(jiān)事會。

細數目前英雄互娛的董事會陣容,不難發(fā)現,紅杉沈南鵬、華興包凡等都是相當當的資本圈人物,根據英雄互娛公開的以往信息顯示,紅杉在整個英雄互娛的持股超過900萬股,占8%左右的比例,根據目前近90元的增發(fā)價,紅杉持有的市值接近9億。華誼的19億元也僅僅只換來了一個董事會席位加一個監(jiān)事會席位。由此可見,英雄互娛的董事會其實存在很高的門檻,而這門檻大約是在9億元~10億元之間。

英雄互娛現任董事會、監(jiān)事會成員共有16位。從經歷初創(chuàng)到現在,短短半年時間,這家公司就完成了從董事會、監(jiān)事會,到核心管理層的組織架構。值得注意的是,在英雄互娛現有的高層架構中,王思聰、王信文兩位都是英雄互娛的重要股東,但他們僅僅只是監(jiān)事會成員,而沒有成為董事會成員。這背后其實隱藏著一層深意。

董事會是公司的經營決策機構,一般由股東會選舉的董事組成,對股東會負責;董事會依法對公司進行經營管理,對外代表公司進行業(yè)務活動,對內管理公司的生產和經營,也就是說公司的所有內外事務和業(yè)務都在董事會的領導下進行。而監(jiān)事會則是公司的監(jiān)督機構。監(jiān)事會的職責是對董事會和經理的活動實施監(jiān)督。但對內它一般不能參與公司的業(yè)務決策和管理,對外一般無權代表公司。

王信文背后的莉莉絲游戲曾經推出過國民級現象手游《刀塔傳奇》,并在移動游戲業(yè)界創(chuàng)造了不可復制的黑馬神話,站在這樣一家實力雄厚的游戲公司背后,王信文的重要性不言而喻。英雄互娛CEO應書嶺以發(fā)行起家,其成立的英雄互娛也以發(fā)行為主要業(yè)務。一個在業(yè)界推出過現象級手游,一個則曾經操刀過重量級游戲的的發(fā)行,英雄互娛和莉莉絲游戲的結合,可以說是天作之合,這將極大的增加英雄互娛在資本市場的想象空間。

王思聰則對游戲產業(yè)相當熱衷,早前接連投資過云游控股、樂逗游戲,并創(chuàng)辦了游戲直播平臺熊貓tv。其在中國電競領域擁有舉足輕重的地位,并曾經聯合英雄互娛成立了中國移動電競聯盟。此前有消息稱,王思聰旗下的普思資本入股英雄互娛,投資金額為8000萬元,這個消息后來得到應書嶺的證實。而在12月9日英雄互娛新三板募資過程中,普思資本再次跟投了2000萬元。對英雄互娛來說,其在資本市場除了移動游戲這個故事外,更美好的故事當然還是正處于爆發(fā)期中的移動電競。但眼下的移動電競仍然存在諸多不確定因素,王思聰的加入,無疑能夠幫助這家公司起到穩(wěn)定軍心的作用。

在可預見的未來里,王思聰和王信文將會給英雄互娛的發(fā)展帶來巨大的幫助,但如此重量級的兩位合作者卻并沒有成為董事會成員。華誼19億元的投資也只換來了一個董事會席位和一個監(jiān)事會席位。種種跡象都相當耐人尋味。

召開一次董事會,相當于一場高逼格的互聯網大咖論壇

成立不到一年,英雄互娛就完成了從0到估值接近百億元的三級跳。隨著此次增選,英雄互娛的董事將由7名增加到9名,在這份名單中,英雄互娛的董事會成員名單可謂大咖云集。

董事長應書嶺為前中手游COO,擁有豐富的發(fā)行經驗,曾帶領團隊發(fā)行過數十款風靡市場的手游。黃勝利此前曾擔任過華興資本董事總經理,并曾成功幫助滴滴打車、京東等公司募集超過8億美元的私募融資。CIO吳旦曾任真格基金副總裁,是過去兩年最成功的游戲投資人。王中軍自不用多說,華誼兄弟董事長,在電影圈擁有舉足輕重的影響力。沈南鵬則是紅杉資本全球執(zhí)行合伙人,包凡是華興資本創(chuàng)始人,而國內兩大VC創(chuàng)始人頭聯合進入所投公司經營決策層也非常罕見。

英雄互娛的董事會團隊不可謂不強大,既有游戲圈和電競圈的資深從業(yè)人士和從業(yè)者,又有投資圈的大佬以及電影娛樂產業(yè)的領袖,可以說涵蓋了互聯網領域各個垂直領域的領軍人物,這在整個中國互聯網范圍內的公司里都極為少見。那么問題來了,他們?yōu)槭裁匆瑫r聚集在英雄互娛呢?

成立不到一年英雄互娛就獲得了各領域領軍人物青睞,這其中的原因主要涉及到兩大關鍵詞:整合和移動電競。為何這么說,容我細細分析道來。

第一是整合。

英雄互娛雖然擁有比較濃厚的游戲基因,無論是創(chuàng)始人還是自身業(yè)務都具有強烈的游戲色彩,但這家公司卻并不是一家單純的游戲公司。從其在市場的屢屢布局來看,它已經成為一家典型的互聯網公司。

在英雄互娛的強勢推動下成立的中國移動電競聯盟,先是完成了產品層面的資源整合,與12家游戲廠商達成攻守同盟;再是引入電競相關產業(yè)資源,和新興的游戲直播平臺達成流量上的整合,并最終通過線下賽事創(chuàng)造了新的流量平臺,打造出國內最大的移動電競綜合賽事“英雄聯賽”;接著這家公司又和360、百度、小米、UC和硬核聯盟等五大渠道達成了合作,讓移動電競成為有水之源。最后,則是英雄聯盟和華誼兄弟的聯姻,通過影游互動讓移動游戲有了橫跨泛娛樂產業(yè)的想象空間。

第二則是移動電競。

隨著電競終端向移動端轉移,移動電競已經迎來爆發(fā)。數據顯示,2015年上半年,以FPS、MOBA和TCG為代表的移動電競類游戲總流水已達到10億元,這較去年已經有了很大的提升。而市場研究與分析公司Newzoo更是預測中國將成為亞洲電競新霸主。如果把游戲內收入和周邊收入算在內,電子競技有成長為千億市場的大潛力。

移動電競尚處于培育階段,市場上還沒有出現影響力較大的標桿性移動電競游戲。而英雄互娛擁有的《全民槍戰(zhàn)》卻是一款有潛力的成為標桿的游戲,這款游戲不僅為英雄互娛帶來的可觀的營收,也帶來了移動電競的想象力。

大咖紛紛加盟英雄互娛,很明顯是看到了移動電競潛在巨大市場和想象空間。而英雄互娛正是一家站在移動電競風口之上的公司。

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2015-12-10
英雄互娛的一張董事會門票,為何能值9億元?
9億元,可能相當于剛IPO的中小創(chuàng)的上市公司的市值。不過對于一家在新三板的掛牌游戲公司英雄互娛來說,這可能只相當于一張進入董事會的門票。

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